Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

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Kaaruzo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

VincentValentine hat geschrieben:Wieso nicht? Wer bist du das du hier zu sagen hast wie sie ein Spiel nenen sollen oder nicht. Es gibt genug AltFans die sich darauf freuen
Das Spiel basiert auf das FF7 Universum, deren Charaktere, der Story von FF7
Demenstprechend ist es nicht falsch auch den Namen FF7 mit sich zu tragen

Es heißt ja auch nicht Final Fantasy 7 - sondern Final Fantasy 7 Remake
Gut hängen wir das Wort „Remake“ dran und werfen mit dieser Begründung Kernaspekte des Spiels über Bord.

Eine geradezu sagenhafte Logik :lol:
VincentValentine hat geschrieben:MiMiMi....dann heul doch weiter.
Ich wüsste jetzt nicht wo ich geheult hätte, aber ich habe vermutlich einfach nicht das erlauchte Wissens eines „VincentValentine“.

Schon traurig, dass man mit so einem Usernamen die totale Verwurstung des Spiels gutheißt.
VincentValentine hat geschrieben:CasualSpiel von Tetsuya Nomura?? Das zeigt doch das du absolut keine Ahnung als sogenanter FF Fan hast. Welche KS System von Nomura sind denn mit den CasualGames wie COD gleichzusetzen

Solange das KS Spaßig ist mit Tiefe und den Elementen des Originals habe ich keine Problem damit.
Mir geht es um den Spaß und nicht das Prinzip
Das das neue KS auf Action getrimmt ist. Ein deutlicheren Kniefall vor der aktuelle CoD-Generation kann man wohl nicht machen.
VincentValentine hat geschrieben:Hat sichdas Resi Remake nur ansatzweise wie das Original verkauft? um die 5 Mio mal? Nö
Ahh Qualität spiegelt sich für dich in den Verkaufszahlen wieder.

Dann ist Justin Bieber vermutlich auch der bessere Musiker als Beethoven, ja ?

Wird ja immer lustiger hier :lol:
VincentValentine hat geschrieben:Tell me more - was für ein schlechtes Beispiel
Von dir? Kann ich nur zustimmen.
VincentValentine hat geschrieben:Das ist außerdem ein Remaser und keine von Grund auf neu entwickeltes Remake mit einer neuen Story, größeren Welt etc
Es gibt Änderungen zwischen Resi 1 für PS1 und dem HD Remaster.

Aber die sind minimal. Und deshalb kommt das Spiel bei den Fans auch gut an.

Im Gegensatz zu Teil 6 der auf die CoD-Generation getrimmt ist.
VincentValentine hat geschrieben:Kannst ja die Steam Version von FF7 zocken mit den Mods
Weil man ja mit Mods auch den selben Grafikeffekt erzielt, wie die Programmierer.

Tell me more please :lol:
VincentValentine hat geschrieben: Nö kannst ja gerne den ganzen Tag rumheulen. Ich genieß dann das Remake und du echauffierst dich in den Foren :lol:
Wer Kritik mit heulen gleichsetzt, bestätigt meine Aussage auf wunderbare Weise.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von VincentValentine »

Kaaruzo hat geschrieben:
Gut hängen wir das Wort „Remake“ dran und werfen mit dieser Begründung Kernaspekte des Spiels über Bord.

Eine geradezu sagenhafte Logik :lol:
Ach ich wusste ja nicht das es im Kern kein FF7 mehr ist - Wahnsinn
Keine Materia System mehr? Die Summons weg - Sepiroth und Cloud weg? Midgar wer....ich könnte weiter machen
Die Änderung des KS soll daraus also kein FF7 mehr machen :lol:
Ich wüsste jetzt nicht wo ich geheult hätte, aber ich habe vermutlich einfach nicht das erlauchte Wissens eines „VincentValentine“.

Schon traurig, dass man mit so einem Usernamen die totale Verwurstung des Spiels gutheißt.
Schon traurig wenn man so frustriert ist, das man es sogar anderen Usern nicht gönnt, die sich dennoch auf Spiel freuen

Sry aber ne ich habe gewusst wie schwierig es ist solch ein Remake auf die Beine zu stellen - ich wusste das man Kompromisse eingehen muss und nicht alle zufrieden gestellt werden können

Das das neue KS auf Action getrimmt ist. Ein deutlicheren Kniefall vor der aktuelle CoD-Generation kann man wohl nicht machen.
Action = COD - Schön zu wissen.
Nomura hat schon immer Actionspiele entwickelt...war wohl die letzten 15 Jahre von COD inspririert. Ach du hast aber Ahnung
Souls Spiele - Nier - Star Ocean - Graces F sind wohl alle von COD inspiriert -

Ahh Qualität spiegelt sich für dich in den Verkaufszahlen wieder.

Dann ist Justin Bieber vermutlich auch der bessere Musiker als Beethoven, ja ?

