The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Ist doch völlig wumpe, diese Spiele haben seit Jahren diese Probleme, ob AAA oder etwas kleinerer Titel, alle die auf diese MMO Schiene aufspringen haben iwo diese Probleme.
Nicht kaufen ist natürlich ein beliebtes Argument unserer "Wir erklären dir das Leben"-Fraktion hier, aber ich bezweifle das dies das Problem lösen wird. Die paar Leute die es dann nicht kaufen stehen immer noch Millionen gegenüber. Da ist ein Kampf gegen Windmühlen hier im Forum, der NIE zu einem Umdenken führen wird. Mal ganz davon ab, selbst ein Riesenteam übersieht bei solch Mammutprojekten nunmal bestimmte Dinge, die sie so vllt gar nicht auf dem Schirm hatten.
Im Falle von Ubisoft kann man ganz klar von Naivität sprechen. Keine Ahnung ob sich da jmd Gedanken gemacht hat, dass das Schild einen theoretisch ein Stück nach vorne bringt(und somit zum glitchen benutzt werden könnte). Ich persönlich habe nie daran gedacht und kann es auch keinem verübeln, daran nicht zu denken. Spieler sind halt sehr findig was das betrifft. Selbst in WoW konnte/kann(?) man dupen, und das war Blizzard, der zu der Zeit renommierteste Entwickler überhaupt. Jedes Spiel hat diese Probleme. Wichtiger ist der Umgang damit und da kann Ubisoft noch viel lernen. Hätte man WoW dann auch nicht kaufen sollen um den Entwickler abzustrafen? (das war übrigens ne rhetorische Frage, bloß nicht antworten Richfield und Co). Auf Diskussionen um der Diskussion willen habe ich nämlich überhaupt keine Lust.
Nicht kaufen ist natürlich ein beliebtes Argument unserer "Wir erklären dir das Leben"-Fraktion hier, aber ich bezweifle das dies das Problem lösen wird. Die paar Leute die es dann nicht kaufen stehen immer noch Millionen gegenüber. Da ist ein Kampf gegen Windmühlen hier im Forum, der NIE zu einem Umdenken führen wird. Mal ganz davon ab, selbst ein Riesenteam übersieht bei solch Mammutprojekten nunmal bestimmte Dinge, die sie so vllt gar nicht auf dem Schirm hatten.
Im Falle von Ubisoft kann man ganz klar von Naivität sprechen. Keine Ahnung ob sich da jmd Gedanken gemacht hat, dass das Schild einen theoretisch ein Stück nach vorne bringt(und somit zum glitchen benutzt werden könnte). Ich persönlich habe nie daran gedacht und kann es auch keinem verübeln, daran nicht zu denken. Spieler sind halt sehr findig was das betrifft. Selbst in WoW konnte/kann(?) man dupen, und das war Blizzard, der zu der Zeit renommierteste Entwickler überhaupt. Jedes Spiel hat diese Probleme. Wichtiger ist der Umgang damit und da kann Ubisoft noch viel lernen. Hätte man WoW dann auch nicht kaufen sollen um den Entwickler abzustrafen? (das war übrigens ne rhetorische Frage, bloß nicht antworten Richfield und Co). Auf Diskussionen um der Diskussion willen habe ich nämlich überhaupt keine Lust.
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Im Grunde genommen hast du auch Recht, wenn du sagst, daß ich das Spiel nicht bei Release kaufen soll und erst mal abwarte und schaue, wie sich das Spiel entwickelt.
Nur konnte keiner vorhersehen, daß das Spiel sowas von unglaublich schlecht programmiert wurde. Fast alles wird Client-seitig berechnet und das weiß ich vorher nicht. Erst mit den Patches und der "fleißigen" Community wurden die Glitches entdeckt und verbreitet.
Ich kann mit einer überschaubaren Menge an Cheatern leben. Ist halt so. Aber als Entwickler den Kopf in den Sand stecken und über Twitter verkünden, es wird keine Bestrafung für Cheater(!) oder Exploiter geben, ist der falsche Weg.
