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Re: Re:
Verfasst: 02.04.2016 20:53
von yopparai
Socke81 hat geschrieben:Warum haben die Entwickler bei Sony und MS darum gebeten in diese Gen X86 einzusetzen?
Mal vorausgesetzt, dass sie das wirklich haben (ich hab das damals nicht verfolgt): Weil Sony und Microsoft auch nicht das Problem haben, ein Handheld mit der gleichen Architektur bauen zu müssen. Und weil x86 zwar mehr Strom frisst, aber auch tendenziell mehr Leistung bringt. Heute sind die Chips aber drei Jahre alt, ich halte es nicht für ausgeschlossen, dass man sich mit nem ARM SoC heute Leistungsmäßig dazwischen mogeln kann. Nicht mit dem mobilen, aber mit dem stationären.
Socke81 hat geschrieben:Warum portieren die Hersteller nicht ihre Spiele auf die WII U?
Da es ja so easy ist kann man doch die potentiellen 12 Mille an Kunden mitnehmen.
Weil es eben nicht so easy ist, wie ich selbst schon geschrieben habe. Aber nicht, weil der Prozessor einen anderen Befehlssatz hat, sondern weil die Libraries völlig andere sind. Und schließlich der Hauptgrund Nr. 1, weil das Ding einfach nicht genug Leistung hat für Spiele, die für XOne und PS4 entwickelt wurden.
Edit:
sourcOr hat geschrieben:yopparai hat geschrieben:Wollen wir wetten? Ich komm auf ARM, weil es kaum sinnvolle x86 SoC gibt, die sich mit gescheiter Akkulaufzeit und ohne Lüfter in Handhelds unterbringen lassen.
Es gibt aber keine, die potent genug für ne Heimkonsole wäre, oder? Die Handhelds haben doch eh schon ARM-CPUs, da wäre das ja nix neues.
Naja, genau das ist die große Preisfrage. PS4-Level würde ich langsam für möglich halten, nicht auf dem Handheld versteht sich, aber das ist auch nur raten. Auf NeoGAF gab's mal nen Riesenthread in dem das behandelt wurde, und das klang so als wäre das möglich. Ob diejenigen die das gepostet haben das aber wirklich einschätzen können kann ich dir nicht sagen. Ich selbst hab bisher auch nur wenig ARM programmiert. Ich hab wahrscheinlich sogar mit PPC noch mehr Erfahrungen als mit ARM.
sourcOr hat geschrieben:Das mit den Cartridges und fehlender Abwärtskompatibilität ist nicht so prickelnd. Das würde bedeuten, dass ich mir doch noch so ne verdammte WiiU kaufen müsste.. Und Cartridges sind für die Speichermengen, die mit BD konkurrieren können, zu teuer, was schlechte Konsequenzen haben würde für Reach.
3DS ist 5 Jahre alt und geht theoretisch bis 8GB mein ich. Keine Ahnung wie sich da die Preise entwickelt haben. Aber man muss da eh einen ganzen Rattenschwanz an Nebenkosten einrechnen. Z.B. Kosten die entstehen wegen doppelter SKUs bei allen Spielen, die auf beiden Geräten liefen, wenn eines davon Discs und das andere Module nutzt.
Abwärtskompatibilität halte ich wie gesagt für praktisch ausgeschlossen, aber ich bin gerne bereit meine eigenen Fehleinschätzungen zuzugeben, wenn es anders kommt :wink:
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 21:14
von Todesglubsch
diego-gaucho hat geschrieben:Und welcher Marketing-Mitarbeiter haut einfach solche Details raus? Der wäre sofort von Bord.
Vielleicht
die Dame hier? Gefeuert isse ja eh schon

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 21:33
von The Man in the Mirror
Der Handheld-Part von dem Ganzen heißt Limit. Lmao.
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 21:39
von Chibiterasu
Das Grundprinzip der Gerüchte würde mir gefallen. Ich hoffe, dass da viele Spiele sowohl Handheld als auch Konsolenkompatibel wären.
Aber einige Details gefallen mir auch nicht. Zb wenn Retro ein Amiibo Spiel machen würde...
yopparai hat geschrieben:Todesglubsch hat geschrieben:yopparai hat geschrieben:Leider ist es aber auch am PC nicht immer bei jedem Spiel so einfach. Ich wollte vor einigen Jahren mal Discworld II wieder spielen. Habs nicht zum laufen gebracht, selbst die XP-VM war zu neu

