Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

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Tonkra04
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Tonkra04 »

ronny_83 hat geschrieben:
Tonkra04 hat geschrieben:Aber naja ,,Ronny"
Na, da kommt wieder die Speerspitze der Ossi-Hasser und Namenswitzler. Das Niveau hab ich auch erwartet, wenn man sonst nix zu sagen hat.

Ich mache keinen Unterschied zwischen Osten und Westen. Aber du scheinbar. Soviel dazu :wink:
Ist ja auch egal, das war nur ein Seitenhieb ;)
eigentlichegal
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von eigentlichegal »

Kaaruzo hat geschrieben:Das übersteigt natürlich die maximale Aufmerksamkeitsspanne der heutigen CoD-Generation
Keine Ahnung, kann sein. Ich denke nur, dass man die Wahl ein Kampfsystem zu bringen, was in der heutigen Spielewelt ein Exot ist, oder ein Kampfsystem, dass sich in die heutige Zeit einfügt. Aus Entwicklersicht scheint die zweite Variante die sichere Bank zu sein.
Kaaruzo hat geschrieben: Materia zu maxen ist nicht zwingend um das Spiel zu meistern. Außerdem ist es doch gut, dass es dauert.

Wenn ich nach kürzester Zeit alles hätte, würde ich mir verarscht vorkommen.
Nun, ich denke, da gibt es noch einen Mittelweg zwischen Stunden langes grinden um eine Materia zu leveln und dem anspruchslosen Gratisfähigkeiten, für die man sich nicht anstrengen braucht.
Kaaruzo hat geschrieben: Aber auch das passt zur heutigen Zeit. Es muss halt Simpel genug für jeden sein.
Was ist denn bitte schön an grinden kompliziert? Grinden kann Spaß machen, es kann auch nervig sein. Aber zu tun, als wäre grinden was anderes als simpel ist einfach lächerlich....
Kaaruzo hat geschrieben:Lass mich raten, du hättest auch gerne Autosave, Autoheal und einen großen roten blinkenden Pfeil, der das nächste Ziel anzeigt?
Du bist ausgesprochen schlecht im Raten. Das liegt vermutlich daran, dass du mir eine Haltung zu dem Remake unterstellst, die in meinen Posts nicht zu finden ist.

Für mich stellt sich nur langsam die Frage, welche Änderungen denn deiner Meinung nach in Ordnung gewesen wären. Und dann werde ich mich süffisant lächelnd zurücklehnen und dabei zuschauen, wie andere Leute hier auftauchen und dir vorwerfen, dass deine Vorschläge vollkommen sinnfrei seien, weil sie entweder FFVII der Seele berauben, oder so belanglos sind, dass man sie gleich gar nicht implementieren sollte. Und dann wirst vielleicht auch du verstehen, dass niemand es allen recht machen kann, wenn es um ein FFVII-Remake geht.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

eigentlichegal hat geschrieben:Keine Ahnung, kann sein. Ich denke nur, dass man die Wahl ein Kampfsystem zu bringen, was in der heutigen Spielewelt ein Exot ist, oder ein Kampfsystem, dass sich in die heutige Zeit einfügt. Aus Entwicklersicht scheint die zweite Variante die sichere Bank zu sein.
Oder (ganz verrückte Idee) man fügt einfach beides ein und lässt dem Spieler die Wahl.

Außerdem, warum sollte das alte Kampfsystem ein Exot sein?
eigentlichegal hat geschrieben:Nun, ich denke, da gibt es noch einen Mittelweg zwischen Stunden langes grinden um eine Materia zu leveln und dem anspruchslosen Gratisfähigkeiten, für die man sich nicht anstrengen braucht.
Z.b.?
eigentlichegal hat geschrieben:Was ist denn bitte schön an grinden kompliziert? Grinden kann Spaß machen, es kann auch nervig sein. Aber zu tun, als wäre grinden was anderes als simpel ist einfach lächerlich....
Es ist nicht kompliziert. Nur wollen Leute keine Zeit mehr in ein Spiel investieren. Deshalb simple.

