Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

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Erdbeermännchen
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Erdbeermännchen »

casanoffi hat geschrieben:
Erdbeermännchen hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben:Ich verstehe das Misstrauen, Squarenix hat sich das in den letzten Jahren redlich verdient.

Trotzdem verstehe ich nicht, wie es immer wieder die gleichen abwertenden Kommentare zu Dingen geben kann, von denen wir noch keine Ahnung haben.
Da magst du recht haben aber warum gibt es denn dann auch die immer lobenden und positiven Kommentare von etwas von dem wir noch nicht wissen wie es aussehen wird.
Es liest und hört sich eben nicht gut an wenn SE sagt sie wollen FF7 nehmen und es in 3 Episoden neu auflegen. Klar können sie dies sicher wunderbar verpacken und auch sicherlich so umsetzen das man mit jeder einzelnen Episode einen heiden Spaß haben kann ABER ein fader Beigeschmack bleibt dennoch. Jedenfalls bei mir...
Da hast Du natürlich Recht - in dem Fall hätte ich mich wohl besser ausdrücken müssen.
Ich korrigiere:

Trotzdem verstehe ich nicht, wie es immer wieder die gleichen Kommentare [---] zu Dingen geben kann, von denen wir noch keine Ahnung haben.
Weil sich die Publisher in den letzten Jahren einfach zu viele "Böcke" erlaubt haben und man deswegen eher kritisch auf so etwas schaut.

Ich will da auch niemandem etwas madig machen...ich spreche für mich persönlich.
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casanoffi
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von casanoffi »

Erdbeermännchen hat geschrieben:Weil sich die Publisher in den letzten Jahren einfach zu viele "Böcke" erlaubt haben und man deswegen eher kritisch auf so etwas schaut.

Ich will da auch niemandem etwas madig machen...ich spreche für mich persönlich.
Da hast Du natürlich Recht, in machen Fällen machen es einem die Hersteller auch einfach nicht leicht, ihnen noch vertrauensvoll gegenüber gestimmt zu sein ^^

Mit FF-XIII und einigen mobilen Ablegern hat sich der Laden sicher keine Freunde gemacht.
Ganz besonders bei XIII scheiden sich die Geister, wie bei keinem anderen FF.
Wenn dann dieser Teil im gleichen Atemzug wie das allseits geliebte VII genannt wird (egal, in welchem Zusammenhang), kochen die Emotionen verständlicherweise leicht über.
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Stalkingwolf
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Stalkingwolf »

Erster Teil "Das Tutorial"
Zweiter Teil "ach wir machen es doch anders und mit Zeitreise, weil kp von Story"
Dritter Teil "wir wollten schon immer ein 3rd Person ActionRPG machen".
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Erdbeermännchen
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Erdbeermännchen »

Stalkingwolf hat geschrieben:Erster Teil "Das Tutorial"
Zweiter Teil "ach wir machen es doch anders und mit Zeitreise, weil kp von Story"
Dritter Teil "wir wollten schon immer ein 3rd Person ActionRPG machen".
hoffentlich nicht!
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Roha
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Roha »

VincentValentine : Kampfsystem soll nicht das alte werden, also schon scheiße.
Dazu kommt dass wenn ich ein Remake mache dann ein Remake und ich denke wenn ein Spiel den gleichen Namen trägt dann sollte es auch wirklich 1:1 das sein was es war.
Wie kannst du als jemand der sich als Fan von FF7 bezeichnet so wie es war hinstellen und eine Neuinterpretation gutheißen? Es kann einfach nicht besser werden als es damals war. Genauso bin ich der Meinung dass ein Remake von Teil 8 zwar schön wäre, aber da es niemals 1:1 nur mit neuer Optik laufen würde verzichte ich drauf.

Die Spiele sind von damals Legenden, eine Humpellösung über 3 Spiele (schön dass du für eine Storyline die es damals als ein Spiel 3x voll bezahlen möchtest) und generell was bisher an der Umsetzung durchgeklungen ist wird das Remake einzig und allein durch den Namen getragen.

Ich verzichte lieber auf ein Remake dass mit dem Original nur noch Charakterdesign und Namen gemein hat, dafür ansonsten aber null Wiedererkennungswert bietet. Wer die alten Teile so liebt wie sie waren wird da ähnlich denken..
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Onekles
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Onekles »

Wenn du das Original spielen willst, warum spielst du dann nicht einfach das Original?
Kaaruzo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

Es wäre doch ganz einfach.

