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Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 18:25
von 4P|BOT2
Final Fantasy 15 muss sich weltweit mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone (break-even point) zu erreichen, dies verriet Hajime Tabata (Game Director) bei einer Fragen-und-Antworten-Runde nach dem Uncovered-Event. Außer Final Fantasy 7 hat sich bisher kein Spiel aus der Final-Fantasy-Reihe mehr als zehn Mio. Mal verkauft. Die hohen Produktionskosten sind u.a. auf die lange Entwic...

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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 18:30
von atum84
... deswegen die 270€ für die CE bzw. 90€ für Deluxe ;-)

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 18:33
von Mentiri
Sehr schlau es nicht gleich auf dem PC zu verkaufen

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 18:33
von borammstein
1 April?

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 18:46
von Xris
Deshalb die top moderne Open World. Auf massenkompatibilität getrimmt weil mann iwie über 10 Mille kommen muß. Nicht das 15 der gröste Flop in der Geschichte von FF wird.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 18:52
von VincentValentine
Bevor die Disskussion wieder losgeht.

Das ist eine Fehlübersetzung. Tabata hat das nochmal klargestellt

In a statement issued to Famitsu, Tabata clarified the 10 million figure is nothing more than a goal for the team. He said the number is probably exaggerated but was put out to demonstrate the team’s lofty ambitions.

10 Mio sind Ziel und Ambition des Teams von Division 1, das erfolgreichste und profitabelste Final Fantasy aller Zeiten zu entwickeln.
Solche Ziele sind aber bei jedem FF wohl gegeben.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 18:53
von VincentValentine
Xris hat geschrieben:Deshalb die top moderne Open World. Auf massenkompatibilität getrimmt weil mann iwie über 10 Mille kommen muß. Nicht das 15 der gröste Flop in der Geschichte von FF wird.
Das Openworldkonzept besteht schon seit 2006, als es ein Spinn-Off werden sollte. Aber hauptsache den ahnungslosen Hater von sich geben oder :?

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 19:05
von pokusa
Ob die Marke Final Fantasy noch solche Verkaufszahlen erzielen kann? Natürlich hat das Team ambitionierte Ziele, halbwegs realistisch sollte man aber schon bleiben. Ich wage es auf jeden Fall zu bezweifeln. Irgendein ganz frischer Impuls (gar ein Reboot?) fehlt.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 19:15
von Wuschel666
pokusa hat geschrieben:Ob die Marke Final Fantasy noch solche Verkaufszahlen erzielen kann? Natürlich hat das Team ambitionierte Ziele, halbwegs realistisch sollte man aber schon bleiben. Ich wage es auf jeden Fall zu bezweifeln. Irgendein ganz frischer Impuls (gar ein Reboot?) fehlt.
Ja stimmt schon, der Name hat an Bedeutung verloren. Ein Großteil der Zocker macht mittlerweile eine neue Generation aus, die nicht mit Titeln wie FF 7/8/9/10 aufgewachsen sind, geschweige denn schätzen würde.

Ich hab ein paar Jahre lang einen Jugendtreff geleitet, daher hab ich ein paar aus der Generation der jetzt 16 - 20 Jährigen in meiner PSN Liste. Wenn ich mir die Trophy Liste so anschaue um zu sehen was die so spielen sieht das fast ausnahmslos so aus:

FiFa 14
FiFa15
FiFa16
CoD dies
CoD Das
PS Plus Titel XY mit 0%
GTA V

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 19:21
von Todesglubsch
Wuschel666 hat geschrieben: Ja stimmt schon, der Name hat an Bedeutung verloren. Ein Großteil der Zocker macht mittlerweile eine neue Generation aus, die nicht mit Titeln wie FF 7/8/9/10 aufgewachsen sind, geschweige denn schätzen würde.
IMO hat generell der JRPG-Markt an Bedeutung verloren. Entweder sind die Spiele nur noch ein Schatten ihrer selbst (Tales- und Final Fantasy-Reihe) oder sie sind billige Nischentitel, optional mit Fanservice statt Gameplay (also fast alles, was NIS hier bei uns vertreibt).

Die richtig großen "klassischen" JRPGs, die man tatsächlich weiterempfehlen kann, sind rar. Bzw. auf dieser Gen auch garnicht vorhanden. Ich hab ja große Hoffnungen in das kommende Star Ocean - aber hier setzt Square ja die Sparschraube an und vertickt das Teil einfach komplett englisch. Textübersetzung ist wohl zu teuer, wenn man FF jetzt viersprachig ausliefern muss.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 19:25
von patmaro
Bringt nen DLC mit für mich coolen Hauptcharakteren, und ich bin dabei.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 19:33
von Lumilicious
Ich bezweifele das FFXV sich so gut verkaufen wird. Die Marke zieht immer noch, aber es ist unwahrscheinlich. Eventuell auf lange Sicht wenn dann die PC Version da ist und es dutzende Steamsales gab... und man das Teil als Remaster für die nächsten Konsolen gebracht hat, dann kommt man bestimmt auf 10 mio Einheiten. :Häschen:

Freue mich aber drauf, also auf die PC Version irgendwann mal. :Blauesauge:
VincentValentine hat geschrieben:Das Openworldkonzept besteht schon seit 2006, als es ein Spinn-Off werden sollte.
Weiß nicht so recht wie du darauf kommst dass das Open World Konzept aus einem Spin-off heraus geboren wurde.... und auch noch das es erst seit 2006 besteht. Open World Spiele gabs schon in den 90ern. Prominentestes Beispiel: Legend of Zelda.

3D Open World Spiele gibts seit Ende der 90er. Driver 2 und vor allem Shenmue die bekanntesten. Anfang 2000 fing es dann an noch mehr dieser Spiele zu geben. Morrowind, GTA3, Wind Waker und Far Cry dürften rückblickend wohl die Spiele sein die Open World Spiele Salonfähig gemacht haben.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 19:34
von [Shadow_Man]
Uff, das sind gewaltige Zahlen. Das schaffen nur sehr wenige Spiele.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 19:36
von johndoe1824162
Sehr ambitioniert. Die Zahl darf doch stark angezweifelt werden. JRPGs sind doch auf dem absteigenden Ast und FF zieht doch auch nicht mehr bei der Jugend.

Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Verfasst: 01.04.2016 20:03
von VincentValentine
Lumilicious hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:Das Openworldkonzept besteht schon seit 2006, als es ein Spinn-Off werden sollte.
Weiß nicht so recht wie du darauf kommst dass das Open World Konzept aus einem Spin-off heraus geboren wurde.... und auch noch das es erst seit 2006 besteht. Open World Spiele gabs schon in den 90ern. Prominentestes Beispiel: Legend of Zelda.

3D Open World Spiele gibts seit Ende der 90er. Driver 2 und vor allem Shenmue die bekanntesten. Anfang 2000 fing es dann an noch mehr dieser Spiele zu geben. Morrowind, GTA3, Wind Waker und Far Cry dürften rückblickend wohl die Spiele sein die Open World Spiele Salonfähig gemacht haben.

das war überhaupt nicht die Intention meiner Aussage.
Was ich sagen wollte ist, das Final Fantasy Versus, also das Projekt schon damals, unter Nomura, als OpenWorld Spiel geplant war

womit die Aussage von Xris, das man jetzt nur aus Prinzip OpenWorld gemacht hat bei 15 um der großen Masse zu dienen
nicht wirklich Sinn ergibt