Nur konnte keiner vorhersehen, daß das Spiel sowas von unglaublich schlecht programmiert wurde. Fast alles wird Client-seitig berechnet und das weiß ich vorher nicht. Erst mit den Patches und der "fleißigen" Community wurden die Glitches entdeckt und verbreitet.
Ich kann mit einer überschaubaren Menge an Cheatern leben. Ist halt so. Aber als Entwickler den Kopf in den Sand stecken und über Twitter verkünden, es wird keine Bestrafung für Cheater(!) oder Exploiter geben, ist der falsche Weg.
Und Blizzard hat regelmäßig mit massiven Bannwellen geantwortet und hat gesagt, Leute wir wissen, daß es Exploits etc. gibt, wir arbeiten daran aber wehe ihr benutzt das wissentlich, dann seid ihr raus, was ich persönlich richtig finde.DextersKomplize hat geschrieben:Selbst in WoW konnte/kann(?) man dupen, und das war Blizzard, der zu der Zeit renommierteste Entwickler überhaupt.
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Nenn mir eine Alternative.DextersKomplize hat geschrieben:Nicht kaufen ist natürlich ein beliebtes Argument unserer "Wir erklären dir das Leben"-Fraktion hier, aber ich bezweifle das dies das Problem lösen wird.
Kaufen oder nicht ist doch die einzige (und zugleich mächtigste) "Waffe", die du als Kunde hast.
Das ist kein Argument, denn wenn alle so denken, ändert sich nichts.Die paar Leute die es dann nicht kaufen stehen immer noch Millionen gegenüber.
Deshalb sage ich ja, der geringste Effekt ist, dass die paar Leute, die es NICHT kaufen, sich dann halt auch nicht mit den Fehlern dieses Programms herumschlagen müssen.
Dann antworte ich Sindri auf diesen Punkt, kein Problem.Hätte man WoW dann auch nicht kaufen sollen um den Entwickler abzustrafen? (das war übrigens ne rhetorische Frage, bloß nicht antworten Richfield und Co). Auf Diskussionen um der Diskussion willen habe ich nämlich überhaupt keine Lust.
Nun, wenn du deine Meinung postest, um deiner Meinung willen, dann musst du dennoch damit rechnen, dass jemand darauf eingeht. "Lass mich doch mit deiner Meinung in ruh!" gilt nicht.
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
In der Tat gibt es da eine gewaltige Lücke in meiner Argumentation, nämlich dass sie einen Catch 22, bzw ein Henne-Ei Problem beschwört:Sindri hat geschrieben:Im Grunde genommen hast du auch Recht, wenn du sagst, daß ich das Spiel nicht bei Release kaufen soll und erst mal abwarte und schaue, wie sich das Spiel entwickelt.
Nur konnte keiner vorhersehen, daß das Spiel sowas von unglaublich schlecht programmiert wurde. Fast alles wird Client-seitig berechnet und das weiß ich vorher nicht. Erst mit den Patches und der "fleißigen" Community wurden die Glitches entdeckt und verbreitet.
Ob das Spiel nun wirklich gepflegt wird, finde ich ja nur heraus, wenn es gespielt wird und wenn die Entwickler kein Geld bekommen, werden Bugs erst recht nicht gefixt.
Dahinter steht allerdings mein zynischer Blick auf die Welt, der mir sagt, dass Publisher das Signal falsch verstehen werden.
Statt "Wir wollen das nicht spielen, weil ihr uns keine Möglichkeiten gebt, den Fehlern (bzw. den Ausnutzern) aus dem Weg zu gehen." verstehen die meist nur "Dieses Spielprinzip will keiner spielen, machen wir nie wieder."
Am Ende des Tages stelle ich mich ja auf die Straße mit der Forderung nach MEHR Optionen.
Wir erhalten aber immer weniger.