Oder neudeutsch „casual“.
eigentlichegal hat geschrieben:Du bist ausgesprochen schlecht im Raten. Das liegt vermutlich daran, dass du mir eine Haltung zu dem Remake unterstellst, die in meinen Posts nicht zu finden ist.
Richtig, zu finden ist sie nicht. Allerdings nehme ich es einfach mal an.
eigentlichegal hat geschrieben:Für mich stellt sich nur langsam die Frage, welche Änderungen denn deiner Meinung nach in Ordnung gewesen wären.
Im Zweifel das Spiel so lassen wie es ist und es nur grafisch auf den neusten Stand heben.

Eine Änderung die ich z.B. befürworten würde, wäre Sprachausgabe (allerdings die Orignaltexte wie damals, nur diesmal ohne Übersetzungsfehler).
eigentlichegal hat geschrieben: Und dann werde ich mich süffisant lächelnd zurücklehnen und dabei zuschauen, wie andere Leute hier auftauchen und dir vorwerfen, dass deine Vorschläge vollkommen sinnfrei seien, weil sie entweder FFVII der Seele berauben, oder so belanglos sind, dass man sie gleich gar nicht implementieren sollte. Und dann wirst vielleicht auch du verstehen, dass niemand es allen recht machen kann, wenn es um ein FFVII-Remake geht.
Natürlich kann man es nie allen Recht machen.

Allerdings kann man ein Remake auch 1 zu 1 so lassen wie es war und nur grafisch auf den neusten Stand heben.

Da kann man immerhin ganz ehrlich sagen, das man nichts verändert hat außer der Grafik. Wer ein FF VII Remake spielt, sollte halt wissen, dass er im Grunde ein 20 Jahre altes Spiel spielt.

Wer etwas anderes oder neues will, soll halt ein neues FF spielen.

Aber den Fans vorwerfen, dass sie nur das gleiche Spiel in hübsch wollen, ist heuchlerisch. Es heißt nunmal FF VII und nicht FF XV, XVI etc.

Wer sich darüber beschwert, das ein altes Spiel inhaltlich gleich geblieben ist, hat sich sowieso für das falsche Spiel entschieden.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von eigentlichegal »

Kaaruzo hat geschrieben: Oder (ganz verrückte Idee) man fügt einfach beides ein und lässt dem Spieler die Wahl.
Geht das überhaupt so ohne weiteres? Ich hab keine Ahnung, wie man Kampfsysteme implementiert, aber da ich sowas noch bei keinem einzigen Spiel erlebt habe, frage ich mich, ob das überhaupt möglich ist.
Kaaruzo hat geschrieben: Außerdem, warum sollte das alte Kampfsystem ein Exot sein?
Mir ist kein Kampfsystem der jüngeren Vergangenheit bekannt, welches so gemächlich daher kommt, wie das in FFVII.
Kaaruzo hat geschrieben:Z.b.?
Mann könnte zum Beispiel die Geschwindigkeit, mit der sich die Balken füllen ein wenig erhöhen, sodass gerade am Anfang die Wartezeiten verkürzt werden. Ebenso könnte man für die Materia ein ähnliches Level-up-System einführen wie bei Lost Odyssey. Das bedeutet, dass man in einem jeweils neuen Gebiet sehr schnell levelt, aber nur bis zu einer gewissen Levelgrenze und danach bekommen die Materia fast keine Erfahrungspunkte mehr. Das könnte man dann sogar kombinieren indem man für die stärksten Materia nur optionale Gebiete zum Leveln zulässt, die Standartmateria kann aber im normalen Spielverlauf gelevelt werden.
Kaaruzo hat geschrieben:Nur wollen Leute keine Zeit mehr in ein Spiel investieren.
Ich kann nur für mich sprechen, aber ich habe tatsächlich keine Lust mehr 40% der Spielzeit nur damit zu verbringen im Kreis zu laufen und zu hoffen, dass die Random Encounter mich nicht zu lange warten lassen, damit ich leveln kann.
Kaaruzo hat geschrieben:Allerdings nehme ich es einfach mal an.
Warum tust du das, wenn es Aussagen wie solche gibt:
eigentlichegal hat geschrieben: Vermutlich hätte man aber diese Zeitfresser einfach zusammenstreichen können, damit das alte Kampfsystem in einer etwas schnelleren Form überlebt. Wäre mir auch recht gewesen
Was soviel bedeutet wie, dass ich das alte Kampfsystem durchaus gerne behalten hätte,
eigentlichegal hat geschrieben:Das alte Kampfsystem ging nicht mehr für die heutige Zeit. Ich würde es mit Kusshand nehmen
Spricht für sich
Kaaruzo hat geschrieben:Im Zweifel das Spiel so lassen wie es ist und es nur grafisch auf den neusten Stand heben.
Wieso dann nicht gleich das Original spielen? Wirklich ausschließlich wegen der besseren Grafik?
Kaaruzo hat geschrieben:Eine Änderung die ich z.B. befürworten würde, wäre Sprachausgabe (allerdings die Orignaltexte wie damals, nur diesmal ohne Übersetzungsfehler).
Und dann passen manchen wieder die neuen Stimmen nicht....
Kaaruzo hat geschrieben: Aber den Fans vorwerfen, dass sie nur das gleiche Spiel in hübsch wollen, ist heuchlerisch
Wieso ist das heuchlerisch? Ist es denn nicht exakt das, was du gerne hättest?
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

eigentlichegal hat geschrieben:Geht das überhaupt so ohne weiteres? Ich hab keine Ahnung, wie man Kampfsysteme implementiert, aber da ich sowas noch bei keinem einzigen Spiel erlebt habe, frage ich mich, ob das überhaupt möglich ist.
Warum nicht? Die Kämpfe finden doch von der Spielwelt unabhängig statt.

Zumal im Original das Kampfsystem auch (geringfügig) umstellen kann.
eigentlichegal hat geschrieben:Mir ist kein Kampfsystem der jüngeren Vergangenheit bekannt, welches so gemächlich daher kommt, wie das in FFVII.
Und? Dann muss sich der Spieler, der das Spiel kauft, darauf einlassen.

Zumal, wenn es ein Remake eines 20 Jahre alten Spiels kommt, wieviele Käufer werden das Spiel noch nie gespielt haben und das Kampfsystem scheiße finden? Doch wohl die wenigtens.

Die meisten, die ein FF VII Remake kaufen würden, kennen das Spiel schon. Und für die wäre das Kampfsystem keine Überraschung.
eigentlichegal hat geschrieben:Mann könnte zum Beispiel die Geschwindigkeit, mit der sich die Balken füllen ein wenig erhöhen, sodass gerade am Anfang die Wartezeiten verkürzt werden. Ebenso könnte man für die Materia ein ähnliches Level-up-System einführen wie bei Lost Odyssey. Das bedeutet, dass man in einem jeweils neuen Gebiet sehr schnell levelt, aber nur bis zu einer gewissen Levelgrenze und danach bekommen die Materia fast keine Erfahrungspunkte mehr. Das könnte man dann sogar kombinieren indem man für die stärksten Materia nur optionale Gebiete zum Leveln zulässt, die Standartmateria kann aber im normalen Spielverlauf gelevelt werden.
Dann brauchst du ein anderes Spiel. Es ist nunmal FF VII.
eigentlichegal hat geschrieben:Ich kann nur für mich sprechen, aber ich habe tatsächlich keine Lust mehr 40% der Spielzeit nur damit zu verbringen im Kreis zu laufen und zu hoffen, dass die Random Encounter mich nicht zu lange warten lassen, damit ich leveln kann.
Gibt Materia die den Encounter erhöht. Außerdem gehört das zu FFVII dazu.

Dann spiel FFXII oder FXIII. Da hast du die Gegner direkt in der Spielwelt.
eigentlichegal hat geschrieben:Warum tust du das, wenn es Aussagen wie solche gibt:
Da habe ich wohl zu schnell gelesen. Tut mir leid.
eigentlichegal hat geschrieben:Wieso dann nicht gleich das Original spielen? Wirklich ausschließlich wegen der besseren Grafik?
Richtig. Warum sonst will ich wohl ein Remake eines 20 Jahre alten Spiels spielen? Damit es total anders ist? Eher nicht.
eigentlichegal hat geschrieben:Und dann passen manchen wieder die neuen Stimmen nicht....
Das wäre das Risiko. Es wäre aber keine so fundamentale Änderung, wie das Kampfsystem zu ändern und völlig andere Gebiete einzubauen.

Es wären ja immernoch die gleichen Texte nur gesprochen, statt selbst gelesen.

Ich persönlich fand die englischen Sprecher von Advent Children sehr gut. Die könnte man doch nehmen.
eigentlichegal hat geschrieben:Wieso ist das heuchlerisch? Ist es denn nicht exakt das, was du gerne hättest?
Ja das will ich. Und das wird mir vorgehalten. Das ich das gleiche nur in hübsch will.

Und diese „vorhalten“ finde ich heuchlerisch. Wenn ich ein FFVII Remake spiele, will ich FFVII in hübsch und keine anderes Spiel.

Dann hätte ich auch einen anderen FF Teil spielen können.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Brokenhead »

gut zu wissen das man ein konzept im spiel verfolgt... naja bin ja mal gespannt ob das was wird
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Onekles
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Onekles »

Moderne Hardware bietet eben viel mehr Möglichkeiten, auch in spielerischer Hinsicht, nicht nur grafisch. Beispielsweise die angesprochenen abgekapselten Kämpfe. Die könnten heutzutage direkt in der Spielwelt stattfinden und die Umgebung prägen. Da lässt sich einfach unendlich viel machen. Würde man da nicht ansetzen, das wäre doch einfach nur Verschwendung.

Außerdem würde ich altbekannte Orte gerne neu erleben. Orte besuchen, die ich früher nie besuchen konnte, weil es eben nur vorgerenderte Bilder waren. Mehr in Spielwelt eintauchen und letzten Endes das gesamte Universum völlig neu entdecken. Ob in einem Rutsch oder in drei Teilen ist mir völlig suppe.

Unter dem Strich gehört, meiner bescheidenen Ansicht nach, eben mehr als nur Grafik dazu, um ein Spiel von früher in die Moderne zu transportieren.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

Onekles hat geschrieben:Moderne Hardware bietet eben viel mehr Möglichkeiten, auch in spielerischer Hinsicht, nicht nur grafisch. Beispielsweise die angesprochenen abgekapselten Kämpfe. Die könnten heutzutage direkt in der Spielwelt stattfinden und die Umgebung prägen. Da lässt sich einfach unendlich viel machen. Würde man da nicht ansetzen, das wäre doch einfach nur Verschwendung.

Außerdem würde ich altbekannte Orte gerne neu erleben. Orte besuchen, die ich früher nie besuchen konnte, weil es eben nur vorgerenderte Bilder waren. Mehr in Spielwelt eintauchen und letzten Endes das gesamte Universum völlig neu entdecken. Ob in einem Rutsch oder in drei Teilen ist mir völlig suppe.

Unter dem Strich gehört, meiner bescheidenen Ansicht nach, eben mehr als nur Grafik dazu, um ein Spiel von früher in die Moderne zu transportieren.
Eben nicht.

Das Spiel heißt nunmal FF VII. Wem das nicht gefällt, der soll einfach eine neues FF oder ein anderes Spiel kaufen.

Die Änderung die du ansprichst, wären eben nicht mehr FFVII. Ist das zu schwer zu verstehen?
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von eigentlichegal »

Kaaruzo hat geschrieben: Warum nicht? Die Kämpfe finden doch von der Spielwelt unabhängig statt.
Nicht, wenn du beide Systeme implementieren musst, oder? Beim alten Kampfsystem macht das keine Probleme, aber soll das neue ebenfalls möglich sein, dann muss schon einiges geändert werden, vermute ich mal.
Kaaruzo hat geschrieben: Und? Dann muss sich der Spieler, der das Spiel kauft, darauf einlassen.
Mein Argument war nicht, dass das Kampfsystem schlecht ist, sondern nur, dass ein Publikum von heute vielleicht andere Erwartungen (im Sinne von Ansprüchen) an ein Kampfsystem stellen, als das Publikum vor 20 Jahren. Ob die gerechtfertigt sind, sei mal dahingestellt. Dennoch musste SquareEnix entscheiden, ob sie modernisieren wollten oder nicht. Ich denke, sie haben sich für die sichere Variante entschieden.
Kaaruzo hat geschrieben:Die meisten, die ein FF VII Remake kaufen würden, kennen das Spiel schon. Und für die wäre das Kampfsystem keine Überraschung.
Vielleicht möchte Square aber auch eine etwas jüngere Kundschaft ansprechen. Und wenn man sich (auch in diesem) Foren umschaut, dann erregen doch bereits PS3 Spiele Augenkrebs, weswegen so manch Jungspund eventuell von einem FFVII abgeschreckt wird, wenn es so aussieht wie das Original.
Kaaruzo hat geschrieben:Dann brauchst du ein anderes Spiel. Es ist nunmal FF VII.
Wieso? Das Kampfsystem als solches wird überhaupt nicht angetastet. Ebenso wenig die Mechaniken durch die Materia. Es wird nur alles ein wenig "entgrindet". Außerdem wolltest du Beispiele hören. Ich finde, meine Beispiele erfüllen viele deiner Bedingungen und glätten dennoch die ein oder andere Kante etwas ab. Mal ganz davon abgesehen ich kein Spieledesigner bin, die vermutlich bessere Ideen zutage fördern würden.
Kaaruzo hat geschrieben:Außerdem gehört das zu FFVII dazu.
Es macht aber vielleicht nicht jedem Spaß. Außerdem ist das Argument als solches auch vollkommen irrig. Ich habe FFI gezockt und war schockiert, wie heftig man grinden musste, selbst schon am Anfang des Spiels, um überhaupt gegen die Bosse eine Chance zu haben. FFVII ist im Vergleich grindtechnisch ein Spaziergang. Jetzt wirst du sagen: "Ja, das gehört zu FFI auch dazu. Zu FFVII gehört eben etwas anderes!" Ich sage dazu nur: Wenn FFVII genau denselben Grindumfang hätte wie FFI wäre es nicht so erfolgreich gewesen, wie es war. Weil die Spielewelt sich bis FFVII auch entwickelt hat und dementsprechend auch schon in FFVII Anpassungen an die damalige Zeit getroffen wurden. Dementsprechend halte ich es nur für sinnig, dass auch Anpassungen an das Remake gemacht werden.

Wohlgemerkt rede ich hierbei immer noch davon, dass man versucht, das alte Kampfsystem wirklich zu behalten und nicht dramatisch zu verändern!
Kaaruzo hat geschrieben:Dann spiel FFXII oder FXIII. Da hast du die Gegner direkt in der Spielwelt.
Leider bieten mir aber FFXII und XIII nicht dieselben Charaktere, dieselbe Welt und dieselbe Geschichte. Nochmal: Es geht darum, dass Square versucht FFVII in einer Art und Weise auf den Markt zu bringen, dass möglichst viele zu dem Spiel greifen wollen, unabhängig davon, ob sie es bereits kennen oder nicht. Das sie dazu versuchen Elemente, die heutzutage als störend empfunden werden zu streichen oder zumindest abzuändern, ergibt in diesem Zusammenhang nur Sinn.

Bevor du es wieder falsch verstehst. Wenn es nach mir geht(!) brauchen wir kein FFVII Remake. Es ist leicht zu beschaffen (Steam zum Beispiel), kostet keine Unsummen und viele Aspekte von diesem Spiel sind zeitlos und tatsächlich so gut, dass sie die nicht mehr zeitgemäßen Aspekte auffangen und das Spiel immer noch spielenswert macht. Trotzdem kann ich Squares Entscheidungen nachvollziehen!
Kaaruzo hat geschrieben:Warum sonst will ich wohl ein Remake eines 20 Jahre alten Spiels spielen? Damit es total anders ist? Eher nicht.
Warum sollte ich ein Remake eines 20 Jahre alten Spiels spielen, wenn es total gleich ist?
Kaaruzo hat geschrieben:Und diese „vorhalten“ finde ich heuchlerisch.
Ich glaube, wir haben hier ein Begrifflichkeitsproblem.....
Kaaruzo hat geschrieben:Wenn ich ein FFVII Remake spiele, will ich FFVII in hübsch und keine anderes Spiel.
Warum willst du das denn? Nach allem was ich von dir gelesen habe, ist FFVII schon perfekt für dich. So wie ich das sehe, kannst du mit einem Remake nur verlieren. Ich halte auch den Glauben, dass ein Spiel durch bessere Grafik besser wird für einen Irrglauben, aber damit stehe ich glaube ich allein auf weiter Flur.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

eigentlichegal hat geschrieben: Nicht, wenn du beide Systeme implementieren musst, oder? Beim alten Kampfsystem macht das keine Probleme, aber soll das neue ebenfalls möglich sein, dann muss schon einiges geändert werden, vermute ich mal.
Achso, du willst ein Kampfsystem, dass in der Oberwelt stattfindet. Ne dann funktioniert mein Vorschlag natürlich nicht.

