DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

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Liesel Weppen
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Liesel Weppen »

kindra-riegel hat geschrieben:ich halt FEAR ja für den besten singleplayer egoshooter überhaupt
Bei FEAR hab ich mir teilweise halb in die Hosen geschissen und musste Nachts aufhören weiterzuspielen, weil ich sonst wohl an einem Herzinfarkt gestorben wäre. Die Story war wohl wirklich nicht die beste, aber die Story hats ausgemacht und lebte auch nicht von billigen Jumpscares oder hinter einem aus dem Nichts spawnenden Gegnern.
Und auch die KI der Gegner ist noch nahezu unübertroffen.
Doom3 war dagegen wirklich nur eine billige B-Produktion.
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Ryo Hazuki
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Ryo Hazuki »

Ich glaube mit 14 fand ich diese übertreibene Splatter Mechanik echt cool. Heute wirkt das alles etwas fremd.
Könnte trotzdem irgendwann für 30€ mal ein action Abenteuer ala CoD werden. Kopf aus und durch :)
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Ryo Hazuki
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Ryo Hazuki »

Ich glaube mit 14 fand ich diese übertreibene Splatter Mechanik echt cool. Heute wirkt das alles etwas fremd.
Könnte trotzdem irgendwann für 30€ mal ein action Abenteuer ala CoD werden. Kopf aus und durch :)
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MesseNoire
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von MesseNoire »

Na zumindest die Technik schein ja zu laufen. Auf PC in Ultra mit 150FPS... 4k ist damit wohl locker drin.

http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016 ... g-1194709/
Klusi
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Klusi »

EvilNobody hat geschrieben:[...]
Ist das dieses Dorf, wo manche Väter auch Onkel sind und manche Tanten auch Mütter? :)
Mein Vater ist auch Onkel; zwar nicht mein Onkel, aber so genau hast du dich ja nicht ausgedrückt. Vermutlich meinst du das Dorf, wo man isst und trinkt. :Häschen:
"<XY> klingt doof! Egal! Hab's trotzdem vorbestellt!"
Cheraa
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Cheraa »

Liesel Weppen hat geschrieben: Der Singleplayer von Doom3 hatte mMn nichts mehr mit Doom zu tun. Das war nur noch dunkel, möchtegern-psycho und hatte absolut nichts mehr mit "Metzel" zu tun.
Das ist korrekt. DooM und DooM 2, sind beides sehr stupide Splatter FPS gewesen, deren Tiefgang vergleichbar mit einer Pfütze Wasser war.
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Skynet1982
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Skynet1982 »

Cheraa hat geschrieben:
Liesel Weppen hat geschrieben: Der Singleplayer von Doom3 hatte mMn nichts mehr mit Doom zu tun. Das war nur noch dunkel, möchtegern-psycho und hatte absolut nichts mehr mit "Metzel" zu tun.
Das ist korrekt. DooM und DooM 2, sind beides sehr stupide Splatter FPS gewesen, deren Tiefgang vergleichbar mit einer Pfütze Wasser war.
Doom 1+2 waren anspruchsvoller als Doom 3, man musste da halt noch selber spielen, suchen, Karten lesen können und ausweichen und sowas.... :mrgreen:
Liesel Weppen
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Liesel Weppen »

Cheraa hat geschrieben: Das ist korrekt. DooM und DooM 2, sind beides sehr stupide Splatter FPS gewesen, deren Tiefgang vergleichbar mit einer Pfütze Wasser war.
Und genau das hat mir an Doom1&2 gefallen. Das konnte man auch mal kurz zwischendurch spielen, man musste sich nichts aufbauen, nichts freispielen, man hat sich einfach nur durchgemetzelt.
Aber sowas gibts ja heute kaum mehr.
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saxxon.de
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von saxxon.de »

Kajetan hat geschrieben: Hat man sich entsprechende Gameplay-Ausschnitte angeschaut, wo es lahmarschige Bewegungen, schwache Sounds und jede Menge voll geil ultrabrutaler Finisher zu sehen gab,[...]
Da hätten sie mal nicht immer nur die Konsolenversion zeigen sollen. Was von der PC-Version zu sehen ist sieht da nämlich schon ganz anders aus..
&quot;The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle&quot;
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Liesel Weppen
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Liesel Weppen »

saxxon.de hat geschrieben: Da hätten sie mal nicht immer nur die Konsolenversion zeigen sollen. Was von der PC-Version zu sehen ist sieht da nämlich schon ganz anders aus..
Das liegt nicht an der PC-Version, sondern daran, dass man die Moves schlicht und einfach nicht nutzen muss.
Aber ich fand das Video zu Doom bisher auch am vielversprechendsten. Nicht wegen der Grafik, sondern wegen dem Gameplay. Das zeigt schon, welche Glanzleistung das Marketing geliefert hat....
Man könnte manchmal fast meinen, die wollen aktiv Kunden durch Marketing abschrecken.
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saxxon.de
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von saxxon.de »

Liesel Weppen hat geschrieben:
saxxon.de hat geschrieben: Da hätten sie mal nicht immer nur die Konsolenversion zeigen sollen. Was von der PC-Version zu sehen ist sieht da nämlich schon ganz anders aus..
Das liegt nicht an der PC-Version, sondern daran, dass man die Moves schlicht und einfach nicht nutzen muss.
Aber ich fand das Video zu Doom bisher auch am vielversprechendsten. Nicht wegen der Grafik, sondern wegen dem Gameplay. Das zeigt schon, welche Glanzleistung das Marketing geliefert hat....
Man könnte manchmal fast meinen, die wollen aktiv Kunden durch Marketing abschrecken.
Ich rede davon dass das Spiel wesentlich schneller läuft als die bisher gezeigten Konsolenvideos. Dass man die Moves nicht nutzen muss war mir schon beim allerersten Reveal klar. Mir ist nur ein einziges Spiel bekannt das solche Kill-Animationen hat, die man auch tatsächlich nutzen muss (WH40k: Space Marine). Ausserdem ist die gezeigte Karte sehr vertikal aufgebaut und fördert daher sehr viel Movement zwischen den verschiedenen Ebenen, was auch schon einen ganz anderen Eindruck macht als die ebenerdigen Korridore aus den bisherigen Videos.
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Leonardo Da Vinci
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Re: DOOM: PC-Systemanforderungen, Preload-Zeiten, Aktivierungszeitpunkt und ein höllischer Trailer

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

@topic: ach herrje, so langsam aber sicher kann man id auch abschreiben! korrektur, man kann sie abschreiben, is ja fürchterlich dämlich, n datenträger mit fast nix drauf und dann den rest runterladen, die spinnen die römer, äh die... id'ler. systemanforderungen für die grafik??? lol, kann nich sein oder, die sollten vielleicht mal auf unreal3 oder cryengine umsteigen, das bekommt man auch sicherlich damit hin, mit definitiv weniger hardware-anforderung. und dann wieder der hammer, 50 gb??? ich dachte die hätten von der id tech 5 auf die 6 ge-updatet, das bedeutet also, das diese drecks-engine noch mehr gb braucht, also ehrlich damit sind sie bei mir endgültig im abseits!
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! :lach:
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb??? :banane:
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch? :waah:
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