Sie sollen es einfach so machen, wie Capcom es mit dem HD-Remake von Resi 1 gemacht hat.

Hübsch machen, ein paar Änderungen die auch Sinnvoll sind und im großen und ganzen das Spiel im Kern unangetastet lassen.

Da hätten sie mein Geld sofort auf dem Tisch, auch Vollpreis.

Aber so ...
Onekles hat geschrieben:Wenn du das Original spielen willst, warum spielst du dann nicht einfach das Original?
Ich spiele das Original auf der PS1 wenigtens 1x mal pro Jahr durch und es fesselt mich immer noch, weil es mMn eines der besten Spiele aller Zeiten ist.

Es ist aber legitim dieses Spiel in neuer Grafik zu wünschen. Und die bisherigen Ankündigen machen (mMn völlig zu Recht) vielen Leuten Angst, weil man befürchtet, dass was am Ende rauskommt eben kein FF mehr ist, vorallem kein FF VII, sondern nur eine neue hingerotzte Cash-Cow.
Kaaruzo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

ronny_83 hat geschrieben:
Kaaruzo hat geschrieben:Es wäre doch ganz einfach.

Sie sollen es einfach so machen, wie Capcom es mit dem HD-Remake von Resi 1 gemacht hat.

Hübsch machen, ein paar Änderungen die auch Sinnvoll sind und im großen und ganzen das Spiel im Kern unangetastet lassen.
Square Enix´Visionen von einem heutigen Final Fantasy ist leider Tokio Hotel oder Backstreet Boys auf einem Road Trip durch die generische Tech Demo-Welt der Unreal Engine. Von daher darfst du nicht erwarten, dass du den Klassiker auch stilvoll als Neuauflage umgesetzt bekommst.
Ja, leider :/

Erinnert sich noch jemand an das hier ?

https://www.youtube.com/watch?v=IVCYy8C5Av4

Mehr will ich doch gar nicht.
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Onekles
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Onekles »

Kaaruzo hat geschrieben: […]
Ich spiele das Original auf der PS1 wenigtens 1x mal pro Jahr durch und es fesselt mich immer noch, weil es mMn eines der besten Spiele aller Zeiten ist.

Es ist aber legitim dieses Spiel in neuer Grafik zu wünschen. Und die bisherigen Ankündigen machen (mMn völlig zu Recht) vielen Leuten Angst, weil man befürchtet, dass was am Ende rauskommt eben kein FF mehr ist, vorallem kein FF VII, sondern nur eine neue hingerotzte Cash-Cow.
Es gibt ganz tolle Grafikmods für die PC-Version.

Ich persönlich fände das exakt gleiche Spiel einfach nur langweilig. Auch Resident Evil auf dem Cube hat ja eben davon gelebt, dass es eben nicht exakt das Gleiche war. Es gab einige dramatische Änderungen am Gameplay. Dadurch wirkte das ganze frisch. Auch Tomb Raider Anniversary hab ich gefeiert, weil es sich traute, etwas Neues zu machen. Dem Gegenüber steht dann sowas wie Gears of War Ultimate. Warum soll ich das nochmal spielen? Oder schon damals Super Mario All-Stars. Das fand ich schon als Kind enorm öde, die gleichen Spiele nochmal zu spielen, die ich schon auf dem NES togesuchtet hatte. Einzig Lost Levels war toll, weil's das hierzulande halt nicht gab.

Und so kann man's am Ende eh nicht jedem Recht machen. Aber wer wirklich überhaupt gar keine Änderungen zulassen möchte, für den ist die Lösung mit Mods doch optimal, oder nicht? Da gibt's dann keine Klötzchenfiguren mehr und die vorgerenderten Hintergründe werden doch eh nicht alt. =P

Im Übrigen wäre es sehr viel einfacher, einfach nur die Grafik aufzuhübschen und würde dem Begriff "hingerotzt" sehr viel näher kommen, als eine ganz neue Richtung einzuschlagen. Und sieh's mal so: Bei den Entwicklern arbeiten nicht nur Ingenieure, sondern auch Künstler. Die wollen sich austoben. Lass sie doch.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von eigentlichegal »

Kaaruzo hat geschrieben:Mehr will ich doch gar nicht.
Darf ich fragen wieso du das dann noch willst? Versteh mich nicht falsch, ich bin sowieso kein großer Freund von Remakes von alten Klassikern. Doch wenn FFVII alles hat, was dich in einem FF-Teil glücklich macht, wieso musst du es dann in einer HD-Variante spielen? Ich verrate dir nämlich was: Auch die HD-Variante des selben Spiels würde sich nicht so anfühlen, wie die Originalversion.

