Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
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Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Es ist nicht der RAM, der bei den KI-Berechnungen bei solchen rundenbasierten Spielen ausgeht, sondern viel mehr, wie langsam und stückweise die einzelnden KI-Berechnungen ausgeführt werden.
Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Jupp. Die Objekte die bei KI-Berechnungen im RAM gehalten werden müssen sind ein Witz im Vergleich zu Texturen und Geometrie. Kann man ganz gut am Footprint von Dedicated Servern sehen. (Wenn es heutzutage sowas überhaupt noch gibt.) KI-Berechnung ist reine Rechenpower und damit CPU-Abhängig.
- JesusOfCool
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Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
wenn der RAM voll ist kommts aber darauf an was auf die festplatte ausgelagert wird. wenn von dort auch nur ein byte nachgeladen werden muss ist es deutlich langsamer als wenns gleich im RAM ist.
aber grundsätzlich ist die CPU dabei schon der wichtigste faktor, das stimmt, aber eben nicht (zwangsweise) der einzige.
aber grundsätzlich ist die CPU dabei schon der wichtigste faktor, das stimmt, aber eben nicht (zwangsweise) der einzige.

Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Mag ja sein. Aber wenn du schon so hart am Ende vom RAM arbeitest, hast du ganz andere Probleme als die paar MB die die KI-Bearbeitung braucht.
Meinst du ernsthaft, dass sich jemand über die dauer der KI-Berechnung beschwert, der beim Scrollen über die Karte Ruckler von 2-5 Sekunden als erträglich empfindet?
Wir reden hier tatsächlich von Größenunterschieden von 2-4 Gigabyte (Texturen, Animationen, Geometrie) zu < 20 Megabyte. (Objekte die simple spielabhängige Zahlen-Werte beinhalten)
Meinst du ernsthaft, dass sich jemand über die dauer der KI-Berechnung beschwert, der beim Scrollen über die Karte Ruckler von 2-5 Sekunden als erträglich empfindet?
Wir reden hier tatsächlich von Größenunterschieden von 2-4 Gigabyte (Texturen, Animationen, Geometrie) zu < 20 Megabyte. (Objekte die simple spielabhängige Zahlen-Werte beinhalten)
Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Der RAM ist aber nicht voll. Generell kann Civ5 als 32bit-Anwendung eh nur 2GB RAM addressieren, aber selbst das füllt sie nicht aus. Die RAM-Auslastung bei Civ5 beträgt zwischen 1 und 1,5 GB. Generell nehmen KI-Berechnungen kaum Speicher in Anspruch. Es ist einfach nur die Länge der Prozesse, weil es einfach so viele Prozesse sind, die in Reihe berechnet werden und nicht parallel und das summiert sich halt.JesusOfCool hat geschrieben:wenn der RAM voll ist kommts aber darauf an was auf die festplatte ausgelagert wird. wenn von dort auch nur ein byte nachgeladen werden muss ist es deutlich langsamer als wenns gleich im RAM ist.
aber grundsätzlich ist die CPU dabei schon der wichtigste faktor, das stimmt, aber eben nicht (zwangsweise) der einzige.
Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Aber wenn man nur 1 GB ram hat, dann braucht man ne SSD 
- JesusOfCool
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Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Sorry dachte die SSD würde Rundenzeiten verkürzen, jedenfalls war das bei Total War laut Tests auch immer von Vorteil.
Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Ah cool. Danke. Das sind doch mal Infos.
Da sind ja schon ein paar coole Mechaniken zu erkennen. Gerade im Meer wirkt auch die Grafik durchaus hübsch. Auch dieser FogOfWar-Effekt is cool. Es stört echt nur diese billigen Bodentexturen. Wenn sie die noch ersetzen würden...
Ansonsten erkennt man wirklich, dass es nicht nur nen Reskin wie Beyond Earth ist. Das bebauen der Tiles mit passenden Gebäuden stell ich mir durchaus spaßig vor. Ich hoffe aber mal, dass da noch mehr Neuerungen kommen. Gerade im Lategame würde ich mir da schon einiges wünschen.
Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Die Bodentexturen sind gar nicht so billig, sie sind nur mehr abstrakt. Würde mich nicht mal wundern, wenn die Bodentexturen sogar hochwertiger sind als die aus Civ5. Was halt auffällt ist diese abstrakter Comicstil, der mehr und mehr durchkommt. Aber ehrlich gesagt finde ich das gar nicht so schlimm. Vorallem mit dem Hintergrund, das man nun die einzelnden Tiles bebaut, um die Stadt auszubauen. Da macht eine aufwändigere "Bodenarchitektur" weniger Sinn, bzw. ist mehr überflüssig.
Ich habe mir gerade nochmal Civ5 angeguckt und auch wenn Civ5 noch ein gut aussehendes Spiel ist, ist ja gar nicht sooo alt, so merkt man dem Spiel doch schon sehr an, dass die Grafik nicht mehr die Neueste ist. Mit einem mehr abstrakterem Stil altert die Grafik insgesamt wohl besser. Aber ob dadurch Civ6 länger als Civ5 mit Addons unterstützt wird, steht natürlich weiterhin in den Sternen.
Ich habe mir gerade nochmal Civ5 angeguckt und auch wenn Civ5 noch ein gut aussehendes Spiel ist, ist ja gar nicht sooo alt, so merkt man dem Spiel doch schon sehr an, dass die Grafik nicht mehr die Neueste ist. Mit einem mehr abstrakterem Stil altert die Grafik insgesamt wohl besser. Aber ob dadurch Civ6 länger als Civ5 mit Addons unterstützt wird, steht natürlich weiterhin in den Sternen.
- SethSteiner
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Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Inwiefern ist denn verwaschen abstrakt?
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Doc Angelo
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Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Wo sind denn da verwaschene Texturen?
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