Wird ja immer lustiger hier :lol:
Ahhh noch peinlicher
Es ist ein AAA Millionenschwerers Projekt - Glaubst du Square Enix gibt sich mit den Verkaufszahlen eines Remaster im 1 Mio Bereich zufrieden ?
Qualität spiegelt nicht Verkaufszahlen wieder - ist aber eine wichtiger und begründeter Faktor, wenn man will das sich der Remake an die Verkaufszaheln des Originals orientiert

Ja dementsprechend ein saublöder Vergleich mit Resi

VincentValentine hat geschrieben:Das ist außerdem ein Remaser und keine von Grund auf neu entwickeltes Remake mit einer neuen Story, größeren Welt etc
Es gibt Änderungen zwischen Resi 1 für PS1 und dem HD Remaster.

Aber die sind minimal. Und deshalb kommt das Spiel bei den Fans auch gut an.
Tja dann pech gehabt.
Was du willst ist ein einfacher Remaster wo man das Original einfach nur verschönert und kein Remake
Schade

Weil man ja mit Mods auch den selben Grafikeffekt erzielt, wie die Programmierer.

Tell me more please :lol:
Besser als garnichts :lol:


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Leon-x
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Leon-x »

@Kaaruzo

Mir kommt es so vor als ob du das Remake schon durchgespielt hast.
Bis auf paar bewegte Biider vom KS wissen wir doch noch gar nichts wie es final aussehen wird.
Sonst kennt man mit dem wenigen Zwischensequenzen mit Cloud auch nicht viel vom Game.
Da von Verwurstung zu reden finde ich auch übertrieben.

Wer 1:1 das selbe Spiel will muss beim Original bleiben umd über die Grafik hinwegsehen.
Ich kann es mir auch nur schwer vor stellen dass ein Remake Heute erfolg hat wenn man einfach nur die Charaktermodelle überarbeitet und die Hintergründe hochauflösend rendert.
Es muss sich gerade für einige Alteingesessenen wieder frisch und neu anfühlen. Sonst steht man in 5-6 Jahren wieder vor den Delemma ein Spiel zu haben wie 1997 nur mit veralteter Grafik von 2017.

Wenn es nur darum geht die Charaktere in hübscher zu sehen kann man gleich Advent Children sich ansehen.

Lassen wir die doch erst mal machen und sehen was bei rum kommt.
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Onekles
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Onekles »

Kaaruzo hat geschrieben:
Onekles hat geschrieben:Moderne Hardware bietet eben viel mehr Möglichkeiten, auch in spielerischer Hinsicht, nicht nur grafisch. Beispielsweise die angesprochenen abgekapselten Kämpfe. Die könnten heutzutage direkt in der Spielwelt stattfinden und die Umgebung prägen. Da lässt sich einfach unendlich viel machen. Würde man da nicht ansetzen, das wäre doch einfach nur Verschwendung.

Außerdem würde ich altbekannte Orte gerne neu erleben. Orte besuchen, die ich früher nie besuchen konnte, weil es eben nur vorgerenderte Bilder waren. Mehr in Spielwelt eintauchen und letzten Endes das gesamte Universum völlig neu entdecken. Ob in einem Rutsch oder in drei Teilen ist mir völlig suppe.

Unter dem Strich gehört, meiner bescheidenen Ansicht nach, eben mehr als nur Grafik dazu, um ein Spiel von früher in die Moderne zu transportieren.
Eben nicht.

Das Spiel heißt nunmal FF VII. Wem das nicht gefällt, der soll einfach eine neues FF oder ein anderes Spiel kaufen.

Die Änderung die du ansprichst, wären eben nicht mehr FFVII. Ist das zu schwer zu verstehen?
Wir reden ja auch gar nicht von Final Fantasy 7. Wir reden vom Remake. Das ist ein eigenes Spiel. Es hat FF7 als Vorlage, mehr aber auch nicht. Niemand hat jemals behauptet, dass es keine Änderungen geben würde. Das spricht dem Spiel auch in keiner Weise seinen Status ab. Denn was sich Final Fantasy 7 schimpfen darf und was nicht, das entscheiden immer noch die Erfinder.

Genau wie dieses Spiel ein legitimes Remake sein wird, ist auch der neue Superman Film ein Remake, obwohl er mit dem Original so gar nichts zu tun hat. Nolans Batman ist ebenfalls ein Remake, unterscheidet sich aber extrem von anderen Interpretationen und hat mit Adam West wenig zu tun. Turtele in Time RE-Shelled war echt mies, aber trotzdem ein Remake von Turtles in Time. Das neue Doom hat mit dem Urgestein auch wenig am Hut.

Ich glaube, du hast einfach eine falsche Vorstellung vom Begriff Remake. Das gibt es seit Ewigkeiten und es gibt IMMER auch inhaltliche Änderungen. Ansonsten wäre es tatsächlich nur ein Remaster. Sowas wie Half-Life: Source. Bei Black Mesa gab's dann auch schon wieder genug Änderungen und weiß der Geier, wie da Xen am Ende aussehen wird.

