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Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:01
von Sid6581
Wenn Nintendo wieder nur auf Zelda und Co. setzt, werden sie nie den Nimbus los werden, dass man Nintendo-Konsolen nur für Nintendo-Spiele kauft. Ach, fast schon zu gelangweilt von diesem Gerüchte-Kirmes, um da was zu zu schreiben. Absenden.

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:16
von yopparai
bvrst hat geschrieben:Um die Dritthersteller mit ins Boot zu holen, wird Nintendo wohl auf x86 setzten müssen, könnte aber auch auf eine spezielle Konfiguration zurückgreifen, so wie es Sony auch gemacht hat (PS4 = x86 AMD APU + ARM Zweitprozessor + 8GB GDDR5 (unified) + 265MB DDR3 (background tasks)).
Die PS4 hat nen ARM an Bord? Wo hast du die Info her? Mir wäre das völlig neu. Von der Wii und WiiU weiß ich das, das Ding sitzt wohl jeweils auf dem Die des Grafikprozessors. Wenn du da nen Link hast, bitte posten.

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:31
von Ryo Hazuki
wollt grad was schreiben dann las ich Das:
Sid6581 hat geschrieben:Wenn Nintendo wieder nur auf Zelda und Co. setzt, werden sie nie den Nimbus los werden, dass man Nintendo-Konsolen nur für Nintendo-Spiele kauft. Ach, fast schon zu gelangweilt von diesem Gerüchte-Kirmes, um da was zu zu schreiben. Absenden.
:lol:

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:34
von torxt
yopparai hat geschrieben:
bvrst hat geschrieben:Um die Dritthersteller mit ins Boot zu holen, wird Nintendo wohl auf x86 setzten müssen, könnte aber auch auf eine spezielle Konfiguration zurückgreifen, so wie es Sony auch gemacht hat (PS4 = x86 AMD APU + ARM Zweitprozessor + 8GB GDDR5 (unified) + 265MB DDR3 (background tasks)).
Die PS4 hat nen ARM an Bord? Wo hast du die Info her? Mir wäre das völlig neu. Von der Wii und WiiU weiß ich das, das Ding sitzt wohl jeweils auf dem Die des Grafikprozessors. Wenn du da nen Link hast, bitte posten.
ist kein direkter arm: http://www.psdevwiki.com/ps4/CXD90025G

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:39
von moimoi
greenelve hat geschrieben:
bvrst hat geschrieben:Die Namensgebung halte ich für gewagt, aber Nintendo wollte die Wii ja auch mal Revolution nennen.
Das war der Projektname. Das N64 hatte während der Entwicklung den Namen "Project Reality", später "Ultra 64". Aktuell bekannt ist noch der Projektname der VR Brille von Sony: Project Morpheus. Was dann später in Playstation VR umbenannt wurde.

Irgendwie müssen die Projekte intern genannt werden, wenn über sie gesprochen wird. Genauso haben Spiele und Filme Projektnamen. Falls diese an die Öffentlichkeit gelangen, weiß man trotzdem nicht, worum es sich dabei genau handelt.
Ja, es war der Projektname, stimmt. Ich habe da etwas verwechselt.

Trotzdem empfinde ich die Namensgebung "Reach" und "Limit" doch ziemlich weit hergeholt. Nintendo hat doch mit NX bereits einen Codenamen für das Projekt in den Raum gestellt, ohne dabei zu spezifisch zu werden. Wer würde ein zukünftiges Produkt denn mit "Limit" betiteln? Soll das ein Synonym für limitierte Hardware darstellen? Heutzutage muss man damit rechnen, das Informationen vorab an die Öffentlichkeit geraten ("Orbis" oder "Codename Blacksmith").

Nun ja, es ist wohl besser solche News zu ignorieren und auf ein offizielles Wort zu warten. Spart Zeit. :lol:

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:44
von yopparai
Ach das Ding. Na das kann ja sonstwas sein... Mehr als ASIC weiss man da ja offensichtlich nicht.

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:47
von The_Outlaw
Sir Richfield hat geschrieben:Reach, Limit, Mario Underground...
Is klar.
Mein Gedanke.

Als Projektnamen würde ich ''Reach'' und ''Limit'' ja noch abkaufen, aber als offizielle Namen plus all das andere Gedöhns, was angeblich feststehen soll (vor allem Titel für ein kommendes Mario und Zelda)... nope, da wette ich gegen.

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:50
von greenelve
bvrst hat geschrieben: Nun ja, es ist wohl besser solche News zu ignorieren und auf ein offizielles Wort zu warten. Spart Zeit. :lol:
Deswegen sollte man auch die Namen Reach und Limit nicht so ersnst nehmen. Solang sie nicht offiziell sind.

