Stimme ich voll zu. Bitte die Welt kleiner, dafür aber gehaltvoller, glaubwürdiger und detaillierter bitte. Größe ist eben nicht alles.oppenheimer hat geschrieben:In jeder Hinsicht ambitionierter?
Ich hoffe, die messen ihre Ambitionen nicht auch in Quadratkilometern. TW3 hatte schon weit mehr als genug Landmasse.
Weniger Fläche, mehr Dichte, bitte. Danke.
Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
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SectionOne
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Etwas weniger Realität bitte...
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Bestes Genre überhaupt, da wünsche ich viel Erfolg! Da das Fenster aber ja anscheinend bis 2021 reicht, lass ich das mit der Vorfreude erstmal sein.
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Welche Verarsche und Lügen? Und wo soll der Ruf schon ruiniert worden sein? lol...old z3r0 hat geschrieben:Also noch mehr verarschen und lügen?dass das Sci-Fi-Rollenspiel dank des Erfolgs von The Witcher 3: Wild Hunt in wirklich jeder Hinsicht ambitionierter sei als der Hexer - sowohl in punkto Entwickung als auch Marketing
Na dann, der "gute" Ruf kann sicher noch mehr ruiniert werden.
EA macht's ja vor
- SethSteiner
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Sehe ich anders. Die Größe sollte man schon beibehalten. NOCH größer muss es tatsächlich nicht werden aber die Welt von Witcher war äußerst gehaltvoll und glaubwürdig und detailliert und ich will sicher nicht weniger sehen als in Witcher 3, das wäre ein Rückschritt. Da in Cyberpunk 2077 vermutlich mehr bebaut ist, kann man das denke ich so lassen wie es jetzt ist, denn auf dieser Fläche kann man mehr als genug machen.SectionOne hat geschrieben:Stimme ich voll zu. Bitte die Welt kleiner, dafür aber gehaltvoller, glaubwürdiger und detaillierter bitte. Größe ist eben nicht alles.oppenheimer hat geschrieben:In jeder Hinsicht ambitionierter?
Ich hoffe, die messen ihre Ambitionen nicht auch in Quadratkilometern. TW3 hatte schon weit mehr als genug Landmasse.
Weniger Fläche, mehr Dichte, bitte. Danke.
Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Die Dialoge, Charakteredesign und das Quest/Storytelling beim Witcher 3 sind mitunter das Hochwertigste was du im Bereich der Videospiele finden kannst. Wovon genau redest du? Was ist deine Messlatte?Balla-Balla hat geschrieben: Zweifel habe ich trotzdem. Den Witcher fand ich storymäßig furchtbar banal
Wir liegen alle in der Gosse, aber einige von uns betrachten die Sterne
-Oscar Wilde-
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Ich habe so unglaublich viele Stunden mit Witcher 3 verbracht dass ich höchstens verstehen kann dass man Quests im Anfangsgebiet nach dem 2. oder 3. Durchgang nicht mehr sehen kann. Ansonsten sehe ich an dem Spiel nichts negatives. Die weite Welt fand ich super, weil sie eben genug bot ohne Tätigkeit 1 direkt neben Tätigkeit 2 anzusiedeln.
Dichte ist auch nicht alles.
Ich bin da sehr zuversichtlich dass Cyberpunk ähnlich gut wird (auch wenn ich da weniger den Bezug zu dem Thema habe als zu Witcher).
Ich hoffe nur dass das "verdoppeln" der Belegschaft nicht zu schnelles und zu großes Wachstum mit sich bringt.
Ein Flop an dem 2/3 mitgearbeitet haben und das Kartenhaus wackelt massiv.
Dichte ist auch nicht alles.
Ich bin da sehr zuversichtlich dass Cyberpunk ähnlich gut wird (auch wenn ich da weniger den Bezug zu dem Thema habe als zu Witcher).
Ich hoffe nur dass das "verdoppeln" der Belegschaft nicht zu schnelles und zu großes Wachstum mit sich bringt.
Ein Flop an dem 2/3 mitgearbeitet haben und das Kartenhaus wackelt massiv.


Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Ich habe jetzt noch keine Trailer gesehen sondern kenne nur den Namen und Entwickler. Wenn mir das zu Hause liegende The Witcher 3 so gut gefällt wie den meisten, werde ich es auch bei dieser Info belassen und einfach mal blind zuschlagen ohne irgendwelches Welten-, Charakter- und Kreaturendesign zu kennen. Bei Witcher war mir das schon ein bisschen zu viel was da vorab so gezeigt wurde, aber ich glaube der erste Besuch in der Stadt hätte ohne den Trailer nur noch mehr gefetzt und man wäre nicht schon so satt gewesen. Mal sehen ob ich das Vertrauen mit Witcher aufbauen kann. 
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Die alles überspannende Makro-Story war in W3 tatsächlich sehr simpel und OW-typisch gestrickt (verschwundene Schlüsselperson muss über mehrere, im Grunde strikt lineare Stationen gesucht und gefunden werden, um sich dem Bösen stellen zu können), kein Vergleich zu der einem Fantasy-Politthriller gleichenden Intrigen-Irrfahrt aus Teil 2, bei der man zudem den kompletten Mittelteil völlig unterschiedlich erleben konnte.Kassiber hat geschrieben:Die Dialoge, Charakteredesign und das Quest/Storytelling beim Witcher 3 sind mitunter das Hochwertigste was du im Bereich der Videospiele finden kannst. Wovon genau redest du? Was ist deine Messlatte?Balla-Balla hat geschrieben: Zweifel habe ich trotzdem. Den Witcher fand ich storymäßig furchtbar banal
Die Handlungsstränge unterhalb dieser Ebene sowie einzelne Questreihen sind aber überwiegend bärenstark erzählt, inszeniert und verwoben, da gebe ich dir absolut recht. Das ist im Rollenspielbereich in weiten Teilen Referenz. Dazwischen gab es natürlich auch etliche generische Lückenfüller in Form von optionalen ABM-Quests (von Monster bewachter Schatz Nr. 471, zu befreiende Siedlung Nr. 298...), wiederum der riesigen OW-Struktur geschuldet. Sollte man nicht verschweigen.
Im Übrigen teile ich die Meinung, dass man mit Cyberpunk für meinen Geschmack nicht zwangsläufig über die schiere Größe der Spielwelt den Bethesda-Schwanzvergleich gewinnen muss, um erneut die Referenz zu stellen.
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
NPCs die völlig planlos durchs Dorf laufen, dabei immer wieder die selben Gesprächsfetzen von sich geben stören die Immersion sehr. Dazu eine relativ "starre" Spielwelt, die zu wenig auf den Spieler reagiert. Von den vielen qualitativ schlechten Nebenquest die sich um die oben genannten Schatztruhen und zu befreienden Dörfer drehen ganz zu schweigen. Nur um mal drei Punkte zu nennen die mich stören. Je größer eine Spielwelt wird, desto mehr braucht du von diesem belanglosen Content um den Spieler irgendwie zu beschäftigen.SethSteiner hat geschrieben:Sehe ich anders. Die Größe sollte man schon beibehalten. NOCH größer muss es tatsächlich nicht werden aber die Welt von Witcher war äußerst gehaltvoll und glaubwürdig und detailliert und ich will sicher nicht weniger sehen als in Witcher 3, das wäre ein Rückschritt. Da in Cyberpunk 2077 vermutlich mehr bebaut ist, kann man das denke ich so lassen wie es jetzt ist, denn auf dieser Fläche kann man mehr als genug machen.SectionOne hat geschrieben:Stimme ich voll zu. Bitte die Welt kleiner, dafür aber gehaltvoller, glaubwürdiger und detaillierter bitte. Größe ist eben nicht alles.oppenheimer hat geschrieben:In jeder Hinsicht ambitionierter?
Ich hoffe, die messen ihre Ambitionen nicht auch in Quadratkilometern. TW3 hatte schon weit mehr als genug Landmasse.
Weniger Fläche, mehr Dichte, bitte. Danke.
Daher würde ich eine kleinere Spielwelt, die dafür aber reaktiver, glaubwürdiger und gehaltvoller ist einfach bevorzugen.
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- SethSteiner
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Also von planlos herumlaufenden NPCs habe ich nichts gesehen. Klar, sie haben jetzt keinen nennenswerten Tagesablauf aber dennoch laufen sie herum und nicht plötzlich über Dächer oder durch Wände durch, sondern auf normalen Routen. Immersionszerstörend fand ich da eher als in Skyrim plötzlich einfach ein PC in einen anderen lief und die beiden völlig unterschiedliche Dinge "ineinander" taten. Die Witcherwelt hat keine NPCs von denen jeder ein eigenes Leben hat aber das hat zumindest für mich genau denselben Einfluss auf die Immersion wie ein Statist im Film, dessen einzige Aufgabe es ist immer wieder einen ganz bestimmten Pfad entlangzulaufen. Was die Schatztruhen und die Dörfer angeht, nein das war nicht toll und ja es ist belangloser Content aber ich sehe solchen Content überall und er war ja auch nicht aufdringlich. Die Fragezeichen abgeschaltet und man ist ihnen nur hin und wieder mal während eines Ritts begegnet. Meines erachtens nach hätte man allerdings die Dörfer rauslassen sollen, weil anders als bei den Truhen gar kein Abenteuer dabei war. Man hat gekämpft, dann kommt eine ziemlich schlechte Sequenz und teilweise wird man noch beleidigt. Allerdings kann man das halt auch ziemlich gut ignorieren, man braucht das keinesfalls um beschäftigt zusein, dafür gibt es die schwarzen Bretter die einem deutlich interessantere Missionen geben, die einem ebenso durch die ganze Spielwelt führen. Das abhaken dieser Fragezeichen ist dafür nicht notwendig.