Ich denke, wenn man schon ein Remake möchte, dann sollte man auch versuchen zu akzeptieren, dass gewisse Dinge angepasst werden. Und gerade beim Kampfsystem wissen wir bisher absolut nichts darüber, wie es sich genau spielt. Nur eines ist klar: Das alte Kampfsystem ging nicht mehr für die heutige Zeit. Ich würde es mit Kusshand nehmen, aber ich glaube nicht, dass es die Masse an Spielern auch tun würden, die es benötigt, dass FFVII kein finanzielles Desaster für Square wird. Deswegen erscheint es mir nur logisch, dass es auch Änderungen am Kampfsystem gibt.
Kaaruzo
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

Onekles hat geschrieben:Es gibt ganz tolle Grafikmods für die PC-Version.
FF ist für mich ein Konsolenspiel.
Onekles hat geschrieben:Ich persönlich fände das exakt gleiche Spiel einfach nur langweilig.
Und genug andere finden das nicht. Es ist beides legitim.

Aber da man mit FF VII (immerhin eines der beliebtesten FFs und eines der beliebtesten Spiele etwas ganz bestimmtes verbindet ist es auch legitim, dass zu erwarten).
Onekles hat geschrieben:Auch Resident Evil auf dem Cube hat ja eben davon gelebt, dass es eben nicht exakt das Gleiche war. Es gab einige dramatische Änderungen am Gameplay. Dadurch wirkte das ganze frisch.
Die Crimsons waren schon die dramatischste Änderung. Und die passt auch zum Gameplay. Aber im großen und ganzen war RE Remake, immer noch das gleiche Spielerlebnis wie RE1 auf der PS1 nur hübscher.

Die Kamerawinkel, das Farbband, die Türanimation, ja auch die Panzersteuerung.
Onekles hat geschrieben: Und so kann man's am Ende eh nicht jedem Recht machen. Aber wer wirklich überhaupt gar keine Änderungen zulassen möchte, für den ist die Lösung mit Mods doch optimal, oder nicht? Da gibt's dann keine Klötzchenfiguren mehr und die vorgerenderten Hintergründe werden doch eh nicht alt. =P
Man kann es doch auch umdrehen. Wer unbedingt Änderungen haben will, soll sich die reinmodden.
Onekles hat geschrieben:Im Übrigen wäre es sehr viel einfacher, einfach nur die Grafik aufzuhübschen und würde dem Begriff "hingerotzt" sehr viel näher kommen, als eine ganz neue Richtung einzuschlagen.
Nein, das würde bedeuteten Square würde sich der Bedeutung des eigenen Werkes bewusst.
Onekles hat geschrieben:Und sieh's mal so: Bei den Entwicklern arbeiten nicht nur Ingenieure, sondern auch Künstler. Die wollen sich austoben. Lass sie doch.
Können sich doch. Bei jedem neuen Titel.

Es gibt aber einen Grund, warum FF VII einer der beliebtesten Titel der FF Reihe ist und Fans schon lange ein Remake wollen.

Weil sie genau das was sie dort gespielt haben, gut finden. Und das wollen sie nur auf neusten Stand haben, mehr nicht.
eigentlichegal hat geschrieben:Darf ich fragen wieso du das dann noch willst? Versteh mich nicht falsch, ich bin sowieso kein großer Freund von Remakes von alten Klassikern. Doch wenn FFVII alles hat, was dich in einem FF-Teil glücklich macht, wieso musst du es dann in einer HD-Variante spielen? Ich verrate dir nämlich was: Auch die HD-Variante des selben Spiels würde sich nicht so anfühlen, wie die Originalversion.
Deshalb ja der Vergleich mit Resident Evil 1. Es gibt Änderungen ja, aber es spielt sich im Kern gleich.
eigentlichegal hat geschrieben:Ich denke, wenn man schon ein Remake möchte, dann sollte man auch versuchen zu akzeptieren, dass gewisse Dinge angepasst werden.
Gewisse Dinge ja. Aber Kernfunktionen ändern, geht gar nicht mMn. Und ein Spiel auf Episoden zu strecken, geht mMn auch nicht.
eigentlichegal hat geschrieben: Und gerade beim Kampfsystem wissen wir bisher absolut nichts darüber, wie es sich genau spielt. Nur eines ist klar: Das alte Kampfsystem ging nicht mehr für die heutige Zeit.
Warum sollte es nicht gehen? Außerdem kann man es doch so machen, dass man optional ein neues und das alte einbaut. Das wäre doch ein Kompromiss.

So wie du bei Resi 1 HD Remake die alte Panzersteuerung oder eine neue wählen kannst.
eigentlichegal hat geschrieben: Ich würde es mit Kusshand nehmen, aber ich glaube nicht, dass es die Masse an Spielern auch tun würden, die es benötigt, dass FFVII kein finanzielles Desaster für Square wird. Deswegen erscheint es mir nur logisch, dass es auch Änderungen am Kampfsystem gibt.
Ich frage mich gerade ganz verwundert, was am Kampfsystem von FF VII so schlimm sein soll?

Ist es nicht „actionlastig“ genug für die CoD-Generation?
Tonkra04
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Tonkra04 »

ronny_83 hat geschrieben: Square Enix´Visionen von einem heutigen Final Fantasy ist leider Tokio Hotel oder Backstreet Boys auf einem Road Trip durch die generische Tech Demo-Welt der Unreal Engine. Von daher darfst du nicht erwarten, dass du den Klassiker auch stilvoll als Neuauflage umgesetzt bekommst.

Redet doch keinen vollverblödeten Bullshit daher. Ich könnte bei diesen billig polemischen Äußerungen brechen, wobei ich sicherlich nicht so viel essen könnte..


Hast du dir schonmal angeschaut wie ein Cloud aussieht mit seiner Anime Frisur?
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Und dieser Stil:
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Hat einfach mal rein gar nichts mit Emostyle oder was auch immer zu tun. Zumal man sich fragen sollte, wieso sich eine Band ,,Tokyo Hotel" nennt, weil sie meint einen verqueren stil zu finden, der Japan entsprechen würde. Und für deine persönliche Antipazipation kann ein japanischer Spieledesigner pers. recht wenig.

In Tokyo ,,trendy":
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,,Hell", es ist sogar stellenweise trendy (gewesen?) essen schwarz zu färben:
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Achja und was war FFXV noch einmal? ,,Based on reality". Davon ab hat Final Fantasy seit JEHER einen Anime Touch und auch eine besondere Atmosphäre, die einfach (für mich pers.) einzigartig ist. Ich spiele ein The Witcher mit einem graubärtigen (rau männlichen) Protagonisten, sowie ich auch gerne die Final Fantasy Reihe mit einem ,,Squall Lionheart" , Cloud oder dergleichen SPiele.. die ihr eigenes Verständnis für Ästhetik eben mitliefern.

Kann man das verstehen? Ich für meinen Teil bin gegenüber dessen relativ offen. Und nach anspielen der Duscae Demo konnte ich mir zumindest vorstellen, dass wieder eine gewisse Bindung zu den Protagonisten entstehen kann, weil Square dies gut zu tun vermag im Laufe der Story. Da kannst du gerne noch so polemisch ,,Boyband" , ,,Roadtrip" rufen, weil du meinst aufgrund von 10% die man in den Trailern gesehen hat auf das vollwertige Spielerlebnis zu schließen.

Sorry für mich ist das einfach billig und schließt für mich nicht gerade darauf, dass man sich auch mit anderen Kulturen (sei es in Hinsicht Schönheitsverständnis usw.) in irgendeiner Art beschäftigt.. Und die Grenze des Kulturverstands genau wie bei den ,,Ammis" bis zur eigenen Kontinentgrenze reicht.

Und: Entweder man mag Anime oder man mag es eben nicht. Ich mein der Westen kann sich doch auch keinem Spielhelden Ideal erwähren? Schauen wir uns doch um.. ob ein Just Cause, Quantum Break, Uncharted, The Last of Us.. immer haben wir den ,,bärigen" bärtigen, rauchigen Charakter... Den Leute wie du ja so schön viel ernster nehmen können ;)


Und wie gesagt das derzeitige westliche Spielhelden Idealbild ?!
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Die westlichen Idealbilder sehen auch alle nurnoch gleich aus... Also einem Idealbild kann sich der Westen definitiv auch nicht davon freimachen..

Ich kann mit entsprechend männlichen Selbstbewusstsein auch auf Protagonisten wie eben jene in Uncharted oder eines FFXV einlassen. Das wichtige ist doch, ob mich der Spielverlauf und die Erzählung auch eine Verbindung von mir als Spieler mit den Charakteren aufbauen kann. Und da bin ich mir bei FFXV mal wieder relativ sicher.

