The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngsten Update

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4P|BOT2
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The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngsten Update

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ubisoft hat eine Infografik zu The Division veröffentlicht, aus der hervorgeht, dass die Mehrzahl der Spieler solo spielt (57,2 Prozent). Allerdings gibt es Gruppenherausforderungen auch erst am Ende des Spiels. Insgesamt wurden bereits über 17 Milliarden Gegner ausgeschaltet, wobei sich die klassische AK-47 die Auszeichnung als beliebteste Hauptwaffe sichern konnte:Zudem hat man im Changelog zum ...

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MannyCalavera
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von MannyCalavera »

Da es Amazon geschafft hat meine Dark Soul 3 Lieferung zu verlieren (kommt dann erst morgen :bigcry: ), habe ich gestern mal wieder in Division reingeschaut. Gleich mal Falkons Nest gestartet, 5 min. gespielt, und schon der erste Bug... Tür lässt sich nicht öffnen. Keine Chance auf weiterkommen, Mission beendet.
Sorry, aber da habe ich langsam echt keinen Bock mehr. Das russische Konsulat war für mich schon nahezu unspielbar, da ich immer durch den Boden gefallen bin und dann die Tür im Serverraum verschlossen war.

Lustigerweise lief es bei mir perfekt bis zum ersten Update.
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Sir Richfield
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von Sir Richfield »

Sorry, da fehlt die Statistik darüber, wie oft die vierte Einschusslochtextur geladen wurde.
Ohne die sagen die Zahlen doch gar nix aus.
USERNAME_1500422
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von USERNAME_1500422 »

MannyCalavera hat geschrieben:Da es Amazon geschafft hat meine Dark Soul 3 Lieferung zu verlieren (kommt dann erst morgen :bigcry: ), habe ich gestern mal wieder in Division reingeschaut. Gleich mal Falkons Nest gestartet, 5 min. gespielt, und schon der erste Bug... Tür lässt sich nicht öffnen. Keine Chance auf weiterkommen, Mission beendet.
Sorry, aber da habe ich langsam echt keinen Bock mehr. Das russische Konsulat war für mich schon nahezu unspielbar, da ich immer durch den Boden gefallen bin und dann die Tür im Serverraum verschlossen war.

Lustigerweise lief es bei mir perfekt bis zum ersten Update.
vll das spiel mal neu installieren?! habe bis jetzt keine gravierende bugs mitbekommen
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MannyCalavera
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von MannyCalavera »

Brokenhead hat geschrieben: vll das spiel mal neu installieren?! habe bis jetzt keine gravierende bugs mitbekommen
Habe ich tatsächlich schon gemacht...keine Besserung. Hab dazu auch schon jede Menge in Foren gefunden..Der ganze "Mit mobilen Schild durch Wände" Glitch ist nur aus diesem Grund (verschlossene Türen) entstanden soweit ich weiss :biggrin:
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Sindri
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von Sindri »

Brokenhead hat geschrieben:vll das spiel mal neu installieren?! habe bis jetzt keine gravierende bugs mitbekommen
Ich denke nicht, daß das irgendwas bewirken wird. Ich hatte auch schon mal das Vergnügen durch den Boden zu fallen. Wobei es bei mir eher Zufällig war und nicht immer an der gleichen Stelle. Manchmal zickt auch das Sprinten bei mir. Kann man "fixen" in dem man ein paar mal in Deckung geht.
Bugs hat das Spiel immer noch jede Menge. Neben den ganzen Exploit Möglichkeiten. Die wurden zum grössten Teil immer noch nicht gefixt.
Wenn du keine grossen Bugs erlebt hast, hattest du vermutlich einfach nur Glück.
tacc
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von tacc »

17 Milliarden Leute ohne Gerichtsverfahren umgebracht. Ja, klingt nach USA.
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Sindri
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von Sindri »

tacc hat geschrieben:17 Milliarden Leute ohne Gerichtsverfahren umgebracht. Ja, klingt nach USA.
:Kratz: :ugly:
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JinRoh3181
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von JinRoh3181 »

Na da bin ich mal gespannt - ob das was gebracht hat. Kann seit Updatet nicht mehr in der DZ in die U-Bahn da sehe ich dann die Karte von unten. Davor kein Problem.
Auch mit Falcon Lost hatte ich meine Probleme der APC hat nicht da hin geschossen wo es angezeigt wurde also gleich wieder raus. Aber rein bin ich zumindest gekommen ^^
Jim Panse
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von Jim Panse »

Überwiegend Solo-Spieler? No shit sherlock?

Vielleicht liegts an eurer total sinnlosen Level-Inkompatibilität? Könnt ja gerne mal versuchen mit nem Kumpel, der 7 Level höher is als ihr zusammen ne Mission zu spielen. FUN TIMES!

Manchmal glaub ich, die Designer solcher Spiele haben wirklich Null Plan von Spieldesign. Was haben die da für Leute eingestellt? Waren die vorher Nummernschupser bei irgend ner Bank?
Und um Matchmaking macht sich sowieso kein Arsch mehr Gedanken. Dabei ist das DAS Thema der heutigen Zeit, an dem schon so viele Spiele zu Grunde gegangen sind. Evolve, NS2, Chivalry, ...

Sowohl die Darkzone Level-Grenzen als auch das unfassbar schwachsinnige skalieren der Gegner in Coop-Missionen sind im Kern auf genau das gleiche zurück zu führen: Absoluten Inkompetenz der Entwickler vernünftiges Matchmaking zu implementieren. Quer durch die ganze Branche...

/rant

Sry. Musste mal raus.
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PickleRick
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von PickleRick »

Jim Panse hat geschrieben:Überwiegend Solo-Spieler? No shit sherlock?

