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Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 14:42
von 4P|BOT2
Für den an MOBAs angelehnten Helden-Shooter Overwatch hat sich Blizzard Entertainment Unterstützung geholt, um die Shooter-Mechanik vor allem bei den Versionen für PS4 und Xbox One zu optimieren. Wie Assistant Game Director Aaron Keller im Gespräch mit Gamesradar verriet, hat man dafür die Hilfe von Treyarch, dem Activision-Studio hinter Call of Duty: Black Ops 3, in Anspruch genommen. "Wir haben ...

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Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 14:53
von SethSteiner
Einfach Auto-Aim für die Konsolenbauern, dann treffen die auch mal was :P

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 17:21
von grEEnbÖrg
SethSteiner hat geschrieben:Einfach Auto-Aim für die Konsolenbauern, dann treffen die auch mal was :P
Nur weil wir langsamer Zielen (durch die Natur des Controllers) und wir von den Entwicklern eine Zielhilfe (was nichtmal wirklich ein auto-aim ist bei den gängigsten Shootern) bekommen, heißt es nicht, dass wir nicht zielen können.

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 17:29
von sphinx2k
MOBAs angelehnten Helden-Shooter Overwatch
Was? Ach ja Multiplayer Online Battle Arena ist natürlich der ober begriff für jedweden Multiplayer Titel.
Multiplayer -> Check
Begrenzes Areal (Arena) -> Check
Kampf ist ein Spielelement -> Check
Jap eindeutig ein Moba!

Also ich würde abseits, von diesem Kunstwort, Overwatch als viel einordnen nur nicht als MOBA oder daran angelehnt.

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 18:02
von DEMDEM
grEEnbÖrg hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Einfach Auto-Aim für die Konsolenbauern, dann treffen die auch mal was :P
Nur weil wir langsamer Zielen (durch die Natur des Controllers) und wir von den Entwicklern eine Zielhilfe (was nichtmal wirklich ein auto-aim ist bei den gängigsten Shootern) bekommen, heißt es nicht, dass wir nicht zielen können.
Doch, genau das heißt es. Und stimmt, es ist kein Auto-Aim, sondern Aim-Assist und das bei allen Shootern auf Konsole.

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 18:58
von grEEnbÖrg
DEMDEM hat geschrieben:
grEEnbÖrg hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Einfach Auto-Aim für die Konsolenbauern, dann treffen die auch mal was :P
Nur weil wir langsamer Zielen (durch die Natur des Controllers) und wir von den Entwicklern eine Zielhilfe (was nichtmal wirklich ein auto-aim ist bei den gängigsten Shootern) bekommen, heißt es nicht, dass wir nicht zielen können.
Doch, genau das heißt es. Und stimmt, es ist kein Auto-Aim, sondern Aim-Assist und das bei allen Shootern auf Konsole.
Sorry aber ich versteh die Logik dahinter einfach nicht. Kannst du mir das ernsthaftig mal erklären?

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 18:59
von grEEnbÖrg
Sry. Doppelpost.

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 19:18
von old z3r0
grEEnbÖrg hat geschrieben:
DEMDEM hat geschrieben:
grEEnbÖrg hat geschrieben:
Nur weil wir langsamer Zielen (durch die Natur des Controllers) und wir von den Entwicklern eine Zielhilfe (was nichtmal wirklich ein auto-aim ist bei den gängigsten Shootern) bekommen, heißt es nicht, dass wir nicht zielen können.
Doch, genau das heißt es. Und stimmt, es ist kein Auto-Aim, sondern Aim-Assist und das bei allen Shootern auf Konsole.
Sorry aber ich versteh die Logik dahinter einfach nicht. Kannst du mir das ernsthaftig mal erklären?
Wenn "ihr" zielen könntet, bräuchtet "ihr" keine Zielhilfe.

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 19:44
von grEEnbÖrg
old z3r0 hat geschrieben:
grEEnbÖrg hat geschrieben:
DEMDEM hat geschrieben: Doch, genau das heißt es. Und stimmt, es ist kein Auto-Aim, sondern Aim-Assist und das bei allen Shootern auf Konsole.
Sorry aber ich versteh die Logik dahinter einfach nicht. Kannst du mir das ernsthaftig mal erklären?
Wenn "ihr" zielen könntet, bräuchtet "ihr" keine Zielhilfe.
Sehe ich nicht so. Der Aim-Assist unterstützt mMn die Geschwindigkeit/"Flow" der Spiele und trägt nur zum besseren Erlebnis des Multiplayers bei. Ich habe viele Jahre lang auf dem PC gespielt und spiele zZ mehr auf der Konsole. Ja, man ist deutlich limitiert in seinen Bewegungen (vor allem zu Beginn war der Controller eine Qual). Doch irgendwann geht es gut von der Hand und auch eine Deaktivierung des Aim-Assists lässt meine Zielfähigkeit nicht mal annähernd gegen 0 laufen.
Ich persönlich sehe es nur immer kritisch, wenn sich jemand abwertend gegenüber der Controllersteuerung samt Aim-Assist äußert, weil es grundsätzlich niemandem schadet und, wie oben bereits gesagt, eher zum Multiplayer-Erlebnis beisteuert (ich setze hier mal die Ausnahme in den Aim-Bots die GTA u.Ä. bieten).

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 19:52
von oppenheimer
grEEnbÖrg hat geschrieben:Der Aim-Assist unterstützt mMn die Geschwindigkeit/"Flow" der Spiele und trägt nur zum besseren Erlebnis des Multiplayers bei.
Ich finde ihn unnötig.
Außerdem und vor allen Dingen kommt es darauf an, wie die Steuerung programmiert ist. Da gibt es teils massive Unterschiede zwischen den einzelnen shootern auf Konsole. Manche sind schwammig wie Sau.
Als positivstes Beispiel muss ich hier zum 1000. Mal Battlefield 3 auf der PS3 hervorheben. Ja, es waren nur 30 fps, aber die Steuerung war vergleichsweise präzise und direkt.
Fühlt sich das so gut an wie per Maus? Nein.
Kann man damit 360 no scopes verabreichen? Bedingt.
Ist es ein angenehmes Spielgefühl? Fuck yeah.

Re: Overwatch: Macher von Black Ops 3 unterstützen Blizzard bei Shooter-Mechanik

Verfasst: 28.04.2016 20:14
von old z3r0
Quake Live Xbox 360 controller vs keyboard and mouse

Der Flow kommt von ganz alleine zustande, wenn man anständig zielen kann, und keine Hilfe dazu benötigt.
Quake und co. haben keine Zielhilfe gebraucht, und hatten einen Flow von dem moderen FPS nur träumen dürfen.
Über Geschwindikeit fangen wir am besten gar nicht an... die Welten die da dazwischen liegen...