Zumal für mich FF da immer eine eigene Ästhetik und Atmosphäre bieten kann, die unverwechselbar ist.
Und dafür spiele ich FF bzw. JRPG's auch...Und nicht weil ich diesen obrigen Westtypen Einheitsbrei eines Mitte 30 jährigen bärtigen brynetten haben will, die gesichtslos und nach 3 minuten wieder vergessen sind.
Es ist eben wie mit Animes, steht auch nicht jeder drauf.


Zumal dieses bärtige und alles in Japan nunmal nicht angesagt ist, ein wenig kulturelles gegenseitiges mitverständnis wäre auch teilweise mal bei dem ein oder anderen nicht so verkehrt. Aber ich befürchte für die meisten ist dies einfach nur zu fern und jeder ist in seiner einzigen geschmacklichen Schiene nunmal festgefahren. Um dann meist auch noch sich als ,,Westler" als was besseres aufzuschwingen... ,,Ja die Japaner haben ja ein komisches Schönheitsverständnis von Kerlen"...Ich komme mit beiden Spielheldentypen zurecht, weil ich dafür nunmal offen bin und keine Komplexe habe.

My2Cents und bye.
Zuletzt geändert von Tonkra04 am 08.04.2016 14:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von eigentlichegal »

@Tonkra04: Ich stimme dir in vielen zu, was du sagst. Ich verstehe die Aufgregung um das Charakterdesign auch nicht. Es ist nicht so, als wäre das Design regelrecht inflationär in der Videospiellandschaft vertreten. Wenn jedesmal wieder so ein Fass aufgemacht würde, wenn mal wieder ein westliches Studio einen Bartträger vorstellt, dann kämen wir ja zu nichts anderem mehr. Aber bei FF, was stets androgyne Figuren mit wuscheligen Haaren hatte, da muss für jeden Teil aufs neue so ein Fass aufgemacht werden.
Kaaruzo hat geschrieben: Ich frage mich gerade ganz verwundert, was am Kampfsystem von FF VII so schlimm sein soll?
Nach meinem letzten Durchlauf von FFVII kann ich es dir relativ genau sagen: Es ist zu langsam am Anfang. Wenn man einen niedrigen Level hat, kann es tatsächlich passieren, dass ich 10 Sekunden einfach darauf warten muss, bis etwas passiert. Ebenso dauert das Aufleveln zu lang. Bis man bestimmte Materia auf den höchsten Level gebracht hat, können schonmal 5 Stunden vergehen.

Vermutlich hätte man aber diese Zeitfresser einfach zusammenstreichen können, damit das alte Kampfsystem in einer etwas schnelleren Form überlebt. Wäre mir auch recht gewesen. Wobei man in dem einen Kampftrailer doch immer noch einen ATB-Balken sehen konnte, oder irre ich mich? Vielleicht hat man also das alte ATB-Kampfsystem einfach nur dynamischer präsentiert.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Tonkra04 »

ronny_83 hat geschrieben:Manche geben sich soviel Mühe beim Schreiben. Toll. Ich bleib aber trotzdem bei meiner Meinung.
tja den gemeinen BILD ,,Leser", Twitter und Instagramm Follower mag das wohl oder übel überfordern.
Aber naja ,,Ronny"
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Episodische Aufteilung könnte sich an der Final-Fantasy-13-Trilogie orientieren

Beitrag von Kaaruzo »

eigentlichegal hat geschrieben:Nach meinem letzten Durchlauf von FFVII kann ich es dir relativ genau sagen: Es ist zu langsam am Anfang. Wenn man einen niedrigen Level hat, kann es tatsächlich passieren, dass ich 10 Sekunden einfach darauf warten muss, bis etwas passiert.
Das übersteigt natürlich die maximale Aufmerksamkeitsspanne der heutigen CoD-Generation :lol:
eigentlichegal hat geschrieben:Ebenso dauert das Aufleveln zu lang. Bis man bestimmte Materia auf den höchsten Level gebracht hat, können schonmal 5 Stunden vergehen.
Materia zu maxen ist nicht zwingend um das Spiel zu meistern. Außerdem ist es doch gut, dass es dauert.

Wenn ich nach kürzester Zeit alles hätte, würde ich mir verarscht vorkommen.

Aber auch das passt zur heutigen Zeit. Es muss halt Simpel genug für jeden sein.

Lass mich raten, du hättest auch gerne Autosave, Autoheal und einen großen roten blinkenden Pfeil, der das nächste Ziel anzeigt?
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