Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

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oppenheimer
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von oppenheimer »

RVN0516 hat geschrieben:
oppenheimer hat geschrieben:So nen Driss wie Operation Locker will ich nie wieder sehen.
Genauso wie Metro kann keiner diese Map leider und gehört doch zu den meist gespielten.
Wenn beide Teams gut waren, und ich meine wirklich gut, dann war Metro für mich eine der intensivsten und geilsten maps überhaupt.
Leider habe ich das selten erlebt und die Karte deshalb jahrelang nicht mehr angerührt. Es lief fast immer auf spawn camp clusterfuck hinaus. Der Spaß auf solchen maps hängt ja leider auch extrem vom Arschlochfaktor der anwesenden Spieler ab.
Und es wird immer. Noch. Gespielt. Die Hammer-Karten der DLCs, die teils sogar im TDM verflucht gut waren, zockt NIEMAND mehr.

Locker ist dagegen ein komplett unübersichtlicher Albtraum und kann eigentlich nur einem Absinthrausch entsprungen sein.
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Hokurn
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von Hokurn »

Auf den Karten kann man durch Wiederbelebungen, Munition usw. einfach die meisten Punkte machen. Und das geht nur wenn sich jeder vor die Unterführung stellt und fleißig Granaten und andere Explosivgeschosse schmeißt...

Macht keinen Spaß, aber die meisten sind einfach Punkte geil...
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RVN0516
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von RVN0516 »

Ja da unterscheiden sich dei beiden Maps auch nicht großartig.
Wobei man bei Operation locker sogar noch eher die Chance hat den Tumult in der Base umgehen wenn man den aussen herum kommt um dem Gegner in de Rücken zu fallen, das klappt bei Metro nicht so ganz.
Aber generell sind beide sher davon abhängig wie die Teams sind, bei beiden ist einfach die Gefahr größer das es hier zum spawncampen kommt, weil sie beiden einfach so eng gebaut sind.
zu einem ist halt das Granaten spamming excessive auf beiden Maps.
Auf Locker auch schon ein 54:4 gehabt, ganz einfach mit dem MG unten im Tunnel bei C hingelegt und alles umgenietet was reinwollte, und wirklich nur durch Granten kurz gestoppt worden, wenn da sofort wieder belebt worden und Muni
Nachschub war auch kein Problem.
Das funktioniert bei Metro auch recht gut. Vorallem wenn man im Team ist das bei der Treppe von oben anfängt.
wenn man das rechts an der einen Nische mit MG liegt und einer auf der anderen Seite in diesem Glasverschlag und einer
in dem Karten Häuschen dann kommt fast keiner durch.
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DonDonat
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von DonDonat »

Locker ist noch ein ganzes Stück besser als Metro :cry:
Zugegeben: auch Locker hat nicht gerade das Prädikat "gut" verdient, aber Metro ist noch deutlich schlimmer:
Gefühlt 95% der Gefecht dort sind in heillosem Explosiv Spam und Spawm-Killing/ Camping geendet.
Die verbleibenden 5% waren etwa auf dem Niveau, das eine "normal schlechte" Runde Locker erreicht.

Von daher hoffe ich weder Locker noch Metro wieder zu sehen (wobei das Konzept von Locker schon ganz ok ist, wenn man noch etwas mehr Möglichkeiten und weniger Chancen zum Spawm Killing hat, hätte ich nix dagegen eine Variation der Map noch mal zu sehen)
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RIP Chester :,(
Kaaruzo
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von Kaaruzo »

Das wichtigtes wird eh nicht kommen:

Es muss endlich von der Unsitte des "Freischalten" Abstand genommen werden. Wenn ich Ausrüstung freispielen will, dann spiel ich ein Rollenspiel. Ein ordentlich Shooter sollen alle Waffen von Anfang an, für alle zur Verfügung stellen. Dann gewinnt nämlich nur noch der bessere Spieler, nicht der besser ausgerüstete.

So wie es halt in BF1942 war. Und auch eine anzeigbare K/D sollte aus dem Spiel genommen werden. Aber sowas wird ein Wunschtraum bleiben.
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Hokurn
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von Hokurn »

Kaaruzo hat geschrieben:Das wichtigtes wird eh nicht kommen:

Es muss endlich von der Unsitte des "Freischalten" Abstand genommen werden. Wenn ich Ausrüstung freispielen will, dann spiel ich ein Rollenspiel. Ein ordentlich Shooter sollen alle Waffen von Anfang an, für alle zur Verfügung stellen. Dann gewinnt nämlich nur noch der bessere Spieler, nicht der besser ausgerüstete.

So wie es halt in BF1942 war. Und auch eine anzeigbare K/D sollte aus dem Spiel genommen werden. Aber sowas wird ein Wunschtraum bleiben.
Genau!!!

Bis ich alles freigeschaltet habe und das Spiel anständig spielen kann habe ich kein Bock mehr drauf...
Und das nicht, weil man nach 30-50h das Spiel nicht mehr spielen kann sondern, weil man nach 30-40h Spielzeit mit Equipment, welches man gar net benutzen wollte, einfach kein Bock mehr hat.
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oppenheimer
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von oppenheimer »

Kaaruzo hat geschrieben:Ein ordentlich Shooter sollen alle Waffen von Anfang an, für alle zur Verfügung stellen. Dann gewinnt nämlich nur noch der bessere Spieler, nicht der besser ausgerüstete.
Halte ich für übertrieben. In BF3 etwa kannste als guter Spieler auch mit den unmodifizierten Startwaffen ganze Teams von vollausgerüsteten Lappen wegmähen. Will heißen: Skill ersetzen die unlockables auf gar keinen Fall. Sie optimieren nur bereits vorhandene Eigenschaften.
Kaaruzo
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von Kaaruzo »

oppenheimer hat geschrieben:Halte ich für übertrieben. In BF3 etwa kannste als guter Spieler auch mit den unmodifizierten Startwaffen ganze Teams von vollausgerüsteten Lappen wegmähen. Will heißen: Skill ersetzen die unlockables auf gar keinen Fall. Sie optimieren nur bereits vorhandene Eigenschaften.
Was aber nur daran liegt, dass die Startwaffe des Medics auf US-Seite aus Balancesicht broke as fuck ist.

Nichts desto trotz bleibt die Aussage. Würdest du in einem Online RPG ein PVP Level 50 vs Level 1 machen? Ne höchstwahrscheinlich nicht. Aber in Shooter ist das plötzlich ok?

Was würde denn fehlen, wenn alles von Anfang an für alle verfügbar wäre?
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the curie-ous
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von the curie-ous »

oppenheimer hat geschrieben:
Kaaruzo hat geschrieben:Ein ordentlich Shooter sollen alle Waffen von Anfang an, für alle zur Verfügung stellen. Dann gewinnt nämlich nur noch der bessere Spieler, nicht der besser ausgerüstete.
Halte ich für übertrieben. In BF3 etwa kannste als guter Spieler auch mit den unmodifizierten Startwaffen ganze Teams von vollausgerüsteten Lappen wegmähen. Will heißen: Skill ersetzen die unlockables auf gar keinen Fall. Sie optimieren nur bereits vorhandene Eigenschaften.

Sehe ich anders. Für Spieler die gleichzeitig von Beginn an das Spiel spielen, mag das zutreffen. Ist man aber nach ein paar Monaten neu eingestiegen und versucht sich zurecht zufinden, kann einem der Wust an gegnerischen Fähigkeiten echt nerven und vom Spaß befreien.
Meine Leidenschaft als Panzerfahrer wurde schon früh auf die Probe gestellt, als ständig von Javelins niedergemäht wurde. Die Zusatzpanzerung oder das Rauchschild, mussten erstmal erspielt werden. Und wo ist es fair, wenn ein Neuling ohne Optimierungsschnickschnack, einem Killerbuild gegenübersteht, ausgerüstet mit Autoloader, Zielsuchende Rakete und Zusatzpanzerung?

Desweiteren spielen nicht alle Spieler gleichzeitig und gleichviel. Der Eine kommt 1300 aus der Schule und levelt sich nach oben und hat dementsprechend früher den ganzen Kram erspielt. Ein anderer kann vielleicht nur am Wochenende zocken oder erst am Abend und auch da nur eingeschränkt.

Ganz am Anfang von BF3 hab ich mich richtig geschämt und war wütend auf das Spiel, da ich erst dann das Medipack, Defibrilator oder die Ammobox bekam, wenn ich entsprechende Punkte bekam. wie oft stand ich hilflos vor bettelnden Teamkollegen die leben wollten oder Munition benötigten.
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oppenheimer
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von oppenheimer »

the curie-ous hat geschrieben:Sehe ich anders. Für Spieler die gleichzeitig von Beginn an das Spiel spielen, mag das zutreffen.
Völlig normal. Wer nicht von Anfang an bei nem MP-Spiel dabei ist, hat immer die Arschkarte. Liegt in der Natur der Sache. Da sind bloße level vollkommen irrelevant und unlocks bestenfalls untergeordnet. Was zählt, sind Kenntnis der Spielmechaniken und der maps.