Wieso nimmst du für ein Dosspiel auch ne XP-VM und nicht Dos-Box?
Ganz einfach, weil's Jahre her ist, ich damals nichtmal wusste, dass es ein Dos Spiel ist bzw ne Dos Version hat (der Installer jedenfalls war ein Windows-Programm und da bin ich damals einfach nicht auf die Idee gekommen) und inzwischen hab ichs nicht wieder versucht. Mit einlegen, klicken, läuft geht's halt nicht und genau das wollte ich damit andeuten.
Nimm doch ScummVM (das unterstützt Teil 2 schon ne ganze Weile lang). Installieren, Dateien von der Discworld 2 CD in nen Ordner kopieren, in ScummVM den Ordner suchen und spiel starten. Ist einfach und funktioniert super!
http://scummvm.org/compatibility/
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 21:49
von yopparai
Jo, das probier ich in jedem Fall mal aus. Kopier gerade die Discs... Ich bin ja so gespannt *freu*

Danke für den Tipp. Ich dachte bisher irgendwie immer dass ScummVM nur für die LucasArts-Spiele funktioniert...
Edit: Oh Gott es läuft es läuft es läuft und der Sound ist auch i.O.... Sieht n bissl schräg aus auf nem 5K Monitor aber es läuft ich bin so glücklich !DANKE!
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 22:01
von Chibiterasu
Das war der Anfang aber mittlerweile unterstützt ScummVM wirklich das Who is who der Adventures aus den 80ern und 90ern.
Ich hoff es klappt, wenn ich schon so großmaulig daherrede - aber bei mir lief es vor 2 Jahren tadellos.
Immer noch ein wunderschönes Spiel!
Re: Re:
Verfasst: 02.04.2016 22:28
von Slytheguy
Marobod hat geschrieben:DARK-THREAT hat geschrieben:
Meine ganzen gameboyspiele laufen auch noch , inklusive Spielstaende
Ist da nicht ne Art Batterie drin, sobald die ausgetauscht wird (oder werden muss) ist alles weg bzw. wenn die Knopfbatterie leer ist... ?
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 22:45
von yopparai
Jepp. Für solche Fälle macht btw ne Konsole wie die RetroN5 Sinn, denn die kopiert Spielstände in ihr Flash und kann sie auch wieder zurückschreiben. Dann müsste man eigentlich in Ruhe die Batterie austauschen können ohne seine Spielstände zu verlieren. Noch nicht ausprobiert, aber ich wüsste nicht was dagegen spricht.
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 23:17
von LueyTV
OMG, wie hier alle auf diesen billigen Aprilscherz reinfallen, nur weil 4Players die News einen Tag zu spät postet. Ganz schwach..... Is klar: Cartridges im Jahr 2016, träumt weiter!
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 02.04.2016 23:23
von Chibiterasu
Das find ich noch am glaubwürdigsten an dem Ganzen^^
Ich geh irgendwie wirklich davon aus...also Flashkarten halt, wie beim 3DS. Dort gibt es sie im Jahre 2016 ja schließlich auch noch...
Laufwerke sind anfällig, brauchen viel Platz in der Konsole, sind relativ langsam und ein multimedia-Gerät macht Nintendo ja sowieso nicht draus (ergo wollen sie keine Lizenzgebühren für Blu-Ray und Co. zahlen).
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 03.04.2016 07:50
von Marobod
LueyTV hat geschrieben:OMG, wie hier alle auf diesen billigen Aprilscherz reinfallen, nur weil 4Players die News einen Tag zu spät postet. Ganz schwach..... Is klar: Cartridges im Jahr 2016, träumt weiter!
Cartridges sind heute keine teure Angelegenheit mehr und der Speicherplatz ist beliebig , je nachdem wie groß das Spiel wird.
SSD bekommt man auch hinterhergeworfen mittlerweile.
Weiß nich was an Cartridges so schlimm sein sollte?
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 03.04.2016 08:59
von Armoran 2.0
Marobod hat geschrieben:LueyTV hat geschrieben:OMG, wie hier alle auf diesen billigen Aprilscherz reinfallen, nur weil 4Players die News einen Tag zu spät postet. Ganz schwach..... Is klar: Cartridges im Jahr 2016, träumt weiter!
Cartridges sind heute keine teure Angelegenheit mehr und der Speicherplatz ist beliebig , je nachdem wie groß das Spiel wird.
SSD bekommt man auch hinterhergeworfen mittlerweile.
Weiß nich was an Cartridges so schlimm sein sollte?
Und wie schon gesagt, Nintendo nutzt bis heute Cartridges in ihren Handhelds, und dort habe ich noch nie jemand gehört der gesagt hat "Cartridges in 20XX ???????? WTF Nintendo !!!!!!".
Ich glaube die meisten haben einfach noch die Handgroßen Plastikteile von damals im Kopf wenn sie an Cartridges denken, und wissen garnicht bzw haben sich noch nie Gedanken gemacht das sich auch hier die Zeiten geändert haben.
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 03.04.2016 09:01
von Stalkingwolf
Fragt sich wie die Kosten für die Cartridges sind.
Bei kleinen 3DS Spielen noch ok, aber wenn man dann auf einmal bis 50gb braucht wie bei einer Blu-Ray?
Generell habe ich auch nichts gegen Cartridges. Hat was Nostalgisches

