Vinterblot hat geschrieben:Seh ich leider gar nicht so. Auch wenn Spielspaß und Spielzeit nicht in Zusammenhang stehen, so sind 20€ für 3 Stunden Titel wie Firewatch einfach über der Schmerzgrenze.
Ich kann das total verstehen Vinterblot! Andererseits fand ich Firewatch so innovativ und habe mich so sehr auf das Spiel gefreut, es war schon um einiges besser als EgtTR, das ich gerne 20 Euro bezahlt habe. Mich auf das Spiel aber auch sehr gefreut habe.
Was den Umfang betrifft... ja genau da war das Problem. Lieber hätte ich für den Titel 60 Euro bezahlt mit einer drei oder vierfachen Dauer von 12 bis 20 Stunden. Ich habe mich in dem Spiel übrigens knappe 6 Stunden amüsiert bevor ich es durch hatte. War aber enttäuscht das es scheinbar kaum alternative Möglichkeiten gibt, oder andere Rätsel zu entdecken obwohl die Welt, wie sich später heraus stellte. Belanglose Schnipsel verteilt. :/
Deswegen meinte ich ja auch am Anfang, die Publsiher die in solche Ideen einfach keine vollwertiges Team einsetzen, weil sie das Risiko nicht einschätzen können, weil es halt etwas neues ist.. finde ich halt sehr sehr schade.
Vinterblot hat geschrieben:
Da unterschätzt du Soma leider vollständig. Weder ist es ein Walking-Simulator, noch ein Horrorspiel, sondern möglicherweise eines der cleversten, durchdachtesten und zeitgeistigsten Adventures der letzten Jahre.
Echt?! Mir waren von den Machern die PigsMachine und wie die heißen zu Gruselig, daher habe ich SOMA nicht gestartet obwohl mich das interessiet. Wenn ich da KEINE Gegner habe dessen Patroullienwege ich auswendig lernen müsste und oder mich dauernd irgendwo verstecken, würde ich mir das jetzt sogar sofort kaufen...?
Ich lese nachher noch mal den Test.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan