Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

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no need no flag olulz
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von no need no flag olulz »

bvrst hat geschrieben: Ich würde Titanfall als ein deutlich schnelleres Spiel einschätzen, als es schon die aktuellen Call of Duty-Teile sind. Die Bots sind ja nur schmückendes Beiwerk für den Titan-Cooldown.
CoD-Spiele sind mittlerweile schnell??? Mein letztes war Modern Warfre 3 und das war kackenlangsam wie eigentlich jeder andere Teil zuvor auch.
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moimoi
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von moimoi »

no need no flag olulz hat geschrieben:
bvrst hat geschrieben: Ich würde Titanfall als ein deutlich schnelleres Spiel einschätzen, als es schon die aktuellen Call of Duty-Teile sind. Die Bots sind ja nur schmückendes Beiwerk für den Titan-Cooldown.
CoD-Spiele sind mittlerweile schnell??? Mein letztes war Modern Warfre 3 und das war kackenlangsam wie eigentlich jeder andere Teil zuvor auch.
Echt? Nun, vielleicht liegt es auch an meinen Spielstil. Ich zähle eher zu denen, die hart rangehen und dem gegnerischen Team kaum Luft zum Atmen lassen.

Es ist nicht mit einem Quake 3 Arena oder Unreal Tournament zu Vergleichen, vor allem wenn wir nur über das Movement reden. Trotzdem sind die Spiele grundsätzlich deutlich schneller, als die aktuelle Konsolen-Konkurrenz. Falls du die Beta zu Doom bereits gespielt hast, würde ich Titanfall ein wenig schneller einschätzen, als den neuen id Shooter.
Ich spiele gerade: The Perils of Man, Too Human, The Sinking City
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no need no flag olulz
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von no need no flag olulz »

bvrst hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben:
bvrst hat geschrieben: Ich würde Titanfall als ein deutlich schnelleres Spiel einschätzen, als es schon die aktuellen Call of Duty-Teile sind. Die Bots sind ja nur schmückendes Beiwerk für den Titan-Cooldown.
CoD-Spiele sind mittlerweile schnell??? Mein letztes war Modern Warfre 3 und das war kackenlangsam wie eigentlich jeder andere Teil zuvor auch.
Echt? Nun, vielleicht liegt es auch an meinen Spielstil. Ich zähle eher zu denen, die hart rangehen und dem gegnerischen Team kaum Luft zum Atmen lassen.

Es ist nicht mit einem Quake 3 Arena oder Unreal Tournament zu Vergleichen, vor allem wenn wir nur über das Movement reden. Trotzdem sind die Spiele grundsätzlich deutlich schneller, als die aktuelle Konsolen-Konkurrenz. Falls du die Beta zu Doom bereits gespielt hast, würde ich Titanfall ein wenig schneller einschätzen, als den neuen id Shooter.
Naja gut, könnte dann vielleicht auch daran liegen, dass ich nicht viele Shooter auf Konsole gespielt habe und die, die ich gespielt habe, fand ich auch langsam :D
Aber CoD gibt es halt auch für den PC und da ist es dann doch eher eins von der langsamen Sorte.
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Lebensmittelspekulant
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

flo-rida86 hat geschrieben:ebenso quatsch das man auch auf die smart Pistole verweist.

im ersten moment dachte ich auch was für eine noob waffe die selbst zielt aber beim anspielen merkt man schnell das die gar nicht so effektiv wahr.
Was gab es denn noch effektiveres als die Smart Pistol, vorallem in Kombination mit dem einschaltbaren Wallhack?

Man muss einfach nur mit Hilfe der Karte und Wallhack die Piloten herausfiltern, sich von hinten anschleichen, Zielaufladung machen und abdrücken. Ist immer ein garantierter Kill mit kaum gegnerischer Gegenwehr, der zudem jedesmal 5 Siegpunkte bringt, also mehr als ein mühseeliger Titankill.

Ich kenne keine effektivere Methode eine Runde zu gewinnen als immer nur diesen Vorgang abzuspulen. Niemals im eigenen Titan kämpfen, gegnerischen Titans immer ausweichen, verstreute Piloten rauspicken und heimlich abknallen. Angesichts der spielerischen Möglichkeiten, die das Spiel bietet ist das eine der beschränktesten und langweiligsten Spielweisen, aber leider eben auch die mit der höchsten Siegwahrscheinlichkeit.
Die Smart Pistol steht von daher nicht gerade für gutes Balancing.

Ich hoffe im zweiten Teil erhöhen sie entweder die Punktzahl für Titankills, oder, was mir noch lieber wäre, sie entfernen die nutzlosen Bots und lassen dafür mehr Spieler auf den Server. Mit mehr menschlichen Spielern können sich Piloten gegen Smart Pistol Attentäter viel besser den Rücken frei halten. Da ist das Anschleichen nämlich nicht mehr so einfach, wenn man von viel mehr Augen beobachtet wird, die zudem auch noch mit Waffen umgehen können.
Die Bots haben einen ja nie aufgehalten. Ich weiss garnicht, ob die überhaupt Piloten töten können.

Oder man entfernt die Smart Pistol einfach ganz :)
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von listrahtes »

@ Lebensmittelspekulkant

Bei mir hat in den fortgeschrittenen matches quasi niemand die Smart Pistol benutzt und wenn hab ich (und andere) ihn deutlich öfter erledigt als umgekehrt. In der Regel warten sie panisch auf ihre Aufladung und sind erledigt.

Problem der Smart Pistol ist das sie zu lange mit aufladen benötigt. Mit der Geschwindigkeit die von fitten Piloten an den Tag gelegt wird ist man dann schon weg. Ich wurde sehr sehr selten mal von einer erledigt. In der Regel andersherum und scorerlisten kann man ja je nach Modus auf andere Art anführen. Reines dm ist schnell ermüdend.