Das stinkt mir und deshalb habe ich vielen Spielen schon den Rücken gekehrt. Einfach nur aus dem Grund, dass ich mich nicht mehr aufregen muss.
Joah, aber so ein Umgang mit solchen Dingen ist auch nicht leicht. Sogar so Überfirmen in dieser Beziehung wie Blizzard schütteln sowas nicht aus dem Ärmel.Ich kann mit einer überschaubaren Menge an Cheatern leben. Ist halt so. Aber als Entwickler den Kopf in den Sand stecken und über Twitter verkünden, es wird keine Bestrafung für Cheater(!) oder Exploiter geben, ist der falsche Weg.
Da ich nur D3 von denen spiele:
Es gab da mal einen Exploit, wo du mit einem Amulett in einem Grift irgendwas tun konntest und dann hat's Exp geregnet oder so.
Da Blizz ja die volle Kontrolle über das Spiel hat, konnten die halt ausrechnen, wer das genutzt haben müsste (Was sicher eine interessante Formel ist!).
Sie haben dann die ganz sicheren Kandidaten, nachdem sie es gefixt haben, einige Level zurückgesetzt.
Ist bei D3 aber auch nicht so dramatisch, da geht es maximal darum, den dicksten EPeen in der Top Ten des Leaderboards zu haben.
In letzter Zeit hat es ein paar Bannwellen gegeben: Leute, die beim Botten erwischt wurden, sind raus.
Klappt aber auch nur, weil Blizzard sich einiges auf deinem PC herausnimmt.
Ach, deshalb sollte ich erst den Post zweimal lesen, bevor ich ihn in Teilen beantworte.Und Blizzard hat regelmäßig mit massiven Bannwellen geantwortet und hat gesagt, Leute wir wissen, daß es Exploits etc. gibt, wir arbeiten daran aber wehe ihr benutzt das wissentlich, dann seid ihr raus, was ich persönlich richtig finde.
Blizzard hat sich den Ruf, den DextersKomplize hier bemüht ja auch hart erkämpft.
Das betrifft aber dann nur informierte Spieler.
DIE sind tatsächlich in der Unterzahl. Die von dir genannten Millionen sehen das Spiel in der Werbung oder im Regal, finden toll, wie das aussieht und kaufen.
Die Historie des Publishers oder gar Entwicklers wird gar nicht erst betrachtet.
Auf der einen Seite sollte das idealerweise auch so sein, also dass das nicht nötig ist, auf der anderen Seite scheint das ein Spiele-Exklusiver Fall zu sein. Die gleichen Leute kaufen keine Hardware von $Hersteller, weil sie einmal auf die Nase gefallen sind, oder kaufen nur von $Marke, weil sie gute Erfahrungen gemacht haben.
Aber bei Spielen scheint das egal zu sein.
Bei Spielen kann immer noch "Atari" drauf stehen und die Leute kaufen das, obschon der Name schon nicht mal mehr ein Zombie ist.
Alles sehr seltsam.
(Und ich spreche mich da beileibe nicht von frei! Einige Erkenntnisse der letzten Jahrzehnte haben mich einige hundert Euro gekostet. Ich bin weder umsonst noch kostenlos so zynisch geworden.
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Sindri hat geschrieben:Im Grunde genommen hast du auch Recht, wenn du sagst, daß ich das Spiel nicht bei Release kaufen soll und erst mal abwarte und schaue, wie sich das Spiel entwickelt.
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DextersKomplize hat geschrieben:Selbst in WoW konnte/kann(?) man dupen, und das war Blizzard, der zu der Zeit renommierteste Entwickler überhaupt.
