Weil jetzt schon mehrere angeführt haben, dass sich CD Projekt an Rockstar ruhig wegen ihrer städtischen Architektur orientieren soll:
Die Städe von Rockstar sind definitiv erhaben und wirklich toll (nach-)gebaut. Allerdings finde ich im direkten Vergleich das nachgebaute Chicago von Ubisoft irgendwie interessanter als das nachgebaute Los Angeles von Rockstar.
Mehr Tunnel, mehr kleine Pfade, mehr Tiefgaragen, mehr interessante Parks und Läden, mehr belebte Dachterassen und co.
Watch_Dogs hatte sicherlich einen haufen negativer Dinge, die Städtearchitektur war für mich jedoch eine der interessantesten bis heute und es war eine tolle Erfahrung das virtuelle Chicago zu erkunden.
Wenn also eine offene Welt, dann eine interessante und mit offener Architektur. Da hat sich bei Rockstar leider nicht viel getan.
Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Die "offene" Architektur würde ich unterstreichen - allerdings nicht in dem Sinne, daß sie paar Tunnels oder so einbauen, sondern tatsächlich begehbare Gebäude. Eine "moderne" Welt ohne große Gebäudekomplexe, die man beizeiten auch betreten kann, würde recht öde auf mich wirken. Wenn ich an der Kreuzung vorne einen Wolkenkratzer voller Büros sehe, will ich da auch reingehen können - von mir aus auch nur bis zum Empfang und nicht weiter.