Remaster von FF7 gibt es zu Genüge, auf PC, auf PS4, auf PS3 und auf so ziemlich jeder anderen Plattform. Von daher versteh ich dein Problem nicht. Ob jetzt das Remake besser oder schlechter wird als die Vorlage, das ist wieder eine ganz andere Sache - eine Geschmackssache.
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Ziegelstein12
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Ziegelstein12 »

Kaaruzo hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:CasualSpiel von Tetsuya Nomura?? Das zeigt doch das du absolut keine Ahnung als sogenanter FF Fan hast. Welche KS System von Nomura sind denn mit den CasualGames wie COD gleichzusetzen

Solange das KS Spaßig ist mit Tiefe und den Elementen des Originals habe ich keine Problem damit.
Mir geht es um den Spaß und nicht das Prinzip
Das das neue KS auf Action getrimmt ist. Ein deutlicheren Kniefall vor der aktuelle CoD-Generation kann man wohl nicht machen.
Also RPG KS auf Action getrimmt -> COD-Generation, wenn ich das richtig verstehe? Ich wusste gar nicht, dass das komplette KH franchise ein Kniefall vor der aktuellen COD-Generation ist...oh wait, KH gabs ja schon bevor der Shooter-wahn angefangen hat. Also was jetzt? Ist das jetzt ein Kniefall vor KH oder COD? Falls du jetzt aber noch hier meinen willst KH KS hat nichts mit FF7:R zu tun..nun beides kommt ja nur vom gleichen Typ :roll:

Ich mag zwar Rundenbasierte KS auch hin und wieder, aber du verhältst dich hier wie ein zugroßgewachsenes Kind. Wenn du es nicht magst, kritisiere es, aber schwing hier keine großen Reden in dem du andere Leute runtermachst, weil du anscheinend der Meinung bist, du bist hier der allwissende :roll:

Um kurz mal all dein Wind aus den Segeln zu nehmen, du möchtest, dass SE ein Spiel, welches von Millionen Menschen als Remake gewünscht wird, einfach nimmt und Millionen hinein investiert, denn wir sind hier nicht mehr in 1980, aber es mit einem Kampfsystem austattet, welches 90% aller Non-jrpg zocker verabscheuen. Weil es ist ja nicht so, dass JRPG´s langsam zur Nische verkommen ist. Aber klar lasst uns Verluste des Todes machen, weil einer rumheult ohne das Spiel je gespielt zu haben :3


@Topic, Das Interview in den man das mit den Episoden erwähnte, war doch in einem japanischen oder? Ich glaube man hat einfach das Wort falsch gewählt, bzw. den Kontext falsch verstaden. Ich denke es war einfach gemeint: Wir machen das ungefähr wie KH. Teil 1 2 und 3 :)
Sowie es aussieht, leidet aber KH mächtig darunter...mal sehen ob wir noch vor 2018 KH3 sehen werden..
Bild

Danke an Sir Richfield an der Stelle :)
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Xris
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Xris »

Um kurz mal all dein Wind aus den Segeln zu nehmen, du möchtest, dass SE ein Spiel, welches von Millionen Menschen als Remake gewünscht wird, einfach nimmt und Millionen hinein investiert, denn wir sind hier nicht mehr in 1980, aber es mit einem Kampfsystem austattet, welches 90% aller Non-jrpg zocker verabscheuen. Weil es ist ja nicht so, dass JRPG´s langsam zur Nische verkommen ist. Aber klar lasst uns Verluste des Todes machen, weil einer rumheult ohne das Spiel je gespielt zu haben :3
Du meinst jene Verluste des Todes die Nintendo mit Pokemon seit Jahren mit seinem veralteten, rundenbasierten KS einfährt? Ist mit 200 Millionen verkauften Editionen weltweit eine der erfolgreichsten Videospielfranchises. Und dabei ist VII nicht mal rundenbasiert sondern ähem "neuer". Das alte KS runderneuert, wuerde garnix an den VKZ ändern.

Du kannst selbst ein rundenbasiertes FFX heute so wunderbar in Szene setzen das es aktuell "wirkt". Besonders mit den Mitteln die SE zur Verfügung stehen. Schau die alleine mal den Fortschritt in punkto Inszenierung bezgl. des KS an den mann von FFVII zu FFX schon gemacht hat.

Das so etwas heute nicht mehr ankommt ist nur ne billige Ausrede. Die Zielgruppe ist eine Generation die mit Pokemon aufgewachsen ist. Im Zweifelsfall sind die in rundenbasierten und im Fall von VII ähnlichen KS sogar besser als wir damals.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Tonkra04 »

Kaaruzo hat geschrieben:Deshalb kommt das Resi 1 Remake auch so gut an.

http://store.steampowered.com/app/30424 ... views_hash

89% positive Reviews.

Und auch 4players sieht das so:

http://www.4players.de/4players.php/dis ... _Evil.html

Tell me more please :lol:
Ach kommt das so gut an, weil die Panzer-Charaktersteuerung aus RE1 und alles so super "komfortabel" von der Hand geht? Verstehe. Und 80% bei 4players ist nun auch keine Hochglanzleistung.. Zumal im Fazit dann so schön steht:

,,Das HD-Remaster überzeugt mit den atmosphärischen Qualitäten des Originals, kann aber manche Altersschwächen nicht verbergen und wurde technisch nur halbherzig modernisiert. ”

SE will FF7 eben nicht nur halbherzig, sondern "vollherzig" modernisieren.
Ich habe auch vollstes Vertrauen. Darauf, dass wir hier abgezockt werden soll, mit einem rundgeschliffenene auf Zeitgeist getrimmten Casualspiel für die CoD-Generation.
Ich wüsste jetzt nicht, was ein realtime combat nun mit casual zu tun hat aber nun gut.. TES, TW usw..
Und wenn ich mir das erste gameplay FF7-Remake video ansehe, das sogar noch das FF Command Menü im User Interface enthält. Also mal ganz ehrlich, leb doch nicht in der Vergangenheit.

Xris hat geschrieben:
Das so etwas heute nicht mehr ankommt ist nur ne billige Ausrede. Die Zielgruppe ist eine Generation die mit Pokemon aufgewachsen ist. Im Zweifelsfall sind die in rundenbasierten und im Fall von VII ähnlichen KS sogar besser als wir damals.

Hm, der "Erfolg" eines FFX HD bei der jüngeren Zielgruppe unter 20 Jahren dürfte sicherlich doch relativ gering sein (bzw. nicht gerade als verkaufsschlager gelten). Der Mammutteil der Verkäufe wird sich eher durch Nostalgiker begründet haben.

Viele unter 20 Jährige kennen FFX vermutlich nicht einmal oder gar das Final Fantasy Franchise. Da sind einfach ganz andere Spiele gefragt. Das ist eine herbe unrealistische Wahrnehmung, die du da an den Tag legst. Und ich lese soo viele Kommentare auf Youtube unter den Trailern "Endlich mal ein Final Fantasy mit keinem langweiligen rundenbasierten System, dann wird das mein erster richtiger FF Teil".. die dann stellenweise tausendfach geliked werden.
Für viele ist FF7 nicht nur in der Grafik, sondern auch im Gameplay nunmal herbe angestaubt und nicht jeden reißt es vom Hocker, wenn er vor allem zu Beginn des Spiels im langweiligen sekundenrythmus eine taste drücken muss. "Attack" -> 5 sekunden warten -> "Attack" -> 5 sekunden warten etc..
wo ich mich dann auch frage, wo hier das Kampfsystem so viel tiefgründiger sein soll als ein echtzeit KS..

Und ich verstehe die Aufregung in keinster weise. Insbesondere aus dem Grunde nicht, da man das spiel in seiner Ur-Fassung schon fast knapp 20 Jahre lang, völlig rundenbasiert, hoch und runter bis zum erbrechen spielen konnte.
Wollt ihr das die nächsten 20 jahre auch tun? Na ganz sicher..


Zum anderen ist es ja schon fast reine Ressourcenverschwendung eine riesige Openworld zu bieten (wie z.B. im kommenden FFXV), nur um dann kleine runden-/zeitbasierte statische Kämpfe dort ablaufen zu lassen. Btw.. sind nur die wenigsten FF titel strikt rundenbasiert (wie FFX z.B. der rest ist zeitbasiert und nennt sich daher auch ATB (Action Time Battle))


Zumal aus Interviews von Nomura hervorgeht, dass man auch mit dem erneuerten KS taktische Tiefe beibehalten will und überlegt werden muss welche skills man denn am besten je nach Situation einsetzt. Man habe gesagt, dass es nicht ganz so schnell wie in einem FFXV ablaufen wird.
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Xris
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Xris »

Viele unter 20 Jährige kennen FFX vermutlich nicht einmal oder gar das Final Fantasy Franchise. Da sind einfach ganz andere Spiele gefragt. Das ist eine herbe unrealistische Wahrnehmung, die du da an den Tag legst. Und ich lese soo viele Kommentare auf Youtube unter den Trailern "Endlich mal ein Final Fantasy mit keinem langweiligen rundenbasierten System, dann wird das mein erster richtiger FF Teil".. die dann stellenweise tausendfach geliked werden.
Für viele ist FF7 nicht nur in der Grafik, sondern auch im Gameplay nunmal herbe angestaubt und nicht jeden reißt es vom Hocker, wenn er vor allem zu Beginn des Spiels im langweiligen sekundenrythmus eine taste drücken muss. "Attack" -> 5 sekunden warten -> "Attack" -> 5 sekunden warten etc..
wo ich mich dann auch frage, wo hier das Kampfsystem so viel tiefgründiger sein soll als ein echtzeit KS..
VII war und ist nicht rundenbasiert. Die momentanen unter 20 jährigen sind übrigens ebenfalls schon mit Pokemon und Co aufgewachsen. Und idR werden die schon durch den Hype der von älteren Spielern ausgeht angefixt.

Und du tust iwie so als wäre bspw. das KS von FF15 was vollkommen neues. Nen actionorientiertes KS hat bspw. jedes Tales of und andere JRPGs auw den 90zigern. Von der Art her ähneln die halt simplen Hack n Slays.

Und ja ich will weiterhin rundenbasierte Spiele spielen. Das ist ein Genre. Wie wärs wenn wir so langsam auch die steinalte Mechanik von jedem Shooter "gegen etwas neues austauschen"? Und du hast es nicht begriffen. Rundenbasierte KS muß weder statisch noch abgeschottet sein.

Och ja hast du bei YouTube gelesen. Ich spiele seit über 8 Jahren erst FFXI Online und mitlerweile FFXIV Online. Ich wuerde über den Daumen gepeilt behaupten das es den Meisten scheiß egal ist wie das KS wird. Hauptsache tolle Storyline und nicht zu schwer. Der durchschnittliche FF Fanboy wünscht sich vermutlich eher ne Taste zum Gameplay überspringen.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

VincentValentine hat geschrieben:Ach ich wusste ja nicht das es im Kern kein FF7 mehr ist - Wahnsinn
Keine Materia System mehr? Die Summons weg - Sepiroth und Cloud weg? Midgar wer....ich könnte weiter machen
Ach weil andere Sachen bleiben, ist es also kein Problem, wenn dafür andere Kernaspekte wegfallen.

Seems legit :lol:
VincentValentine hat geschrieben:Die Änderung des KS soll daraus also kein FF7 mehr machen :lol:
Siehst du, du kannst es ja doch begreifen.
VincentValentine hat geschrieben:Schon traurig wenn man so frustriert ist, das man es sogar anderen Usern nicht gönnt, die sich dennoch auf Spiel freuen
Ich gönne dir doch die Vorfreunde, auf das Spiel.

Nur wird mir nicht das Recht auf Kritik zugestanden. Und wenn man sich durch diverse Foren durchliest, ist der Punkt den ich anspreche, bei vielen sehr fragwürdig.
VincentValentine hat geschrieben:Sry aber ne ich habe gewusst wie schwierig es ist solch ein Remake auf die Beine zu stellen - ich wusste das man Kompromisse eingehen muss und nicht alle zufrieden gestellt werden können
Das ist richtig. Aber in dem man die Altfans vor den Kopf stößt, nur wegen ein paar Neufans, ist mMn nicht unbedingt der richtige Ansatz.

Ich verweise hier noch mal auf das Remake von RE1.

Hätten die z.b. Autoheal, Autosave und blinkende Pfeile eingebaut, die dir jeweils den Weg anzeigen, wären Altfans auch nicht sonderlich erfreut gewesen.
VincentValentine hat geschrieben:Action = COD - Schön zu wissen.
Nomura hat schon immer Actionspiele entwickelt...war wohl die letzten 15 Jahre von COD inspririert. Ach du hast aber Ahnung
Souls Spiele - Nier - Star Ocean - Graces F sind wohl alle von COD inspiriert -
Was auch immer jetzt andere Spiele, mit FF VII zu tun haben soll.
VincentValentine hat geschrieben:Ahhh noch peinlicher
Dein Post? Kann ich nur zustimmen.
VincentValentine hat geschrieben:Es ist ein AAA Millionenschwerers Projekt - Glaubst du Square Enix gibt sich mit den Verkaufszahlen eines Remaster im 1 Mio Bereich zufrieden ?
Vermutlich nicht. Gibt es irgendwo Beweise, dass ein reines Remaster nur 1 Mio. Verkäufe bringt?

Das ist allein deine Unterstellung. Also wie der Rest deines Post. Haltlos.
VincentValentine hat geschrieben:Qualität spiegelt nicht Verkaufszahlen wieder - ist aber eine wichtiger und begründeter Faktor, wenn man will das sich der Remake an die Verkaufszaheln des Originals orientiert
Und das ist natürlich nicht gewährleistet, bei einem Remaster. Nein, dafür muss das KS auf Modern getrimmt werden.
VincentValentine hat geschrieben:Tja dann pech gehabt.
Was du willst ist ein einfacher Remaster wo man das Original einfach nur verschönert und kein Remake
Schade
Ist aber auch echt gemein, dass man das Spielerlebnis von damals in hübsch haben möchte, und kein auf modern getrimmtes Spielerlebnis.
Leon-x hat geschrieben:Wer 1:1 das selbe Spiel will muss beim Original bleiben umd über die Grafik hinwegsehen.
Und wer ein neues Spielerlebnis will, kann einen anderen FF Teil kaufen. Gibt von 8-15 genug Auswahl.
Leon-x hat geschrieben:Ich kann es mir auch nur schwer vor stellen dass ein Remake Heute erfolg hat wenn man einfach nur die Charaktermodelle überarbeitet und die Hintergründe hochauflösend rendert.
Stimmt, weil die ganzen Remasters (ob die alle sinnvoll waren oder nicht, sei mal dahingestellt, gerade die meisten PS2 Spiele sind mMn sehr gut gealtert) wirtschaftliche Reinfälle waren.
Leon-x hat geschrieben:Es muss sich gerade für einige Alteingesessenen wieder frisch und neu anfühlen.
Mit neuer Grafik würde es sich „frisch und neu“ genug anfühlen.
Leon-x hat geschrieben:Sonst steht man in 5-6 Jahren wieder vor den Delemma ein Spiel zu haben wie 1997 nur mit veralteter Grafik von 2017.
Eigentlich nicht.

Guck dir FFX an. Das ist mMn sehr gut gealtert. Hier war ein Remaster für die PS3 nicht notwendig.