Gerade in BF3 konnte man das gut sehen. Als ich es irgendwann letztes Jahr noch mal gespielt hatte, waren auf den halbtoten servern oft fast nur irgendwelche E-Sports-Typen halbwegs namhafter clans unterwegs und haben da geübt. Die machen es sich dann schon mal zur Aufgabe, ganze Teams im Alleingang mit der unaufgerüsteten AK74 wegzupusten.
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von Kaaruzo »

oppenheimer hat geschrieben:
the curie-ous hat geschrieben:Sehe ich anders. Für Spieler die gleichzeitig von Beginn an das Spiel spielen, mag das zutreffen.
Völlig normal. Wer nicht von Anfang an bei nem MP-Spiel dabei ist, hat immer die Arschkarte. Liegt in der Natur der Sache. Da sind bloße level vollkommen irrelevant und unlocks bestenfalls untergeordnet. Was zählt, sind Kenntnis der Spielmechaniken und der maps.

Gerade in BF3 konnte man das gut sehen. Als ich es irgendwann letztes Jahr noch mal gespielt hatte, waren auf den halbtoten servern oft fast nur irgendwelche E-Sports-Typen halbwegs namhafter clans unterwegs und haben da geübt. Die machen es sich dann schon mal zur Aufgabe, ganze Teams im Alleingang mit der unaufgerüsteten AK74 wegzupusten.
Mal den entscheidene Satz hervorgehoben. Es ist eben nicht so. Wenn heute ein Spieler, der zwar Ego-Shooter spielt, aber ein BF Teil noch nie gespielt hat, heute damit anfängt macht es schon einen Unterschied, ob er z.b. BF 1942 spielt (wo er auf alle Waffen zugreifen kann) oder ein BF3 spielt (wo er es eben nicht kann).

In einem Ego-Shooter sich seine Ausrüstung freizuschalten, ist halt für mich schlechtes Gamedesign. (Genauso wie Level). Sowas passt in ein Rollenspiel.

Deshalb nochmal die Frage, was würde denn fehlen, wenn alle Spieler von Anfang an, alles haben?
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the curie-ous
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von the curie-ous »

Ein Clanteam frühstückt auf einem Publicserver das gegnerische Team?
Als ob sowas noch nie vorgekommen wäre.
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the curie-ous
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von the curie-ous »

Kaaruzo hat geschrieben: Deshalb nochmal die Frage, was würde denn fehlen, wenn alle Spieler von Anfang an, alles haben?
Die Langzeitmotivation für Spieler, die ihrem niederen Sammeltrieb folgen müssen.
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Hokurn
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von Hokurn »

Kaaruzo hat geschrieben: Deshalb nochmal die Frage, was würde denn fehlen, wenn alle Spieler von Anfang an, alles haben?
"Deine Augen machen BlingBling und alles ist vergessen."

Bzw. das "Sie haben folgendes freigeschaltet" macht BlingBling. Es geht leider um einfach erreichbare Erfolgserlebnisse durch Fleiß(Stundenanzahl) anstatt um Erfolgserlebnisse und Spielspaß durch das Spiel selbst.
the curie-ous hat geschrieben:
Kaaruzo hat geschrieben: Deshalb nochmal die Frage, was würde denn fehlen, wenn alle Spieler von Anfang an, alles haben?
Die Langzeitmotivation für Spieler, die ihrem niederen Sammeltrieb folgen müssen.
Langzeitmotivation ist für mich auch das Unwort der Spieleindustrie. Man wird für 100h Spielzeit gelobt obwohl man sich ab Stunde Zehn nur noch wiederholt.
Kaaruzo
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Re: Battlefield 5 soll in der nächsten Woche vorgestellt werden

Beitrag von Kaaruzo »

Hokurn hat geschrieben:
Kaaruzo hat geschrieben: Deshalb nochmal die Frage, was würde denn fehlen, wenn alle Spieler von Anfang an, alles haben?
"Deine Augen machen BlingBling und alles ist vergessen."

Bzw. das "Sie haben folgendes freigeschaltet" macht BlingBling. Es geht leider um einfach erreichbare Erfolgserlebnisse durch Fleiß(Stundenanzahl) anstatt um Erfolgserlebnisse und Spielspaß durch das Spiel selbst.
the curie-ous hat geschrieben:
Kaaruzo hat geschrieben: Deshalb nochmal die Frage, was würde denn fehlen, wenn alle Spieler von Anfang an, alles haben?
Die Langzeitmotivation für Spieler, die ihrem niederen Sammeltrieb folgen müssen.
Langzeitmotivation ist für mich auch das Unwort der Spieleindustrie. Man wird für 100h Spielzeit gelobt obwohl man sich ab Stunde Zehn nur noch wiederholt.
Das ist für mich das Kernproblem. Ich habe in BF1942 bestimmt 1500h verbracht. Über 5000 in CS 1.6 und CS:GO zusammen.

Dort hat mich jeweils das Spiel motiviert, nichts anderes. Wenn man ein Spiel nicht spielen würde, weil man nichts freischalten kann, ist das doch ein Armutszeugnis für das Spiel. Das sagt doch im Kern, dass das Spiel selbst nicht motiviert.
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