Gibt ja Gegenmaßnahmen wie im rennen /sprung schnellen 180° zur Kontrolle...etc.
Ist alles eine Frage der Spielgeschwindigkeit und Ausnutzung der Vertikalität. Das ist das beeindruckende an TF
was es in meinen Augen zum mit besten MP Shooter macht (mit BF4). Aber das ist natürlich zutiefst subjektiv.
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GamePrince
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von GamePrince »

Dann möchte auch ich mal ein paar Sätze zu den Themen CoD und Smart-Pistole formulieren.

Der vergleich mit CoD hingt total hinterher.
Das fängt schon bei den endlosen Freischaltungen an, was mich bei CoD mehr nervt als motiviert, während es bei Titanfall quantitativ sehr gut gelöst wurde und man sich aufs wesentliche beschränkt, statt krampfhaft so viel Zeug wie nur möglich freischalten zu können - weniger ist manchmal mehr.
Zumal nicht das Freischalten Spaß machen und motivieren sollte, sondern das eigentliche Spielen.

Was das Movement angeht, würde ich auf die schnelle sagen, geben sich beide nicht viel, wobei Titanfall eben vor CoD den Trend ins rollen gebracht hat - auch wenns nicht allen gefällt.

Was Titanfall aber sehr viel besser macht, sind die nicht vorhandenen Killstreaks.
Die zerstören nämlich die Balance in CoD bis zum geht nicht mehr und verderben gerade den Neueinsteigern gewaltig den Spaß.
Da kommt man mit Level 1 ohne gute Waffen ins Spiel und wie die Chancen gegen jemand mit Level 1.000 stehen, kann sich jeder denken ... und wieviel Spaß das macht kann sich auch jeder Denken.

In Titanfall bekommen gute Spiele statt einen dauerhaften Vorteil nur ihren Titan früher, während die "schlechteren" ihren Titan einfach bischen später bekommen - immer noch fairer als wenn der Gegner dich aus der Luft abknallen kann und du nicht - um nur eine Killstreak anzusprechen.

Was die Smart-Pistole angeht:
Ich hab sie nur sehr sehr selten benutzt und wurde auch kaum damit abgeschossen.
Für Anfänger und Leute die schlecht zielen können oder meinen dass sie einen Vorteil haben, ok.
Aber ich hatte nie das Gefühl, dass Overpowered war und wurde selbst damit weniger abgeschossen, als mit allen anderen Waffen.

Bis heute ist Titanfall mein Lieblingsspiel auf der One.
Kann den Nachfolger kaum abwarten.
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Lebensmittelspekulant
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

listrahtes hat geschrieben: Bei mir hat in den fortgeschrittenen matches quasi niemand die Smart Pistol benutzt und wenn hab ich (und andere) ihn deutlich öfter erledigt als umgekehrt. In der Regel warten sie panisch auf ihre Aufladung und sind erledigt.
Da habe ich anderes erlebt.

Natürlich dauert es etwas, bis die Aufladung erledigt ist, wenn man aber in dieser Zeit nicht unbedingt nach hinten schaut, bemerkt man den Attentäter garnicht, bis man eben erschossen wird. Oftmals ist man auch gerne mit etwas anderem beschäftigt, zB mit der Zerstörung eines 10 Meter großen, Raketen um sich werfenden Kampfroboters, wenn man plötzlich den Dolch spürt.

Ich habe zwar am liebsten im Titan gespielt, vielleicht auch um diesem Spielertypus bestmöglichst auszuweichen. Das bringt aber auch nichts, wenn deine 5 Teamkameraden von den Smart Pistols das ganze Spiel über weggeknipst werden.

Titans zu töten dauert länger als Piloten zu töten. Und mit einer Smart Pistol tötet man Piloten weitaus schneller als mit einem Titan.

In den meisten Fällen haben die Smart Pistoleros die Punkte gesammelt und waren im Endresultat vorne.
listrahtes hat geschrieben:Problem der Smart Pistol ist das sie zu lange mit aufladen benötigt. Mit der Geschwindigkeit die von fitten Piloten an den Tag gelegt wird ist man dann schon weg.
Wenn der Smart Pistol Anwender selber ein fitter Pilot ist, ist dieser Vorteil schon wieder nichtig. Ich finde es jedenfalls nicht besonders schwer Piloten zu folgen. Im Gegenteil. Der ahnungslose Pilot rennt oft nicht nur einfach gerade aus, sondern verlangsamt sich auch mal, denkt etwas nach, ändert seine Richtung, steigt in einen Kampf ein. Genug Möglichkeiten ihn einzuholen und unbemerkt zu erledigen.
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Mentiri
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von Mentiri »

Bin auch ein Smart Pistol Liebhaber. Habe Rang g10 in 10 tagen geschafft und dadurch alle Waffen und andere Achievments dafür machen müssen und habe so alles zwangsweise kennen gelernt. Auch wenn die anderen Waffen es in sich haben, so ist die Smart Pistol mein Sieger. Wenn man gewissen Regeln befolgt ist das Ding sehr gut.

Wie schon geschrieben, ist es mehr eine hinterhältige Waffe. Frontal und ohne Aufschaltung zu feuern brachte nach dem nerf wenig. 3 hits haben ohne Aufschaltung auch so gereicht zu töten. Daraus wurde dann 5 hits gemacht.
Ausserdem war das Ding göttlich in der Massenvernichtung der Bots um so schnell an den Titan zu kommen
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Re: Titanfall 2: Titanen mit Nahkampf-Waffen? Erster Teaser-Trailer veröffentlicht

Beitrag von xnationat »

Hab den ersten Teil schon ewig gespielt. Hoffe der zweite wird noch besser :)
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