Niklas Åkerblad: "Defying short attention span"

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4P|BOT2
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Niklas Åkerblad: "Defying short attention span"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Und auch das gehört zur A Maze.:  Der schwedische Künstler Niklas Åkerblad ist für das Artwork von Hotline Miami mitverantwortlich und über die Hälfte seines Vortrags wurden seine Werke zu epochaler Musik an den Bildschirm geworfen. Wessen Aufmerksamkeitsspanne dem durchschnittlichen YouTube-Zuschauer gleicht, wird hier sofort abgeschaltet haben. Aber genau darum geht es ja: Die Industrie produzie...

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[Shadow_Man]
Beiträge: 2218
Registriert: 11.12.2009 03:17
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Re: Niklas Åkerblad: "Defying short attention span"

Beitrag von [Shadow_Man] »

"Im Grunde genommen spiegelt er in anderen (und sehr schrägen) Worten die Geschichte von Chris Roberts wieder, dessen Star Citizen weder die Kriterien von modernen Spielen hätte, wo alle zehn Meter aufgrund der Aufmerksamkeitsspanne etwas passieren muss, noch von den Publishern als erfolgsträchtig eingeschätzt wurde und trotzdem ein voller Erfolg ist."

Ein Spiel braucht meiner Meinung nach auch mal (längere) Ruhephasen, in denen man sich umschauen kann und die Atmosphäre in sich aufsaugen kann.
Easy Lee
Beiträge: 5375
Registriert: 06.08.2008 17:03
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Re: Niklas Åkerblad: "Defying short attention span"

Beitrag von Easy Lee »

Definitiv, aber die Ruhephasen sollten in einem gewissen Rahmen frei gewählt werden können. Wenn mir ein Spiel vorgibt wann mal wieder Zeit für ein Erholungspäuschen ist, dann ist die Chance groß, dass ich früher oder später abspringe.