Ja, klar, natürlich werden die gebannt. Sie spielen ja nicht offline im kleinen Kämmerchen, sondern online, da muss man vorher auch die "Terms" des Anbieters aktzeptieren und schummeln, in welcher Art auch immer, ist halt verboten. Hab eure Diskussion nicht ganz gelesen, eher fast gar nicht, ich wollte ja nur sagen das es diese Probleme schon immer gegeben hat bei dieser Art von Spielen. Und klar ist ein Bann völlig in Ordnung, gerne auch auf Lifetime. Kann sich das Spiel ja gerne nochmal kaufen, wenn er wieder mitspielen will. Die Rechte des Spielers werden quasi instant gelöscht, sobald er schummelt. Bei Division gibts vor Spielstart auch iwas was man sich theoretisch durchlesen soll. Da steht sowas garantiert auch drin.Und Blizzard hat regelmäßig mit massiven Bannwellen geantwortet und hat gesagt, Leute wir wissen, daß es Exploits etc. gibt, wir arbeiten daran aber wehe ihr benutzt das wissentlich, dann seid ihr raus, was ich persönlich richtig finde.
@Richfield
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
:/
Ich will nicht mit jemandem Spielen der das ausnutzt! Wie bemerke ich das denn damit ich dann die Gruppe verlassen kann? Habt ihr auf einer Konsole schon gesehen das jemand den Glitch nutzte? Vielleicht ist das nur so ein PC-Marko-Ding?
Na mal schauen, ich werde mich wohl heute Nacht oder morgen mal dran trauen.
Edit: Das Problem mit den Glitches und Hacks wird man wohl auch nie los. Ich finde die Programmierer sollten genau aus dem Grund offizielle Glitches in solche Spiele einbauen, ähnlich wie Hony-Pot Systeme. Anschießend den Spielern ein Archivemet dafür geben, auch was Hacks betrifft und sie dann aber beim Einloggen vorrangig zusammen werfen.
Fertig aus 0 Probleme. Ich würde dann sogar im Shop anbieten den Wallhack für $ 49 zu kaufen und den Aimbot für $ 30. Wohl aber ganz klar sagen das der Account nicht mehr auf die "Gute Seite der Macht" wechseln kann und man wenn man das möchte ein neues Spiel kaufen muss.
Oder $ 100 bezahlen für eine persönliche Überprüfung der Situation inklusive Bereinigung aller virtuelle Waffen, Items, Verögenswerte, so das nur Kosmetisches erhalten bleibt und der Spieler wieder auf offizielle Server darf bis die nächste Glitch-Tat begangen wird
Oder um einen unbeabsichtigten Wechsel zu vermeiden alternativ anbieten den Account für 14 Tage auf Eis zu legen, damit die Spieler nicht sofort im Hony-Pot-Land landen.
Ich will nicht mit jemandem Spielen der das ausnutzt! Wie bemerke ich das denn damit ich dann die Gruppe verlassen kann? Habt ihr auf einer Konsole schon gesehen das jemand den Glitch nutzte? Vielleicht ist das nur so ein PC-Marko-Ding?
Na mal schauen, ich werde mich wohl heute Nacht oder morgen mal dran trauen.
Edit: Das Problem mit den Glitches und Hacks wird man wohl auch nie los. Ich finde die Programmierer sollten genau aus dem Grund offizielle Glitches in solche Spiele einbauen, ähnlich wie Hony-Pot Systeme. Anschießend den Spielern ein Archivemet dafür geben, auch was Hacks betrifft und sie dann aber beim Einloggen vorrangig zusammen werfen.
Fertig aus 0 Probleme. Ich würde dann sogar im Shop anbieten den Wallhack für $ 49 zu kaufen und den Aimbot für $ 30. Wohl aber ganz klar sagen das der Account nicht mehr auf die "Gute Seite der Macht" wechseln kann und man wenn man das möchte ein neues Spiel kaufen muss.
Oder $ 100 bezahlen für eine persönliche Überprüfung der Situation inklusive Bereinigung aller virtuelle Waffen, Items, Verögenswerte, so das nur Kosmetisches erhalten bleibt und der Spieler wieder auf offizielle Server darf bis die nächste Glitch-Tat begangen wird
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Der Glitch wird auf allen System genutzt. Hat mit dem Mobile Cover zu tun. Du kannst das so an Wänden platzieren und damit dann durch die Wand glitchen. Aufm PC kommen nur Cheater dazu (von denen Ich ehrlich gesagt noch keine gesehen habe. Bin DZ Rang 68).