Nur sind die meisten PS1 Spiele eben nicht gut gealtert.
Leon-x hat geschrieben:Wenn es nur darum geht die Charaktere in hübscher zu sehen kann man gleich Advent Children sich ansehen.
Stimmt, weil ich bei Advent Children ja auch selbst spielen kann :roll:
Leon-x hat geschrieben:Lassen wir die doch erst mal machen und sehen was bei rum kommt.
Klar, was anderes bleibt einem ja nicht übrig. Nur kann man die Meldungen die bisher erschienen sind (KS-Änderung, Aufteilung in Episoden um die Leuten mehr abzuzocken) durchaus kritisch sehen.

Onekles hat geschrieben:Wir reden ja auch gar nicht von Final Fantasy 7. Wir reden vom Remake. Das ist ein eigenes Spiel. Es hat FF7 als Vorlage, mehr aber auch nicht. Niemand hat jemals behauptet, dass es keine Änderungen geben würde. Das spricht dem Spiel auch in keiner Weise seinen Status ab. Denn was sich Final Fantasy 7 schimpfen darf und was nicht, das entscheiden immer noch die Erfinder.
Na mit der Logik können wir ja auch einen Ego-Shooter aus FF VII machen. Ist ja ein Remake, hat das Spiel nur als Vorlage.

Also was manche hier rauchen, hätte ich auch gerne.
Onekles hat geschrieben:Remaster von FF7 gibt es zu Genüge, auf PC, auf PS4, auf PS3 und auf so ziemlich jeder anderen Plattform. Von daher versteh ich dein Problem nicht.
Hahaha. Du solltest die entsprechende Abschnitte in deinem Beitrag auch als Satire kennzeichen.

Das kannst du ja wohl kaum erstmeinen, oder?
Tugy hat geschrieben:Also RPG KS auf Action getrimmt -> COD-Generation, wenn ich das richtig verstehe? Ich wusste gar nicht, dass das komplette KH franchise ein Kniefall vor der aktuellen COD-Generation ist...oh wait, KH gabs ja schon bevor der Shooter-wahn angefangen hat. Also was jetzt? Ist das jetzt ein Kniefall vor KH oder COD? Falls du jetzt aber noch hier meinen willst KH KS hat nichts mit FF7:R zu tun..nun beides kommt ja nur vom gleichen Typ :roll:
Ich wusste gar nicht, dass es hier um KH ging. Aber danke für die Aufklärung.
Tugy hat geschrieben:Ich mag zwar Rundenbasierte KS auch hin und wieder, aber du verhältst dich hier wie ein zugroßgewachsenes Kind. Wenn du es nicht magst, kritisiere es, aber schwing hier keine großen Reden in dem du andere Leute runtermachst, weil du anscheinend der Meinung bist, du bist hier der allwissende :roll:
Man kann auch viel in andere Texte reininterpretieren.
Tugy hat geschrieben:Um kurz mal all dein Wind aus den Segeln zu nehmen, du möchtest, dass SE ein Spiel, welches von Millionen Menschen als Remake gewünscht wird, einfach nimmt und Millionen hinein investiert, denn wir sind hier nicht mehr in 1980, aber es mit einem Kampfsystem austattet, welches 90% aller Non-jrpg zocker verabscheuen. Weil es ist ja nicht so, dass JRPG´s langsam zur Nische verkommen ist. Aber klar lasst uns Verluste des Todes machen, weil einer rumheult ohne das Spiel je gespielt zu haben :3
1. FFVII ist von 1997 und nicht 1980. Also „nur“ um 17 Jahre verschätzt.

2. Hast du auch Statistiken oder Quellen, dafür, dass 90% aller Non-JPRG Spieler, das KS in FF VII „verabscheuen“?

3. Natürlich, ein Remake von FFVII würde „Verluste des Todes“ machen, wenn man nicht das KS ändert. Hast du für diese kühne Behauptung auch eine Quelle oder Statistik zur Hand?
Tonkra04 hat geschrieben:Ach kommt das so gut an, weil die Panzer-Charaktersteuerung aus RE1 und alles so super "komfortabel" von der Hand geht? Verstehe. Und 80% bei 4players ist nun auch keine Hochglanzleistung.. Zumal im Fazit dann so schön steht:
Stimmt, 80% steht ja bekanntlich für Müll. Richtiger Rohrkrepierer :lol:
Tonkra04 hat geschrieben:,,Das HD-Remaster überzeugt mit den atmosphärischen Qualitäten des Originals, kann aber manche Altersschwächen nicht verbergen und wurde technisch nur halbherzig modernisiert. ”
Mensch, dass Spiel ist ja quasi unspielbar :lol:
Tonkra04 hat geschrieben:SE will FF7 eben nicht nur halbherzig, sondern "vollherzig" modernisieren.
Aber ich spekuliere, ne ist klar :lol:
Tonkra04 hat geschrieben:Ich wüsste jetzt nicht, was ein realtime combat nun mit casual zu tun hat aber nun gut.. TES, TW usw..
Dass das eben nicht FFVII ist. Wüsste man, es sein denn man hat erst mit FFXII angefangen, FF zu spielen. Aber scheinbar richtet sich SE genau an diese Gruppe.
Tonkra04 hat geschrieben:Und wenn ich mir das erste gameplay FF7-Remake video ansehe, das sogar noch das FF Command Menü im User Interface enthält. Also mal ganz ehrlich, leb doch nicht in der Vergangenheit.
Stimmt, weil ATB ja auch total 90er ist :lol:
Tonkra04 hat geschrieben:Hm, der "Erfolg" eines FFX HD bei der jüngeren Zielgruppe unter 20 Jahren dürfte sicherlich doch relativ gering sein (bzw. nicht gerade als verkaufsschlager gelten). Der Mammutteil der Verkäufe wird sich eher durch Nostalgiker begründet haben.
Ach und das ist jetzt was schlechtes? Aber scheinbar nähern wir uns langsam dem Kern des Problems.

