Ähm keine Ahnung wie du es geschafft hast das Spiel in 60 Stunden durchzuhämmern... entweder hast du jede Konversation geskipped oder du hast massenhaft Sidequests ausgelassen. Das Spiel kommt auf 90-100 Stunden ohne, dass du die ganzen Smuggler Caches und was weiß ich noch einsammeln mußt. Insofern ist das Spiel bereits das erste richtige 100 Stunden RPG und mit Hearts of Stone, dass in etwa bei 15-20 Stunden liegt auch. 30+ ist ihre Vermutung, wenn ich aber lese, dass die Area so groß sein soll wie Skellige samt aller Nebeninseln und 80 Quests beinhalten soll, dann gehe ich wohl eher von 40-50 Stunden aus wenn man Gwent usw. mitnimmt.EvilReaper hat geschrieben:Noch mal 30+ Stunden? Hammer! Quasi die Hälfte der Länge des Hauptspiels für weniger als die Hälfte des Geldes. So muss muss das! Bei dem geringen Preis für den Umfang fühle ich fast schon schlecht... Mit den DLCs ist TW3 das erste echte 100 Stunden RPG, das durchgängig seine Qualität hält bzw. sich evtl. sogar steigert. Bestes RPG, das je erschienen ist.
Ansonsten geb ich dir Recht... für den Preis und den Umfang... wow.
Hinsichtlich des Kampfsystems:
@ 1Herjer:
Lass dir keinen Bären aufbinden. Es ist schon mehrfach angesprochen worden und es stimmt: jeder nimmt das anders wahr. IGN Reviewer haben in einem größeren Panel über das Kampfsystem gesprochen und sagen fast einhellig, dass es wirklich gut und dynamisch ist und sich sogar besser anfühlt als das von Dark Souls: https://www.youtube.com/watch?v=vAfkwveTEz8
Viele Reviewer haben es positiv heraus gehoben gerade weil du auch gegen größere Gegnerscharen ziemlich gut in der Lage bist dich zur Wehr zu setzen und relativ viel Platz auszunutzen um so auch strategisch vorzugehen. Gleichzeitig hat Jörg zum Beispiel überhaupt keinen Anstoß am Kampfsystem genommen, wieviele andere Reviewer auch. Sie haben es vielleicht nicht hervor genommen, aber auch keines Wegs negativ bewertet. Außerdem ist die KI meistens auch recht intelligent und schickt zum Beispiel Schildträger vor um dich einzukesseln und beharkt dich von den Seiten mit anderen Einheiten. Wölfe, Drowner und andere Monster die in Rudeln auftreten greifen auch als Rudel an und kesseln dich ein, wenn du denn nicht aufpasst. Du kannst auf solche Situationen meistens aber dynamisch ganz gut reagieren, was man halt nicht tun sollte ist der Gegnerlock, wenn man es mit Gruppen zu tun hat, ohne Gegnerlock ist Geralt auf den höheren Stufen in der Lage mehrere Gegner zu kontern usw.
Es gibt sicherlich auch die, die komischer Weise jedes Mal, wenn ein Witcher Thread geöffnet wird aus den Büschen kommen und das Spiel komplett schlecht reden und uns zum 20. Mal erzählen wie beschissen das Spiel doch ist da das Kampfsystem alles kaputt macht und das Spiel so unspielbar wird usw. Da würde ich mich eher fragen, was die dann hier in diesem Thread eigentlich wollen.
Nun lass mich mal die Argumente des Redners bei dem du dich bedankt hast auseinander nehmen.
Kann gegen größere Gegnergruppen passieren, gegen einzelne Gegner und Bossgegner dank des Gegnerlocks eigentlich nicht.Die Kaempfe sind sperrig in der Form, daß die Kamera einem staendig die Sicht verhagelt, und man immer dumm nachjustieren muß um den Ueberblick halbwegs zu behalten, weil die kamera gerne in den ungeunstigsten omenten in eine voellig falsche Richtung schwenkt.
Das umspringen des Gegnerlocks von lebenden auf andere lebende Gegner ist mir noch nie passiert in über 300 Stunden Spielzeit. Der Lock springt von toten Gegnern automatisch auf andere Gegner, aber nicht so wie hier beschrieben. Die Kamera schwenkt in dem Fall schlicht auf den neuen Gegner, auch einer der Gründe warum man gegen größere Gruppen nicht mit Gegnerlock kämpfen sollte, einer der Gründe weswegen Geralt dann in der Luft rumklopt. Das hat aber was mit der Unfähigkeit des Spielers zu tun. Man schaltet kein Gegnerlock bei Gruppen von 3 und mehr Gegnern ein, weil das Geralt massiv behindert und man nicht sinnvoll Öffnungen von Gegnern nutzen kann die sich einem bieten während man einem anderen Gegner ausweicht. Es ist auch logisch, dass mit aktiviertem Gegnerlock Geralt halt nicht irgend einen "Heini" trifft, den ich nicht anvisiert habe, sonst bräuchte ich kein Gegnerlock.Will man per taste sich auf einen gegner fokussieren, springt der Fokus dennoch gern einfach auf einen anderen gegner um, wieder springt einem die kamera dann noch zusaetzlich mit einer Graetsche dazwischen, auch das Geral dann gern in der Luft rumkloppt, weil der fokussierte Gegner zu weit weg ist, der den man anvisiert hatte bevor es umsprang aber neben einem steht; Geralt haut aber lieber die Luft statt sich um den Heini neben sich zu kuemmern.