Erkennen kannst du das nur daran, das jemand schon mit nem Gearscore von 220+ rumläuft, das sind dann die, die auch den Bug mit den eigentlich wöchentlichen Belohnungen (240er sollten eigentlich nur sehr limitiert droppen) ausgenutzt haben, bevor die Belohnungen deaktiviert wurden.
Sonst kannst du jedem mit nem Gearscore weit über 200 skeptisch gegenüber treten. Natürlich gibt es auch Spieler die es ehrlich erspielt haben, vor allem jetzt. Mit der Zeit wirst du immer weniger erkennen wer nen Exploiter ist, da immer mehr Leute ihr Gear bekommen. Leute die mit nem GS von unter 200 rumkrebsen sind üblicheweise keine exploiter, die spielen dann auch nur DZ (oder machen ihre Dailies) und bekommen somit keine GS200+ Drops.
Erkennen kannst du das nur daran, das jemand schon mit nem Gearscore von 220+ rumläuft, das sind dann die, die auch den Bug mit den eigentlich wöchentlichen Belohnungen (240er sollten eigentlich nur sehr limitiert droppen) ausgenutzt haben, bevor die Belohnungen deaktiviert wurden.
Sonst kannst du jedem mit nem Gearscore weit über 200 skeptisch gegenüber treten. Natürlich gibt es auch Spieler die es ehrlich erspielt haben, vor allem jetzt. Mit der Zeit wirst du immer weniger erkennen wer nen Exploiter ist, da immer mehr Leute ihr Gear bekommen. Leute die mit nem GS von unter 200 rumkrebsen sind üblicheweise keine exploiter, die spielen dann auch nur DZ (oder machen ihre Dailies) und bekommen somit keine GS200+ Drops.
Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
4P|BOT2 hat geschrieben:Ein Großteil der Spielergemeinde würde sich gar nicht mehr mit ihren ehrlichen Mitspielern aufhalten, sondern sie gleich aus der Gruppe kicken

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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Ist doch egal, wie laut ich tippe, du überfliegst es doch eh nur und wiederholst dann einen von uns.DextersKomplize hat geschrieben:@Richfield
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Wäre nicht das erste Mal, glaube ich.ChrisJumper hat geschrieben:Edit: Das Problem mit den Glitches und Hacks wird man wohl auch nie los. Ich finde die Programmierer sollten genau aus dem Grund offizielle Glitches in solche Spiele einbauen, ähnlich wie Hony-Pot Systeme. Anschießend den Spielern ein Archivemet dafür geben, auch was Hacks betrifft und sie dann aber beim Einloggen vorrangig zusammen werfen.
Nur, dafür muss man ja getrennte Server bereithalten und gucken, ob die Leute den Expoit ausnutzen oder drüber gestolpert sind. Was das kostet, denkst du denn nicht an Herrn Guillemot ihm sein Pudel?
Der bekommt dann nur noch 180 statt 210 Gramm KobeLeberwurst am Tag, das ist doch inhuman, INHUMAN sag ich!
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
kA was du meinst. Ich teile deine Meinungen sicherlich oft genug nicht, als das ich da iwas von wiederholen wollen würde. Ich habe halt nur gecheckt, was dich antreibt. Also spare ich es mir großartig auf iwas einzugehen. Es findet eh nie ein Ende mit dir. Frage mich immer, wie du das in RL handhabst. Auch diskutieren um des diskutieren willens? Ich kenne da ein Geschlecht, das fährt da unheimlich drauf ab.... (eigene Erfahrungen)Sir Richfield hat geschrieben:Ist doch egal, wie laut ich tippe, du überfliegst es doch eh nur und wiederholst dann einen von uns.DextersKomplize hat geschrieben:@Richfield
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Sir-Richfield hat geschrieben:Wäre nicht das erste Mal, glaube ich.