Für welche Zielgruppe soll das Spiel sein. Mit den Unter 20 Jährigen triffst du vermutlich den Nagel auf den Kopf. Und womit wären wir da? Genau bei der CoD-Generation.
Tonkra04 hat geschrieben:Viele unter 20 Jährige kennen FFX vermutlich nicht einmal oder gar das Final Fantasy Franchise. Da sind einfach ganz andere Spiele gefragt. Das ist eine herbe unrealistische Wahrnehmung, die du da an den Tag legst. Und ich lese soo viele Kommentare auf Youtube unter den Trailern "Endlich mal ein Final Fantasy mit keinem langweiligen rundenbasierten System, dann wird das mein erster richtiger FF Teil".. die dann stellenweise tausendfach geliked werden.
Bester Beweis für meine These. Der CoD Generation fehlt die Action.
Tonkra04 hat geschrieben:Für viele ist FF7 nicht nur in der Grafik, sondern auch im Gameplay nunmal herbe angestaubt und nicht jeden reißt es vom Hocker, wenn er vor allem zu Beginn des Spiels im langweiligen sekundenrythmus eine taste drücken muss. "Attack" -> 5 sekunden warten -> "Attack" -> 5 sekunden warten etc..
Für solche Leute gibt es doch FFXII und FFXIII. Sollen sie da doch glücklich werden.
Tonkra04 hat geschrieben:wo ich mich dann auch frage, wo hier das Kampfsystem so viel tiefgründiger sein soll als ein echtzeit KS..
Mach mal den Kampf gegen Ruby oder Diamond ohne Taktik :lol:
Tonkra04 hat geschrieben:Und ich verstehe die Aufregung in keinster weise. Insbesondere aus dem Grunde nicht, da man das spiel in seiner Ur-Fassung schon fast knapp 20 Jahre lang, völlig rundenbasiert, hoch und runter bis zum erbrechen spielen konnte.
Ja aber in schlechter Grafik. Das Spiel ist bei aller Liebe mies gealtert.
Tonkra04 hat geschrieben:Wollt ihr das die nächsten 20 jahre auch tun? Na ganz sicher..
Klar, ich spiele es die letzten zehn Jahre mindestens einmal jährlich durch. Weil es halt ein geiles Spiel ist. Trotzdem sieht es nicht mehr gut aus.

Mir hätte ja schon diese Grafik (immerhin 10 Jahre alt) gereicht:

https://www.youtube.com/watch?v=IVCYy8C5Av4

Mehr wollten auch die meisten Fans damals nicht, als diese Tech-Demo das erste Mal gezeigt wurde.
Tonkra04 hat geschrieben:Zum anderen ist es ja schon fast reine Ressourcenverschwendung eine riesige Openworld zu bieten (wie z.B. im kommenden FFXV), nur um dann kleine runden-/zeitbasierte statische Kämpfe dort ablaufen zu lassen. Btw.. sind nur die wenigsten FF titel strikt rundenbasiert (wie FFX z.B. der rest ist zeitbasiert und nennt sich daher auch ATB (Action Time Battle))
Deshalb ist es umso unverständlicher, warum das KS in FFVII als zu „statisch“ bezeichnet wird.
Xris hat geschrieben:
Viele unter 20 Jährige kennen FFX vermutlich nicht einmal oder gar das Final Fantasy Franchise. Da sind einfach ganz andere Spiele gefragt. Das ist eine herbe unrealistische Wahrnehmung, die du da an den Tag legst. Und ich lese soo viele Kommentare auf Youtube unter den Trailern "Endlich mal ein Final Fantasy mit keinem langweiligen rundenbasierten System, dann wird das mein erster richtiger FF Teil".. die dann stellenweise tausendfach geliked werden.
Für viele ist FF7 nicht nur in der Grafik, sondern auch im Gameplay nunmal herbe angestaubt und nicht jeden reißt es vom Hocker, wenn er vor allem zu Beginn des Spiels im langweiligen sekundenrythmus eine taste drücken muss. "Attack" -> 5 sekunden warten -> "Attack" -> 5 sekunden warten etc..
wo ich mich dann auch frage, wo hier das Kampfsystem so viel tiefgründiger sein soll als ein echtzeit KS..
VII war und ist nicht rundenbasiert. Die momentanen unter 20 jährigen sind übrigens ebenfalls schon mit Pokemon und Co aufgewachsen. Und idR werden die schon durch den Hype der von älteren Spielern ausgeht angefixt.