Ich dachte es geht um die Frage ATB oder CTB. Dann habe ich das falsch verstanden.
eigentlichegal hat geschrieben:Mein Argument war nicht, dass das Kampfsystem schlecht ist, sondern nur, dass ein Publikum von heute vielleicht andere Erwartungen (im Sinne von Ansprüchen) an ein Kampfsystem stellen, als das Publikum vor 20 Jahren. Ob die gerechtfertigt sind, sei mal dahingestellt. Dennoch musste SquareEnix entscheiden, ob sie modernisieren wollten oder nicht. Ich denke, sie haben sich für die sichere Variante entschieden.
Aber wer bitte kauft sich denn die Neufassung eines 20 Jahre alten Spiels? Vermutlich doch mehr Leute, die das Original kennen, als Neukunden.

Warum wollen den gerade Fans (und nicht etwa total FF Neulinge) seit Jahren schon ein FFVII Remake? Weil sie das Spiel, dass sie so toll finden, einfach nur in hübsch wollen.

Ich denke, du siehst hier ein Problem, wo keines ist.
eigentlichegal hat geschrieben:Vielleicht möchte Square aber auch eine etwas jüngere Kundschaft ansprechen. Und wenn man sich (auch in diesem) Foren umschaut, dann erregen doch bereits PS3 Spiele Augenkrebs, weswegen so manch Jungspund eventuell von einem FFVII abgeschreckt wird, wenn es so aussieht wie das Original.
Deshalb soll es ja auch auf den neusten Stand. Grafisch. Nicht inhaltlich.

Hätte ich noch nie ein FF Teil gespielt und dann kommt FFVII in den Handel, und ich denke, dass möchte ich mir kaufen, und dann informiere ich mich über das Spiel, dann fällt mir doch auf, dass das kein komplett neues Spiel ist.
eigentlichegal hat geschrieben:Wieso? Das Kampfsystem als solches wird überhaupt nicht angetastet. Ebenso wenig die Mechaniken durch die Materia. Es wird nur alles ein wenig "entgrindet". Außerdem wolltest du Beispiele hören. Ich finde, meine Beispiele erfüllen viele deiner Bedingungen und glätten dennoch die ein oder andere Kante etwas ab. Mal ganz davon abgesehen ich kein Spieledesigner bin, die vermutlich bessere Ideen zutage fördern würden.
Natürlich, wird es angefasst, wenn es in der Oberwelt stattfindet und nicht wie bisher, davon unabhängig.
eigentlichegal hat geschrieben:Es macht aber vielleicht nicht jedem Spaß. Außerdem ist das Argument als solches auch vollkommen irrig. Ich habe FFI gezockt und war schockiert, wie heftig man grinden musste, selbst schon am Anfang des Spiels, um überhaupt gegen die Bosse eine Chance zu haben. FFVII ist im Vergleich grindtechnisch ein Spaziergang. Jetzt wirst du sagen: "Ja, das gehört zu FFI auch dazu. Zu FFVII gehört eben etwas anderes!" Ich sage dazu nur: Wenn FFVII genau denselben Grindumfang hätte wie FFI wäre es nicht so erfolgreich gewesen, wie es war. Weil die Spielewelt sich bis FFVII auch entwickelt hat und dementsprechend auch schon in FFVII Anpassungen an die damalige Zeit getroffen wurden. Dementsprechend halte ich es nur für sinnig, dass auch Anpassungen an das Remake gemacht werden.
Aber FFVII ist auch ein anderes Spiel als FFI. Wenn eine das Grinde in FFVII stört, kann man doch ein neueres FF spielen.
eigentlichegal hat geschrieben:Leider bieten mir aber FFXII und XIII nicht dieselben Charaktere, dieselbe Welt und dieselbe Geschichte. Nochmal: Es geht darum, dass Square versucht FFVII in einer Art und Weise auf den Markt zu bringen, dass möglichst viele zu dem Spiel greifen wollen, unabhängig davon, ob sie es bereits kennen oder nicht. Das sie dazu versuchen Elemente, die heutzutage als störend empfunden werden zu streichen oder zumindest abzuändern, ergibt in diesem Zusammenhang nur Sinn.
Für mich nicht. Das ist der Punkt. Ich verbinde mit FFVII Zufallskämpfe und keine Kämpfe in der Oberwelt. Es wäre nicht mehr das selbe Spiel.