Nur, dafür muss man ja getrennte Server bereithalten und gucken, ob die Leute den Expoit ausnutzen oder drüber gestolpert sind. Was das kostet, denkst du denn nicht an Herrn Guillemot ihm sein Pudel?
Der bekommt dann nur noch 180 statt 210 Gramm KobeLeberwurst am Tag, das ist doch inhuman, INHUMAN sag ich!
Ich vertraue da voll und ganz auf die fortschreitenden Entwicklungen der KI. Gemessen an dem Datenbank-Verwaltungsaufwand eines WoW, oder sagen wir mal von Amazon/FB. Wäre eine Steigerung der Spielqualität durch Ausmerzen oder beschäftigen dieses Gesindels ein direkter Wettbewerbsvorteil bei den Kunden.
Bei Eigenverantwortung (Eigenes Serververwaltung auf dem PC), wäre es mir absolut egal wie viele Cheater anzutreffen sind. Aber GTA-Online, COD und Co haben doch bewiesen wie zerbrechlich der PC sein kann, im Gegensatz zu den Konsolen. Wobei die PS4 aber jetzt dank Blutooth-Bot-Hack genau die selben Probleme haben könnte, allerdings sind es da Prozentual denke ich so wenige und es dürfte sich auswerten lassen, wenn Macros diese Eingaben machen.. das es noch zu vernachlässigen ist.
Aber wenn erst mal auf dem PC auch erst mal die kostenpflichtige Online-Plus-Version kommt mit zertifiziertem Steam-OS Boot-Chain-OS-DRM, haben Cheater eh weniger zu lachen. Denn die Technik Cheater komplett nicht zuzulassen, auch bei Client-Seitiger Berechnung ist ja da, auch halt SSL-Pinning, so das man die Verschlüsselung nicht aufbrechen und manipulieren könnte. Ist halt den meisten wohl für ein Spiel bisher zu teuer/zu langsam, wer weiß das schon.
Aber natürlich ist das auch alles INHUMAN, liegt aber nun mal in der Menschlichen Natur das es halt Spaß macht mit der Technik zu spielen andere zu beflunkern um sich selber einen kleinen Grauzonenvorteil zu verschaffen. Ist ja besonders süß.
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Den Willen dazu wollte ich dir auch nicht unterstellen.DextersKomplize hat geschrieben:kA was du meinst. Ich teile deine Meinungen sicherlich oft genug nicht, als das ich da iwas von wiederholen wollen würde.
In dem konkreten Fall habe ich in der Diskussion mit Sindri halt auch erwähnt, dass es das Problem immer schon gab und immer geben wird. Auch bin ich auf Blizzard eingegangen.
Die Herausforderung ist dann zu sehen, wie der entsprechende Publisher damit umgeht.
Blizzard halte ich da sehr für einen Einzelfall.
Bin allerdings nicht auf WoW eingegangen, weil ich da keine Expertise drin habe und du mit mir ja nicht (über das Thema) reden wolltest.
Im Sinne von verstanden? Daran habe ich große Zweifel.Ich habe halt nur gecheckt, was dich antreibt.
Das Medium bestimmt ein wenig den Umfang, aber grundsätzlich halte ich es auch im RL so, dass sich aus auch langatmigen und schwierigen Diskussionen Erkenntisse gewinnen lassen.Also spare ich es mir großartig auf iwas einzugehen. Es findet eh nie ein Ende mit dir. Frage mich immer, wie du das in RL handhabst. Auch diskutieren um des diskutieren willens? Ich kenne da ein Geschlecht, das fährt da unheimlich drauf ab.... (eigene Erfahrungen)
In meinem RL ist das zugegeben etwas einfacher, da es sich dabei meist um einen Austausch von Fakten handelt und die Themen weniger emotionsgeladen sind als Gespräche über Videospiele hier.