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 03.04.2016 09:17
von Armoran 2.0
Stalkingwolf hat geschrieben:Fragt sich wie die Kosten für die Cartridges sind.
Bei kleinen 3DS Spielen noch ok, aber wenn man dann auf einmal bis 50gb braucht wie bei einer Blu-Ray?
Generell habe ich auch nichts gegen Cartridges. Hat was Nostalgisches

Wenn Nintendo eigene Datenträger produzieren lässt und sie in Massen bestellt ? In diesem Multimillionen Dollar Geschäft kaum der Rede Wert, solang die Vorteile groß genug sind wird niemand ein Problem haben ein wenig (paar Cents) draufzuzahlen.
Interessant wird es sogar für Spiele die eher einen geringen Platz brauchen (Indie Titel zum Beispiel). Wenn es sich vorher nicht gerechnet hat eine Retail Version ihrer Spiele zu bringen weil sich die Blueray Datenträger nicht gerechnet haben, so könnten sie mit den Variabel einsetzbaren Cartridges im + rauskommen und so Marktpräsenz im Handel mit Physischen Datenträgern bekommen.
Nicht alles braucht 50GB+, nur ein weiterer Vorteil wenn sie auf Cartridges umstellen würden.
Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung
Verfasst: 03.04.2016 09:38
von yopparai
Armoran 2.0 hat geschrieben:Ich glaube die meisten haben einfach noch die Handgroßen Plastikteile von damals im Kopf wenn sie an Cartridges denken, und wissen garnicht bzw haben sich noch nie Gedanken gemacht das sich auch hier die Zeiten geändert haben.
Au ja, geil, wieder so fette Teile wie beim NES mit bunten bedruckten Etiketten, die auch die Oberkante umschließen, so dass man den Spieltitel auch lesen kann wenn man alle Module nebeneinander ins Regal stellt... und auch wieder mit so ner Runterklappmechanik als Frontlader mit einem fetten *klack* beim einlegen...
... ja is ja gut, ich nehm jetzt meine Tabletten.
Armoran 2.0 hat geschrieben:Interessant wird es sogar für Spiele die eher einen geringen Platz brauchen (Indie Titel zum Beispiel). Wenn es sich vorher nicht gerechnet hat eine Retail Version ihrer Spiele zu bringen weil sich die Blueray Datenträger nicht gerechnet haben, so könnten sie mit den Variabel einsetzbaren Cartridges im + rauskommen und so Martpräsenz im Handel mit Physischen Datenträgern bekommen.
Nicht alles braucht 50GB+, nur ein weiterer Vorteil wenn sie auf Cartridges umstellen würden.
Hmm das glaub ich dann auch wieder nicht, dass es sogar billiger wäre. Für solche Spiele würde man vermutlich einfach beim Downloadvertrieb bleiben. Aber was schon stimmt ist, dass nicht alles 50GB braucht, gerade bei Nintendo nicht. Smash Bros. und Xenoblade sind glaub ich ihre größten Spiele, bei denen sie mit Cartridges sicher an Grenzen kämen (auch wenn man da mit Packalgorithmen sicher noch was rausholen kann). Der Rest von Nintendos eigenen Spielen würde bequem passen, die Gefahr ist halt dass man Drittentwickler, die da anders arbeiten wieder mal verprellt. Kommt dann eben wirklich darauf an, was Mask Rom inzwischen kostet. Macronix hat leider keinen Shop auf der Seite
Hier übrigens noch n Link warum ich das nicht für so völlig unwahrscheinlich halte:
http://www.nintendolife.com/news/2016/0 ... for_the_nx
Besonders den Teil hier:
"CY Lu said Macronix will supply memory slots for NX, and that the company has considerable expectation to NX.
Even though CY Lu declined to comment whether the supplied products are ROM, he said he expects ROM sales this year will be exceptional."