Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele ist 2015 erneut gewachsen: Insgesamt wurden im vergangenen Jahr 2,81 Milliarden Euro mit Computer- und Videospielen sowie der dazugehörigen Hardware umgesetzt - eine Steigerung von 4,5 Prozent im Vergleich zu 2014 (Marktvolumen: 2,69 Milliarden Euro). Diese Daten gab heute der BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware im Vorfeld der Verl...
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Deutscher Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wuchs 2015 um 4,5 Prozent; Umsätze mit Spielekonsolen und digitalen Spielen legten zu
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CritsJumper
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Re: Deutscher Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wuchs 2015 um 4,5 Prozent; Umsätze mit Spielekonsolen und digita
monthy19, was soll das?!
Ich brauch doch Waffen für mein PC gegen Konsole, aber da aus diesem Artikel und dem Bericht geht fast gar nichts hervor was mich in irgendeiner Weise ausrüstet!
Ich bin da wirklich sehr skeptisch. Generell können wir Spieler eventuell nur verlieren. Man stelle sich mal vor das mit virtuellen Gütern und Microtransaktionen mehr verdient würde als mit den Spielen selber. Das wäre für mich der Punkt an dem ich aufhören würde ein Spiel zu spielen. Andererseits belohne ich auch gerne Studios wenn ich mit dem Spiel zufrieden war, oder es gebraucht gekauft habe und so etwas zurück geben kann.
Aber das der größte Zuwachs in dem Bereich statt gefunden hat... ich weiß nicht was ich davon halten soll. Zählt ein Season Pass schon zu Micro-Transaktionen?
Ich hätte gerne einen Season-Pass als USB-Stick für 150% des normalen Preises aber den man auch wieder verkaufen kann, oder der nach dem Jahr, auch die Downloads aufbewahrt die man sich damit verdiente.
Ich brauch doch Waffen für mein PC gegen Konsole, aber da aus diesem Artikel und dem Bericht geht fast gar nichts hervor was mich in irgendeiner Weise ausrüstet!
Ich bin da wirklich sehr skeptisch. Generell können wir Spieler eventuell nur verlieren. Man stelle sich mal vor das mit virtuellen Gütern und Microtransaktionen mehr verdient würde als mit den Spielen selber. Das wäre für mich der Punkt an dem ich aufhören würde ein Spiel zu spielen. Andererseits belohne ich auch gerne Studios wenn ich mit dem Spiel zufrieden war, oder es gebraucht gekauft habe und so etwas zurück geben kann.
Aber das der größte Zuwachs in dem Bereich statt gefunden hat... ich weiß nicht was ich davon halten soll. Zählt ein Season Pass schon zu Micro-Transaktionen?
Ich hätte gerne einen Season-Pass als USB-Stick für 150% des normalen Preises aber den man auch wieder verkaufen kann, oder der nach dem Jahr, auch die Downloads aufbewahrt die man sich damit verdiente.
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johndoe1238056
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Re: Deutscher Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wuchs 2015 um 4,5 Prozent; Umsätze mit Spielekonsolen und digita
Inwieweit man Zahlen überhaupt glauben kann, die aus den Ergebnissen von Umfragen interpoliert werden, sei mal dahingestellt.
- monthy19
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Re: Deutscher Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wuchs 2015 um 4,5 Prozent; Umsätze mit Spielekonsolen und digita
Naja, es ist zumindest ein Trend zu erkennen.
Das Microtransaktionen auf dem aufsteigen Ast sind ist denke ich mal belegt.
Die Leute sind heutzutage einfach dazu bereit für optische Anpassungen und auch Vereinfachungen (z.B. Ingamewährung) zu bezahlen.
Ich kann mir auch absolut nicht vorstellen, dass die Industrie das ablegt. Wenn man einmal damit anfängt eine Kuh zu melken, dann hört man so schnell nicht auf. Also wenn es eine gute Kuh ist
Auch die Geschichte mit den Seasonpasses gibt mir zu denken. Die Leute kaufen diese Dinger heute ohne zu wissen was in ihnen enthalten ist.
Eine traurige Entwicklung...
Das Microtransaktionen auf dem aufsteigen Ast sind ist denke ich mal belegt.
Die Leute sind heutzutage einfach dazu bereit für optische Anpassungen und auch Vereinfachungen (z.B. Ingamewährung) zu bezahlen.
Ich kann mir auch absolut nicht vorstellen, dass die Industrie das ablegt. Wenn man einmal damit anfängt eine Kuh zu melken, dann hört man so schnell nicht auf. Also wenn es eine gute Kuh ist
Auch die Geschichte mit den Seasonpasses gibt mir zu denken. Die Leute kaufen diese Dinger heute ohne zu wissen was in ihnen enthalten ist.
Eine traurige Entwicklung...
- Kivlov
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Re: Deutscher Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wuchs 2015 um 4,5 Prozent; Umsätze mit Spielekonsolen und digita
WAS FÜR EIN KAMPF! KONSOLE LIEGT AM BODEN NACH NUR ZWEI SEKUNDEN!monthy19 hat geschrieben:Konsole gegen PC in
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johndoe984149
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Re: Deutscher Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wuchs 2015 um 4,5 Prozent; Umsätze mit Spielekonsolen und digita
Korrekt habe auch keine Waffensysteme bekommen wo ich los feuern kannChrisJumper hat geschrieben:monthy19, was soll das?!
Ich brauch doch Waffen für mein PC gegen Konsole, aber da aus diesem Artikel und dem Bericht geht fast gar nichts hervor was mich in irgendeiner Weise ausrüstet!
Ich bin da wirklich sehr skeptisch. Generell können wir Spieler eventuell nur verlieren. Man stelle sich mal vor das mit virtuellen Gütern und Microtransaktionen mehr verdient würde als mit den Spielen selber. Das wäre für mich der Punkt an dem ich aufhören würde ein Spiel zu spielen. Andererseits belohne ich auch gerne Studios wenn ich mit dem Spiel zufrieden war, oder es gebraucht gekauft habe und so etwas zurück geben kann.
Aber das der größte Zuwachs in dem Bereich statt gefunden hat... ich weiß nicht was ich davon halten soll. Zählt ein Season Pass schon zu Micro-Transaktionen?
Ich hätte gerne einen Season-Pass als USB-Stick für 150% des normalen Preises aber den man auch wieder verkaufen kann, oder der nach dem Jahr, auch die Downloads aufbewahrt die man sich damit verdiente.