Vielleicht liegts an eurer total sinnlosen Level-Inkompatibilität? Könnt ja gerne mal versuchen mit nem Kumpel, der 7 Level höher is als ihr zusammen ne Mission zu spielen. FUN TIMES!

Manchmal glaub ich, die Designer solcher Spiele haben wirklich Null Plan von Spieldesign. Was haben die da für Leute eingestellt? Waren die vorher Nummernschupser bei irgend ner Bank?
Und um Matchmaking macht sich sowieso kein Arsch mehr Gedanken. Dabei ist das DAS Thema der heutigen Zeit, an dem schon so viele Spiele zu Grunde gegangen sind. Evolve, NS2, Chivalry, ...

Sowohl die Darkzone Level-Grenzen als auch das unfassbar schwachsinnige skalieren der Gegner in Coop-Missionen sind im Kern auf genau das gleiche zurück zu führen: Absoluten Inkompetenz der Entwickler vernünftiges Matchmaking zu implementieren. Quer durch die ganze Branche...

/rant

Sry. Musste mal raus.
Gut, ausgekotzt!

Und jetzt würde ich gerne mal Deine Lösungsvorschläge hören.
Jim Panse
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Re: The Division: Mehrzahl der Spieler spielt solo; Entwickler arbeiten an "verschwundenen Charakteren" nach dem jüngste

Beitrag von Jim Panse »

Das ist durchaus ein komplexes Thema. Angefangen bei dem grundsätzlichen Konzept für Levelaufstiege und Waffenfreischaltungen. Einerseits willst du dem Spieler ja einen gewissen Fortschritt suggerieren. Andererseits ist es vom Spieldesign her sinnvoller, neue Spieler nicht gegenüber Erfahrenen zu benachteiligen. Aber das Problem trifft auf Division (außer in der DarkZone) ja kaum zu, da es hier erstmal um Coop geht.

Division hat also eigentlich nicht mal das größte Problem dieses Komplexes. Und trotzdem schaffen sie es ohne Not, dieses Problem für sich zu adaptieren. Wenn man eh im Coop spielt ises doch scheiß egal, ob Spieler LvL17 5.276 Schaden macht und LvL5 nur 367 Schaden. Die Gegner leveln doch eh mit. Dadurch ist es egal wie weit ich aufsteige, ich werd nicht plötzlich alle Gegner die ich treffe mit einer einzelnen Kugel ausschalten können.

Also was wäre die Lösung für Division? Ganz einfach: Ein prozentualer Level-Modifikator. Man multipliziert einfach den Schaden den ein niedriger Level an den Gegnern macht mit einer höheren Zahl, als den Schaden, den ein höher-leveliger Spieler macht. Das gleiche mit dem Schaden der Gegner an den Spielern. (Diese Formeln gibts in dem Game ja eh schon, is ja n RPG. Da kann man auch nochmal nen "multipliziere mit X" reintun.)

Das sorgt im Endeffekt dafür, dass es sich für beide Spieler so anfühlt, als wären die Gegner genau auf ihr Level zugeschnitten. Es ist für beide die gleiche Herausforderung als würden sie Solo spielen. Sogar wenn sie auf den gleichen Gegner schießen. Der Effekt ist einfach, dass die Anzahl der benötigten Treffer angeglichen wird.

Einziger Nachteil, der höher-levelige Spieler kann nicht mehr so rumposen, denn der Schaden den er macht, fühlt sich nicht höher an, als der von dem niedrig-leveligem Spieler. Da könnte einem das Gefühl des Fortschritts / der Weiterentwicklung des Chars verloren gehen. Aber ob das 1.) ernsthaft ein Problem ist, wenn man eh mitlevelnde Gegner hat und 2.) das wichtiger ist, als es überhaupt sinnvoll zu ermöglichen, das Spiel im Coop zu spielen, ist glaub ich keine Frage.

Interessanter wird das Problem in der Darkzone, in der Spieler aufeinander treffen. Hier kommen wir an ein Problem, das für viele Spiele zutrifft: Spieler mit längerer Spielzeit sind im Durchschnitt erfahrener als neue Spieler. Spieler mit längerer Spielzeit werden in den meisten Spielen aber zusätzlich auch noch vom Spiel selbst bevorteilt.
Hier trifft also ein höherer Skill in Kombination mit besserer Ausrüstung auf einen Spieler, der das Spiel gerade erst antesten / lernen möchte. Existiert jetzt kein vernünftiges Matchmaking, die diese Spieler voneinander trennt, passiert das, was man sich bei NS2 / Chivalry / Guns of Icarus / und vielen Anderen anschauen kann. Die Spiele sterben. Zumindest solche Randgruppen-Spiele sind extrem davon betroffen. Auf ein vernünftiges Matchmaking zu scheißen, können sich nur Mainstream-Titel leisten, wie BF oder CoD oder Dota. Da gibt es einfach so viele Spieler, dass du oft genug welche findest, die schlechter sind als du. Einfach aufgrund der Masse. Dadurch bleibt die Motivation hoch genug es weiter zu spielen.

Ich geh mal nicht weiter auf das Problem eines echten Matchmaking-Algorithmus ein, der Post hier is schon lang genug und das Thema wär nochmal länger. Was mich eigentlich so ankotzt ist, dass nen Haufen guter Spiele auf Dauer scheitern, weil kein Entwickler checkt wie wichtig ein gutes Matchmaking ist. Und was das Fass dann zum übelraufen gebracht hat war, dass sich Division völlig ohne Not in genau diese Probleme schifft, obwohls überhaupt nicht nötig gewesen wäre.