Keine Ahnung was die Häfte des ersten Satzes bedeuten soll. Natürlich fällt Geralt im Kampf einen Hang herunter, wenn da ein Hang ist. Wäre ja unlogisch, wenn er dann in der Kuft stehen würde. Was der Patch behoben hat sind die Stürze im Freeroaming kommt Geralt an eine Klippe legt er jetzt meistens einen Stotterstep ein und bleibt kurz davor stehen, ähnlich wie Roach das immer macht.trotz Option, Geralt bewegt ich scheiße, denn er laeuft an und aus, wenn man sich bewegen will und ploetzlich stehen bleiben moechte geht Geralt gern noch etwas weiter, er faellt auch gern Abhaenge herunter, auch im kampf, auch wenn der liebe Adventurefan sicher gleich behaupten wird, daß das nach einem patch nicht mehr so ist, es passiert mir immernoch, hab die option an und zocke es aktuell auch gerade
Das ist nun mal ein Schild... was wäre der Sinn von Quen, wenn die Gegner durch den Schild gegen könnten und dich im Schild angreifen können? Die Wölfe müssen den Schild nicht treffen, es reicht wenn sie dagegen laufen genau wie andere Gegner.Macht man einen aktiven Quen-Schild an, koennen die gegner einen herumschieben, Woelfe treffen den Schild nichtmal und kloppen daneben schieben dich aber weg
Das ist der Sinn von teleportierenden Gegnern? Das sie dich verwirren und damit einen Vorteil haben? Was wäre der Vorteil daran sich zu teleportieren und dann per automatischem Kameraschwenkt direkt auf dem Gegner zu sein? Dann könnte man das teleportieren auch lassen.teleportierende gegner koennen richtig aetzend sein, weil die Kamera den Fokus immer wieder verliert, was ich nicht unebdingt dann als so schlimm empfinde, aber gerade beim Kampf mit
Spoiler: anzeigen
ging es mir auf den Sack ihm immer hinterher zu hecheln , einen treffer zu landen und dann wieder in die andere Richtung zu rennen.
das ist in der Tat einfach nur zeitaufwendig, vor allem wenn man rausfinden muß per Kameraschwenk , wo der Affe nun wieder steht
Mhhm ich glaube das hatte dir schon mal einer erklärt... du hast eine Entzündungschance der Gegner, wenn Igni wirkt, nicht eine 100% Entzündungschance. Das heißt erstmal muss Igni wirken und wenn Igni wirkt greift die Chance. Heißt jedes mal, wenn Igni wirkt dann wird der Gegner auch entzündet, manche Gegner haben aber eine so hohe Immunität, dass Igni eben nur 20% der Fälle funzt und Schaden anrichtet. Explosionsbolzen funktionieren nicht über eine Chance. Die explodieren einfach, es sei denn sie werden abgewehrt. Die Chance Bolzen abzuwehren ist kleiner als die Chance Igni abzuwehren.die Skalierung von Gegnern ist ab und an ein ziemlicher Griff ins Klo. Beispiel : Geralt Stufe 59 , Mission Stufe 63
treffe also auf Gegner, die ich schaffen mueßte. Problem ist, die Gegner koennen , trotz 100% Chance , nicht von igni angezuendet werden, nehmen nichtmal groß Schaden, daran erkennt man, die gegner sind außerhalb der eigenen Stufe, komisch nur, daß ein Explosionsbolzen der Armbrust die Gegner abfackeln kann...
Das ist plausibel weil Geralt nun mal kein Panzerritter ist. Vielleicht sollte man mal ein Buch lesen oder sich mit dem Charakter vertraut machen. Geralt kämpft nicht in dem er komm was will die Gegner niedermetzelt. Das Witcher Training, besonders dass der Wolfsschule beruht auf Abwehr und Ausweichen und dann zuschlagen, wenn der Gegner sich auf Grund eines Angriffs öffnet. Genau das wird hier simuliert, entsprechend macht es Sinn, das Geralt nach 3-5 Attacken eben stirbt. Der Stufenaufstieg gibt die mehr HP während die Attacken der unterlevelteren Gegner gleich bleiben. Genau so gibt er dir mehr Damageoutput. Das heißt Gegner die unter deinem Level sind können dich schwerer töten und du hast es leichter sie zu töten. Gleichzeitig kommen die Skills dazu die ebenfalls HP/Wirksamkeit der Rüstung/ Damage Output erhöhen können. Alles relativ logisch und wie in jedem RPG.Ein weiteres Problem ist, daß man, wenn man getroffen wird, meist nur 1 - 3 Schlaege aushaelt und umkippt, viel herumgehampel und gespringe also noetig um die Gegner auszuschalten zumal man eine gefuehlte Ewigkeit braucht, man bekommt aber kaum Erfahrung dafuer (kann man gut oder schlecht finden ) soweit ist es mir noch halbwegs verstaendlich, ich finde es nur merkwuerdig , daß ich mit nur einem Stufenaufstieg, mit der selben Ausruestung, ploetzlich 5-6 Schlaege aushalte, die gegner in kurzer Zeit ausschalten kann, und zudem sie mit igni locker abfackeln, das ist nicht plausibel und eher frustrierend.