Ansonsten war wie gesagt die Spielwelt eben sehr wohl glaubwürdig. Glaubwürdigkeit entsteht nicht dadurch, dass man nur geile Quests hat oder dadurch dass die NPCs einen ausgeklügelten Tagesablauf und viertausend Dialogzeichen haben (ja eine absichtliche Übertreibung), sondern dadurch dass die Welt wenn man sie durchschreitet authentisch wirkt und das tut sie. Die Leute sind auf den Feldern, die Felder sehen aus wie Felder, es gibt Sümpfe, es Aufschlüsse, es gibt Schlachtfelder, das alles geht ineinander über und schaut aus wie eine reale, existierende, bewohnte Landschaft. mit Patrouillien, Pallisaden und Außenposten wird darüber hinaus das Gefühl für den Konflikt visuell geschärft. Wenn ich mir vorstelle, dass die Welt kleiner wäre, dann sehe ich auch wie die Übergänge abprubter werden, die Welt unglaubwürdiger erscheint, ein ganzes Land plötlich aus einer Stadt oder einem einzelnen Dorf besteht. Für mehr "Reaktivität" wird das auch nicht Sorgen, denn ob 10.000 m² oder 50.000 m², die Schreiber, Synchronsprecher und Co. werden auch nicht mehr werden, je kleiner die Umgebung ist, die selbst allerdings droht damit unglaubwürdiger und weniger authentisch zu werden.
Ansonsten war wie gesagt die Spielwelt eben sehr wohl glaubwürdig. Glaubwürdigkeit entsteht nicht dadurch, dass man nur geile Quests hat oder dadurch dass die NPCs einen ausgeklügelten Tagesablauf und viertausend Dialogzeichen haben (ja eine absichtliche Übertreibung), sondern dadurch dass die Welt wenn man sie durchschreitet authentisch wirkt und das tut sie. Die Leute sind auf den Feldern, die Felder sehen aus wie Felder, es gibt Sümpfe, es Aufschlüsse, es gibt Schlachtfelder, das alles geht ineinander über und schaut aus wie eine reale, existierende, bewohnte Landschaft. mit Patrouillien, Pallisaden und Außenposten wird darüber hinaus das Gefühl für den Konflikt visuell geschärft. Wenn ich mir vorstelle, dass die Welt kleiner wäre, dann sehe ich auch wie die Übergänge abprubter werden, die Welt unglaubwürdiger erscheint, ein ganzes Land plötlich aus einer Stadt oder einem einzelnen Dorf besteht. Für mehr "Reaktivität" wird das auch nicht Sorgen, denn ob 10.000 m² oder 50.000 m², die Schreiber, Synchronsprecher und Co. werden auch nicht mehr werden, je kleiner die Umgebung ist, die selbst allerdings droht damit unglaubwürdiger und weniger authentisch zu werden.
Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Ein 400 Mannen Team verdoppeln? Einfach so? Wirkt etwas zu ambitioniert, selbst wenn sich Witcher 3 gut verkauft hat.

Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Auf jeden Fall wird es ein furchbares Kampfsystem habenGamePrince hat geschrieben:Was wird das eigentlich?
Ein Shooter RPG?
Deus Ex-mäßig oder eher so Mass Effect?