Das erinnert mich unter anderem an die Bilder zum Kontroller, die sich anschließend als Fake herausgestellt haben:
Spoiler
Show
Bild


edit: Reach und Limit als Projektnamen für zwei Geräte würde durchaus sinnig sein, und NX ist der Name des gesamten Projektes.

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:53
von moimoi
yopparai hat geschrieben:
bvrst hat geschrieben:Um die Dritthersteller mit ins Boot zu holen, wird Nintendo wohl auf x86 setzten müssen, könnte aber auch auf eine spezielle Konfiguration zurückgreifen, so wie es Sony auch gemacht hat (PS4 = x86 AMD APU + ARM Zweitprozessor + 8GB GDDR5 (unified) + 265MB DDR3 (background tasks)).
Die PS4 hat nen ARM an Bord? Wo hast du die Info her? Mir wäre das völlig neu. Von der Wii und WiiU weiß ich das, das Ding sitzt wohl jeweils auf dem Die des Grafikprozessors. Wenn du da nen Link hast, bitte posten.
Ach ja, 'tschuldigung: https://www.ifixit.com/Teardown/PlaySta ... down/19493 (Schritt 20) und hier http://www.chipworks.com/about-chipwork ... e-sony-ps4 - SCEI CXD90025G

Ich muss mich da auch selber korrigieren, denn der Network Co-Processor hat 2GB DDR3 zur Verfügung. Das Teil soll halt vor allem Hintergrundaufgaben erledigen, wie z.B. das Herunterladen von Dateien während des Standby um so stromsparend das Hauptsystem nicht zu belasten. Und ja, torxt hat Rech, denn es handelt sich hier um einen ASIC (https://de.wikipedia.org/wiki/Anwendung ... _Schaltung)

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 17:59
von yopparai
Trotzdem interessant, denn der ARM in den Wiis hat die gleichen Aufgaben. Wieder was gelernt, danke.

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 18:10
von Todesglubsch
yopparai hat geschrieben:Leider ist es aber auch am PC nicht immer bei jedem Spiel so einfach. Ich wollte vor einigen Jahren mal Discworld II wieder spielen. Habs nicht zum laufen gebracht, selbst die XP-VM war zu neu :(
Wieso nimmst du für ein Dosspiel auch ne XP-VM und nicht Dos-Box?

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 18:10
von Kya
SethSteiner hat geschrieben:Gut dass es noch den PC gibt, da gibt es wenigstens auch Abwärtskompatibilität die sogar Konsolen und Handhelds umfasst.
Trotzdem ist es etwas anderes zb Metal Slug auf dem NeoGeo oder MVS zu spielen, als emuliert auf nem PC. :wink:

Oder Contra III auf dem SNES :verliebt:

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 18:27
von magandi
Nintendo NX wird mit The Legend of Zelda: The Fields of Dawn ...
100% legit

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 18:28
von stormgamer
Tugy hat geschrieben:
stormgamer hat geschrieben:Klingt einfach nach totalem Chaos..

Und Wii U Besitzer vergraulen sie damit völlig
1. Du weißt, dass es Gerüchte sind 2. Wieso denn eigentlich?
Hab ja jetzt auch aus der "was wäre wenn"-Ecke gesprochen. Halte auch viel für zu bizarr um wahr zu sein.
Wieso? Ich finde halt diese hardwaresplittung komisch. Wie soll das aussehen? Sind manche spiele NUR mit BEIDEN Geräten kompatibel? Oder gibt es ausschließlich gadgets auf dem handheld (ähnlich wie beim GameCube und dem GBA wenn ich es recht bedenke). Warum sie sonst hier als " Einheit" darstellen?

Und an alle die sich gerade wegen "Gerüchten" aufregen: man muss halt bedenken, dass dies das einzige ist was man zu fassen kriegt. Wäre es andersrum, und Teile eines Gerüchtes hätten sich bewahrheitet, würden andere wieder meckern dass andere Seiten schon "viel früher bescheid wussten"

Re: Nintendo NX: Gerüchte: Reach (Konsole) und Limit (Handheld); Reach soll keine Abwärtskompatibilität bieten; Leistung

Verfasst: 02.04.2016 18:44
von yopparai
Todesglubsch hat geschrieben:
yopparai hat geschrieben:Leider ist es aber auch am PC nicht immer bei jedem Spiel so einfach. Ich wollte vor einigen Jahren mal Discworld II wieder spielen. Habs nicht zum laufen gebracht, selbst die XP-VM war zu neu :(
Wieso nimmst du für ein Dosspiel auch ne XP-VM und nicht Dos-Box?
Ganz einfach, weil's Jahre her ist, ich damals nichtmal wusste, dass es ein Dos Spiel ist bzw ne Dos Version hat (der Installer jedenfalls war ein Windows-Programm und da bin ich damals einfach nicht auf die Idee gekommen) und inzwischen hab ichs nicht wieder versucht. Mit einlegen, klicken, läuft geht's halt nicht und genau das wollte ich damit andeuten.