Tja dumm nur, wenn man erwartet, dass Geralt während des Kamps klettert oder Treppen steigt oder eine Höhle plötzlich so groß wie ein Fußballfeld wird nur weil dir das gerade so in den Kram passt. Um nicht getroffen zu werden würde ich ab und an mal Aard empfehlen um die Gegner vorher zu betäuben bevor man die Stellung wechselt und nicht nur sinnloses Gedresche auf den Tasten.Apropros herumgehampel, man kann ausweichen, auch kontern, oder komplette Spruenge zur Seite machen, dumm nur, Ausweichen ist in kleinen Hoehlen kaum moeglich,denn selbst wenn man aus dem Winkel eigentlich heruaskommt, treffen einen die Gegner noch, man bleibt auch mal an kleinen Kanten stecken, weil Geralt zu dumm ist darueber zu steigen, und er springt dann mit Rolle Vorwaerts auf der Stelle um dann eine in die Fresse zu kriegen.
Wann werden die dir aufgezwungen? Du kannst jeder Zeit das Schwert ziehen, aber dann ziehen die Gegner auch ihre Waffen. Also hör bitte auf so einen Unfug zu verbreiten. Die einzigen Optionen wo es nicht geht sind, wenn man tatsächlich an den Faustkampf quests teilnimmt. Ja, es kann passieren, dass dir der Gegner direkt bei der Aufblende in die Fresse kloppt in 90% der Fälle startet man aber zwei-drei Schritte weit weg vom Gegner und hat genügen Zeit zu blocken. Ja Faustkämpfe sind im Raum limitiert und again: ich kann mich an keinen Faustkampf mit unsichtbaren Wänden erinnern. In Velen findet jeder Faustkampf in den Quests in einem Ring von Zuschauern statt, in Novigrad eben so. In Skellige sogar zweimal in einer Arena und again: da kannst du die ganze Arena nutzen. Es ist aber auch logisch, dass dem ganzen Grenzen gesetzt sind damit man tatsächlich kämpft und den Boxkampf nicht von Crow's Perch nach Novigrad verlagert.Und die Faustkaempfe, die man manchmal optional machen kann, manchmal einem aufgezwungen werde, da kommt dann gern eine abblende und aufblende und man sollte direkt die ganze zeit schon auf ausweichen oder Kontern haemmern, weil der Gegner einem sonst garantiert direkt bei Aufblende in die Fresse kloppt. Haeufig sind diese faustkaempfe ebenfalls im Raum limitiert, da ist das Phaenomen, daß man die unsichtbaren Waende dann nicht sieht, sprich man wird irgendwie auf den raum beschraenkt ohne zu wissen wo die genau sind (nicht direkt bei den einen umzingelnden Personen sondern schon davor) , und wenn es keine Zuschauer gibt die einen "Absperrkreis" bilden, ist es noch schwerer auszumachen wo genau Ende ist .
Die Kamera schwenkt dahin wo du guckst und geht dementsprechend mit deinen Rollen und Angriffen mit, das kann verwirrend sein, aber manchmal kämpft du gegen 6 oder 8 oder 10 Gegner... wie willst du da mit einer statischen Kamera die Übersicht behalten und selbst eine Kamera die halbwegs mitgeht hätte den selben Effekt.Denn sonst koennte ich einwerfen, Kengo oder Way of the Samurai haben die besseren Kampfsysteme als Dark Souls oder Witcher 3, welche meiner persoenlichen Meinung auch tatsaechlich besser sind, nur ich fordere nicht, daß Witcher 3 diese nun uebernimmt, sondern seine macken beheben soll, allein die kamera macht sehr viel Streß im Kampf aus , ich frage mich wie die Entwickler das uebersehen haben.
Wie gesagt... viele machen effektiv das ganze Spiel schlecht, weil sie mit dem Kampfsystem nicht zurecht kommen. Ich gehöre nicht dazu und ich habe das Spiel auf Blood & Broken Bones und Death March durch, also denke ich, dass ich mir darüber ein Urteil erlauben darf. Spiel es selber an, Gog hat Witcher 3 sehr oft im Sale und selbst wenn du mit dem Kampfsystem nicht klar kommst, dann stell dir Schwierigkeit auf einfach und vielleicht fitzt du dich mit der Zeit rein und kannst dann auf höheren Schwierigkeitsgraden bestehen. So ein tolles Spiel auf Grund des Kampfsystems, dass weiß Gott nicht schlecht ist, nicht anzurühren ist relativ dümmlich, dafür ist es schlicht zu gut.