Es ist aber auch schwieriger, da ich im Gegensatz zu hier den Leuten weniger gut aus dem Weg gehen kann.
Hier im Forum habe ich immer im Hinterkopf, dass Diskussionen nicht nur zwischen zwei, drei Menschen in einem kleinen Raum stattfinden, sondern viele Leute mitlesen.
Wenn jemand in meinen Augen etwas interessantes sagt (egal, wie ich dazu stehe!), dann reagiere ich darauf. Wenn darauf dann jemand reagiert, dann kann sich eine Diskussion entwicklen in deren Verlauf idealerweise ein Konsens gefunden, bzw. Wissen vermittelt wird.
Mindestens aber stehen dann einige Aussagen bis zur Abschaltung der Server in diesem Forum und alle Beteiligten haben einen Einblick in das Denken des Anderen erhalten.
Wenn NIEMAND reagiert, dann ist das halt so.
Was mir wichtig ist, zu sagen: Wenn ich meine Meinung kundtue und niemand reagiert, dann fühle ich mich dadurch nicht im Recht und nicht bestätigt.
Wenn jemand ein Gespräch mit "Du hast Recht, ich meine Ruh" abbricht, dann denke ich "Schade." und nicht etwa: "HAH, dem habe ich es aber gezeigt!!!".
PS: Tatsächlich, ja. Das mit dem letzten Wort ist mir erst letzte Woche an den Kopf geworfen worden, fällt mir gerade ein. Nur: Dass ich weiß, wie die betreffende Person drauf ist und den Kontext sieht, ändert nichts daran, dass ihre auslösende Aussage faktisch falsch war. Es verhindert allerdings auch einen Erkenntnisgewinn auf ihrer Seite, da die eigene Wahrnehmung dem im Weg steht.
Also alles wie hier.
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CritsJumper
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Danke für den Hinweis Lumilicious! Ich hab das Spielen mit der mobilen Deckung bisher noch nicht ausprobiert. Aber wenn ich so drüber nachdenke wird mir auch klar warum es ein Problem ist, die "erzeugte Virtuelle Wand" die Spieler wenige cm vor sich erstellen können und der "lauf hin in diese Deckung" wird wohl der Fehler sein, das dort eine Physik-Abfrage fehlt.Lumilicious hat geschrieben:Der Glitch wird auf allen System genutzt. Hat mit dem Mobile Cover zu tun. Du kannst das so an Wänden platzieren und damit dann durch die Wand glitchen. Aufm PC kommen nur Cheater dazu (von denen Ich ehrlich gesagt noch keine gesehen habe. Bin DZ Rang 68).
Ich dachte zuerst man kann mit der Deckung nicht laufen, oder sie nur aufbauen und da ist die solange fix bis man sie wieder abbaut. Aber erst vorgestern ist jemand mit der Deckung an mir vorbei gelaufen glauben ich.
Schade, hoffentlich bekommt man das bald hin.
Nebenbei mir fällt jetzt auf das die Mini-Flug-Drohnen fehle. Kamen/Kommen die eigentlich mit de Update? Ich meine sogar einen Quad-Copter im Trailer für die Übergriffe gesehen zu haben..
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Re: The Division: Glitch vermiest vielen Spielern die "Übergriffe"-Missionen; Ubisoft denkt über Lösung nach
Das kam mir vor kurzem auch in den Sinn. Wenn ich das richtig verstanden habe, hat man die Drohnen auf Grund von Balancinggruenden gestrichen. Waeren wohl zu maechtig gewesen.ChrisJumper hat geschrieben:(...)
Nebenbei mir fällt jetzt auf das die Mini-Flug-Drohnen fehle. Kamen/Kommen die eigentlich mit de Update? Ich meine sogar einen Quad-Copter im Trailer für die Übergriffe gesehen zu haben..
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege.