Aber hier zeigt sich schön das Dilema. Auf die alten Fans, wird auf gut deutsch „geschissen“ und es wird der neuen Generation Casulspieler angepasst.

eigentlichegal hat geschrieben:Bevor du es wieder falsch verstehst. Wenn es nach mir geht(!) brauchen wir kein FFVII Remake. Es ist leicht zu beschaffen (Steam zum Beispiel), kostet keine Unsummen und viele Aspekte von diesem Spiel sind zeitlos und tatsächlich so gut, dass sie die nicht mehr zeitgemäßen Aspekte auffangen und das Spiel immer noch spielenswert macht. Trotzdem kann ich Squares Entscheidungen nachvollziehen!
Und ich kann die Entscheidungen nicht nachvollziehen. Und nach dem was ich bisher (in vielen Foren gelesen habe), können das viele andere auch nicht.

Deshalb der Vergleich zum Resi 1 HD Remake. Dort sind viele Aspekte, die absolut nicht mehr Zeitgemäß sind (begrenztes Speichern mit Farbbändern, stark begrenztes Inventar, Türanimation, feste Kamerawinkel, Panzersteuerung (Optional)).

Aber genau, dass IST Resident Evil 1. Und deshalb kommt das Remake auch gut an. Weil alte Fans, dass gleiche Spiel nur in hübscher wollten.

Und mehr wollen die meisten FFVII Fans doch gar nicht.
eigentlichegal hat geschrieben:Warum sollte ich ein Remake eines 20 Jahre alten Spiels spielen, wenn es total gleich ist?
Weil es grafisch halt echt nicht mehr ansehnlich ist. Das Spiel ist bei aller Liebe, nicht gut gealtert.
eigentlichegal hat geschrieben:Ich glaube, wir haben hier ein Begrifflichkeitsproblem.....
Das glaube ich auch.
eigentlichegal hat geschrieben:Warum willst du das denn? Nach allem was ich von dir gelesen habe, ist FFVII schon perfekt für dich.
Bis auf die Grafik. Das Spiel ist als erstes 3D FF nicht gut gealtert (so wie die übrigen PS1 FF Teile in 3D). Die 2D FF sind allesamt gut gealtert.

FFX z.B. finde ich hingegen gut gealtert und auch 15 Jahre nach Erscheinen noch sehr ansehnlich.
eigentlichegal hat geschrieben:So wie ich das sehe, kannst du mit einem Remake nur verlieren.
Nach dem, was Square damit vor hat, auf jeden Fall. Würden sie das Originalspiel einfach nur grafisch an den Stand der Zeit anpassen, dann nicht.
eigentlichegal hat geschrieben:Ich halte auch den Glauben, dass ein Spiel durch bessere Grafik besser wird für einen Irrglauben, aber damit stehe ich glaube ich allein auf weiter Flur.
Ich nicht. Ein gutes Spiel, macht mit besserer Grafik mehr Spaß mMn.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Tonkra04 »

Also mal ganz ehrlich.. Final Fantasy VII kann man seit knapp 20 Jahren nun spielen in seiner Urform, mit seinem ursprünglichen Kampfsystem. Wollt ihr die nächsten 20 Jahre wieder das genau identische spielerlebnis mit turn based haben?

Da finde ich, dass man sich dann wenigstens gut ins zeug legt und nicht nur die grafik einfach aufhübscht, sondern auch anderweitig ein leicht neues Spielerlebnis bieten wird..
So kann man FF7 dann mal auch etwas anders erleben als die letzten 20 jahre ohnehin schon..
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

Wer ein anderes Spielerlebnis will, kann doch Teil 8-15 spielen.

Warum muss man Teil 7 auf Teufel komm raus ändern?
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von VincentValentine »

Kaaruzo hat geschrieben:Wer ein anderes Spielerlebnis will, kann doch Teil 8-15 spielen.

Warum muss man Teil 7 auf Teufel komm raus ändern?
Weil es nunmal ein Spiel was im Jahre 2016 erscheint und nicht 1997 - Was ist so schwer daran zu verstehen?