- Don_Balisto
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Doch, es gibt ein Team, was schon parallel zu der Entwicklung von Witcher 3 an Cyberpunk gearbeitet hat. Ich denke, dass nach dem Release des letzten Addons von Witcher 3 endgültig der Großteil zu Cyberpunk wechseln wird. Außerdem gibt es viele Stellenausschreibungen, die daraufhin deuten, dass die noch viel suchen, aber auch viel zu tun haben. Habe bei Gamestar letztens ein Interview mit einem deutschsprachigen Quest-Designer gehört, wo er auch klar sagte, dass es schon klar in der Entwicklung ist. Wie lange es aber im Endeffekt dauern wird, ist generell unklar. Die sollen sich alle Zeit der Welt nehmen, damit es ebenso fantastisch wie der Witcher wird. Kam in dem Interview auch zur Sprache, dass sie eben viele Leute suchen, weil der Anspruch an Cyberpunk deutlich gestiegen ist, im Gegensatz zur damaligen Ankündigung, wo Witcher selbst nicht mal draußen war. Dementsprechend rechne ich eher mit 2018.Feuerhirn hat geschrieben:Ich meine ich hätte letztens gelesen, dass sie noch nicht mal am Spiel arbeiten würden sondern das erst nach dem Witcher DLC tun würden? 2017 ist damit doch wohl absolut vom Tisch, 2018 auch.
Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Ich wünsche CDP nur das Beste mit diesem Projekt und hoffe, dass sie ihre eigenen Ambitionen tatsächlich auch genau so verwirklichen können, wie sie das vorhaben. Nach all dem Guten was man uns dort schon beschert hat, hätte man sich das redlich verdient.
Den Immer-größer-immer-ambitionierter-Trend sehe ich aber auch kritisch. Irgendwann macht man sich von einem solchen Megaprojekt möglicherweise wirtschaftlich derart abhängig, dass dessen Scheitern eine Schieflage des gesamten Unternehmens nach sich zieht. Und noch längere Releasezeiträume als bei der Witcher-Reihe sollte man den Leuten auch nicht unbedingt zumuten. Wie bereits gesagt wurde, ist Größe eben nicht alles, zumal mit Größe und Komplexität nicht nur Entwicklungskosten und -zeit steigen, sondern auch die Zahl der Fehlerquellen. Wer beispielsweise Witcher 3 (noch) nicht gekauft hat, der hat das ganz sicher nicht deswegen getan, weil es ihm zu klein war, sondern aus völlig anderen Gründen. Von daher ist mir auch nicht wirklich klar, welche Zielgruppe diese "noch größer"-Ankündigungen eigentlich ansprechen sollen.
Den Immer-größer-immer-ambitionierter-Trend sehe ich aber auch kritisch. Irgendwann macht man sich von einem solchen Megaprojekt möglicherweise wirtschaftlich derart abhängig, dass dessen Scheitern eine Schieflage des gesamten Unternehmens nach sich zieht. Und noch längere Releasezeiträume als bei der Witcher-Reihe sollte man den Leuten auch nicht unbedingt zumuten. Wie bereits gesagt wurde, ist Größe eben nicht alles, zumal mit Größe und Komplexität nicht nur Entwicklungskosten und -zeit steigen, sondern auch die Zahl der Fehlerquellen. Wer beispielsweise Witcher 3 (noch) nicht gekauft hat, der hat das ganz sicher nicht deswegen getan, weil es ihm zu klein war, sondern aus völlig anderen Gründen. Von daher ist mir auch nicht wirklich klar, welche Zielgruppe diese "noch größer"-Ankündigungen eigentlich ansprechen sollen.
- Nightmare King Grimm
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Re: Cyberpunk 2077: Soll in jeder Hinsicht ambitionierter als The Witcher sein
Don_Balisto hat geschrieben:Doch, es gibt ein Team, was schon parallel zu der Entwicklung von Witcher 3 an Cyberpunk gearbeitet hat. Ich denke, dass nach dem Release des letzten Addons von Witcher 3 endgültig der Großteil zu Cyberpunk wechseln wird. Außerdem gibt es viele Stellenausschreibungen, die daraufhin deuten, dass die noch viel suchen, aber auch viel zu tun haben. Habe bei Gamestar letztens ein Interview mit einem deutschsprachigen Quest-Designer gehört, wo er auch klar sagte, dass es schon klar in der Entwicklung ist. Wie lange es aber im Endeffekt dauern wird, ist generell unklar. Die sollen sich alle Zeit der Welt nehmen, damit es ebenso fantastisch wie der Witcher wird. Kam in dem Interview auch zur Sprache, dass sie eben viele Leute suchen, weil der Anspruch an Cyberpunk deutlich gestiegen ist, im Gegensatz zur damaligen Ankündigung, wo Witcher selbst nicht mal draußen war. Dementsprechend rechne ich eher mit 2018.Feuerhirn hat geschrieben:Ich meine ich hätte letztens gelesen, dass sie noch nicht mal am Spiel arbeiten würden sondern das erst nach dem Witcher DLC tun würden? 2017 ist damit doch wohl absolut vom Tisch, 2018 auch.
Wäre ich mir nicht sicher.
Quelle, mitsamt Weiterverlinkung.
Ich denke 2018 kannst du vergessen.