Und du tust iwie so als wäre bspw. das KS von FF15 was vollkommen neues. Nen actionorientiertes KS hat bspw. jedes Tales of und andere JRPGs auw den 90zigern. Von der Art her ähneln die halt simplen Hack n Slays.

Und ja ich will weiterhin rundenbasierte Spiele spielen. Das ist ein Genre. Wie wärs wenn wir so langsam auch die steinalte Mechanik von jedem Shooter "gegen etwas neues austauschen"? Und du hast es nicht begriffen. Rundenbasierte KS muß weder statisch noch abgeschottet sein.

Och ja hast du bei YouTube gelesen. Ich spiele seit über 8 Jahren erst FFXI Online und mitlerweile FFXIV Online. Ich wuerde über den Daumen gepeilt behaupten das es den Meisten scheiß egal ist wie das KS wird. Hauptsache tolle Storyline und nicht zu schwer. Der durchschnittliche FF Fanboy wünscht sich vermutlich eher ne Taste zum Gameplay überspringen.
+1

Dem muss man wohl nichts mehr hinzufügen.
Kaaruzo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

Pioneer82 hat geschrieben:@ Kaaruzo

Troll :roll:
Mensch, mit soviel argumentativer Stärke hast du mich überzeugt. :lol:
Mrserious
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Mrserious »

Auch wenn die einzelnen Teile als Vollpreistitel verkauft werden, kann doch jeder der nicht mag/es sich nicht leisten kann, einfach darauf verzichten? Wo liegt denn das Problem? Ein wirtschaft. orientiertes Unternehmen wirtschaftet sich doch nicht in den Ruin, nur dass der Verbraucher die Spiele für ne Packung Pampers erwerben kann.
Kaaruzo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

Mrserious hat geschrieben:Auch wenn die einzelnen Teile als Vollpreistitel verkauft werden, kann doch jeder der nicht mag/es sich nicht leisten kann, einfach darauf verzichten? Wo liegt denn das Problem? Ein wirtschaft. orientiertes Unternehmen wirtschaftet sich doch nicht in den Ruin, nur dass der Verbraucher die Spiele für ne Packung Pampers erwerben kann.
Klar, das Unternehmen kann das Spiel auch auf zehn einzelne Episoden aufteilen und für jedes den Vollpreis verlangen. :roll:

Wo ist denn das Problem?

Komisch als FFVII vor fast 20 Jahren erschienen ist, war es auch ein Spiel wofür man einmal den Vollpreis gezahlt hat, und trotzdem war es ein wirtschaftlicher Erfolg.

Aber wenn so eine Einstellung wie deine vorherrscht, ist es ja kein Wunder, das Puplisher so vorgehen.

Da wird das eigene Abmelken durch den Puplisher noch verteidigt.Taurig.
johndoe1044785
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von johndoe1044785 »

da nunmal mehr umfang versprochen wurde, kann gerne eine aufteilung ähnlich wie 13 (also max. 3 teile ohne lange release-pausen bitte) folgen.

was du (@Kaaruzo) möchtest gibt es doch bereits: das original.

ich freue mich auf das remake. das für mich beste ist bisher noch das resident evil remake. neben zeitgemäßer grafik wurde auch viel am inhalt geschraubt und eine ganze menge hinzugefügt, großartig.
Kaaruzo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

Flextastic hat geschrieben:da nunmal mehr umfang versprochen wurde, kann gerne eine aufteilung ähnlich wie 13 (also max. 3 teile ohne lange release-pausen bitte) folgen.
Man könnte sich ja auch einfach mehr Zeit nehmen und das Spiel als ein Spiel veröffentlich.

19 Jahre nach dem Original sollte man die paar mehr Monaten, die das kosten würde, doch wohl verkraften können oder?

Aber dann könnte man ja nicht 3x mal abkassieren. Das ist vermutlich die Hauptmotivation.

Und du kannst du ja mal bei Teil 13 die Erscheinungsdaten der Episoden angucken.

Hauptspiel März 2010, XIII-2 Februar 2012, Lightning Returns Februar 2014.


Na vielen Dank, ich möchte ein Spiel das von der Atomspähre lebt, nicht mit 2 Jahren Zwangspause erleben.
Flextastic hat geschrieben:was du (@Kaaruzo) möchtest gibt es doch bereits: das original.
Ja in schlechter Grafik. Habe ich vielleicht schonmal erwähnt.
Flextastic hat geschrieben:ich freue mich auf das remake. das für mich beste ist bisher noch das resident evil remake. neben zeitgemäßer grafik wurde auch viel am inhalt geschraubt und eine ganze menge hinzugefügt, großartig.
Was wurde denn da groß am Inhalt geschraubt? Die Rätsel wurden etwas erweitert, und das System der Crimson Heads ist dazu gekommen.

Aber im Kern ist es das selbe Spiel. Und genau deshalb ist das Res1 Remake ja auch so gut angekommen.

Ach und es ist als ein Spiel erschienen. Nicht eine Episode für das Herrenhaus und eine Episode für das Labor.
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