Zumal die Entwickler selbst gesagt haben, da sie jetzt Dinge tun können,. die damals nicht möglich waren


Es sind die selben Köpfe die damals auch das Original entwickelt haben - Nomura, Kitase und Nojima
Und da diese Drei wieder am Remake dabei sind, habe ich vollstes vertrauen


Wenn man ein FF7 Remake einfach nu 1:1 kopieren, würde das in der heutigen Form nicht so prickelnd sein.

Dann kann ich dir das selbe raten - ignorier das Remake und wir haben unseren Spaß damit
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

VincentValentine hat geschrieben: Weil es nunmal ein Spiel was im Jahre 2016 erscheint und nicht 1997 - Was ist so schwer daran zu verstehen?

Zumal die Entwickler selbst gesagt haben, da sie jetzt Dinge tun können,. die damals nicht möglich waren
Dann sollen sie es auch nicht FFVII nennen. Dann sollen sie ein neues Spiel entwickln.

Aber dann müssten sie auch auf die Altfans verzichten und das wollen sie natürlich nicht.
VincentValentine hat geschrieben:Es sind die selben Köpfe die damals auch das Original entwickelt haben - Nomura, Kitase und Nojima
Und da diese Drei wieder am Remake dabei sind, habe ich vollstes vertrauen
Ich habe auch vollstes Vertrauen. Darauf, dass wir hier abgezockt werden soll, mit einem rundgeschliffenene auf Zeitgeist getrimmten Casualspiel für die CoD-Generation.
VincentValentine hat geschrieben:Wenn man ein FF7 Remake einfach nu 1:1 kopieren, würde das in der heutigen Form nicht so prickelnd sein.
Deshalb kommt das Resi 1 Remake auch so gut an.

http://store.steampowered.com/app/30424 ... views_hash

89% positive Reviews.

Und auch 4players sieht das so:

http://www.4players.de/4players.php/dis ... _Evil.html

Tell me more please :lol:
VincentValentine hat geschrieben:Dann kann ich dir das selbe raten - ignorier das Remake und wir haben unseren Spaß damit
Ahh Kritik ist also unerwünscht. Passt ja auch irgendwie zum Zeitgeist.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von VincentValentine »

Kaaruzo hat geschrieben: Dann sollen sie es auch nicht FFVII nennen. Dann sollen sie ein neues Spiel entwickln.

Aber dann müssten sie auch auf die Altfans verzichten und das wollen sie natürlich nicht.
Wieso nicht? Wer bist du das du hier zu sagen hast wie sie ein Spiel nenen sollen oder nicht. Es gibt genug AltFans die sich darauf freuen
Das Spiel basiert auf das FF7 Universum, deren Charaktere, der Story von FF7
Demenstprechend ist es nicht falsch auch den Namen FF7 mit sich zu tragen

Es heißt ja auch nicht Final Fantasy 7 - sondern Final Fantasy 7 Remake
Ich habe auch vollstes Vertrauen. Darauf, dass wir hier abgezockt werden soll, mit einem rundgeschliffenene auf Zeitgeist getrimmten Casualspiel für die CoD-Generation.
MiMiMi....dann heul doch weiter.
CasualSpiel von Tetsuya Nomura?? Das zeigt doch das du absolut keine Ahnung als sogenanter FF Fan hast. Welche KS System von Nomura sind denn mit den CasualGames wie COD gleichzusetzen

Solange das KS Spaßig ist mit Tiefe und den Elementen des Originals habe ich keine Problem damit.
Mir geht es um den Spaß und nicht das Prinzip

Deshalb kommt das Resi 1 Remake auch so gut an. Tell me more please :lol:
Hat sichdas Resi Remake nur ansatzweise wie das Original verkauft? um die 5 Mio mal? Nö
Tell me more - was für ein schlechtes Beispiel
Das ist außerdem ein Remaser und keine von Grund auf neu entwickeltes Remake mit einer neuen Story, größeren Welt etc

Kannst ja die Steam Version von FF7 zocken mit den Mods


Ahh Kritik ist also unerwünscht. Passt ja auch irgendwie zum Zeitgeist.
Nö kannst ja gerne den ganzen Tag rumheulen. Ich genieß dann das Remake und du echauffierst dich in den Foren :lol:
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