Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von VincentValentine »

LP 90 hat geschrieben: Reagierst auf einen Einwand aber ziemlich empfindlich, ne?
Und übrigens vielleicht wurde dieses Spin-Off genau deswegen so designed damit man halt Gruppen anspricht die man mit FF XIII nicht ansprach, was immer noch den Einwand bestätigen würde, was dann agr nix mit dem Designer an sich zu tun hat dann, welcher ebenso gut nur hinzugezogen worden kann, weil er schon Erfahrung mit dem Stil hat.
Du glaubst doch selbst nicht das Direktoren ein Spiel produzieren, welches in der Form nicht von den Leuten in Anzügen abgesegnet worden ist. und dann heißen die Vorgaben halt, open-World, mehr Action, usw.
Aber ich weiß es nicht und wollte eigentlich nur daraufhin weißen, dass deine Argumentation dies auch nicht ausschließt.
Aber Hauptsache mal jeden Einwand als Schwachsinn abtun. 4Players halt.
Der Unterschied ist.....das ich dieses Spiel und seine Entwicklung seit 2005 verfolge.
Ich kenne den Direktor und seinen Stil - seine Interview, seine Aussagen, die Konzeptwerke zu diesem Spiele (der sogar ein Musical aus FF15 machen wollte - ja da sieht man ja was eure Theorie der großen Masse bei einem Nomura bringt)

Und dann kommen eben Leute die sich null mit einem Spiel beschäftigen und einfach aus Prinzip kritisieren....Ja...ne Sry da reagiere ich schon empfindlich und da muss auch einstecken können

Tetsuya Nomura ist der letzte, der sich sagen lässt, in welche Richtung sein Spiel gehen soll. Deshalb hat man ihn ja auch bei FF15 ersetzt durch Hajime Tabata

Er hat schon öfters von seiner Vision eines Final Fantasy Spiels gesprochen und mit Versus bekam er schließlich die Chance


Mehr Action gab es, weil Nomura generell Action Spiele entwickelt - Kingdom Hearts z.b

Aber Hauptsache mal jeden Einwand als Schwachsinn abtun. 4Players halt
[/quote]

Weil es schwachsinn war und die einzige Intention dahinter ist es, aus Prinzip mal wieder gegen FF15 zu haten
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von VincentValentine »

Peace & Love hat geschrieben:Dieses FF wird so hard scheitern.
Ich bin wirklich neugierig wie sie eine openworld füllen wollen, ich meine man wird wohl kaum in jedes gebäude gehen können wie in fallout / gta und dazu immer als truppe.
Was mich am meißten neugierig macht ist wie sie es mit den kontinenten und den luftschiffen machen wollen, das spiel muss riesen gross sein wenn alles openworld ist und man noch genug raum für das luftschiff hat.
Die alten fans möchten ein ff wie sie es kennen, prominenteste beispiele ff7 ff9, die neue generation kann damit nichts anfangen weil out und nicht cool.
Ich sage es wird anfangs sich sehr gut verkaufen dazu ein artikel mit blabla soundsoviele verkaufte exemplare und dann ab 4 mille wird es nix mehr mit verkäufe.
Nochmals 4 mille weil es gehyped wird und neu ist.
wieso werfen Leute wie du immer alle FF-Fans unter einen Topf
Ich bin alter FF Fan, ich kenne etliche FF Fans, im Internet findet man etliche alte FF Fans die sich alle auf Final Fantasy 15 freuen und auch auf das Remake
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LP 90
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von LP 90 »

VincentValentine hat geschrieben:
LP 90 hat geschrieben: Reagierst auf einen Einwand aber ziemlich empfindlich, ne?
Und übrigens vielleicht wurde dieses Spin-Off genau deswegen so designed damit man halt Gruppen anspricht die man mit FF XIII nicht ansprach, was immer noch den Einwand bestätigen würde, was dann agr nix mit dem Designer an sich zu tun hat dann, welcher ebenso gut nur hinzugezogen worden kann, weil er schon Erfahrung mit dem Stil hat.
Du glaubst doch selbst nicht das Direktoren ein Spiel produzieren, welches in der Form nicht von den Leuten in Anzügen abgesegnet worden ist. und dann heißen die Vorgaben halt, open-World, mehr Action, usw.
Aber ich weiß es nicht und wollte eigentlich nur daraufhin weißen, dass deine Argumentation dies auch nicht ausschließt.
Aber Hauptsache mal jeden Einwand als Schwachsinn abtun. 4Players halt.
Der Unterschied ist.....das ich dieses Spiel und seine Entwicklung seit 2005 verfolge.
Ich kenne den Direktor und seinen Stil - seine Interview, seine Aussagen, die Konzeptwerke zu diesem Spiele (der sogar ein Musical aus FF15 machen wollte - ja da sieht man ja was eure Theorie der großen Masse bei einem Nomura bringt)

Und dann kommen eben Leute die sich null mit einem Spiel beschäftigen und einfach aus Prinzip kritisieren....Ja...ne Sry da reagiere ich schon empfindlich und da muss auch einstecken können

Tetsuya Nomura ist der letzte, der sich sagen lässt, in welche Richtung sein Spiel gehen soll. Deshalb hat man ihn ja auch bei FF15 ersetzt durch Hajime Tabata

Er hat schon öfters von seiner Vision eines Final Fantasy Spiels gesprochen und mit Versus bekam er schließlich die Chance


Mehr Action gab es, weil Nomura generell Action Spiele entwickelt - Kingdom Hearts z.b

Aber Hauptsache mal jeden Einwand als Schwachsinn abtun. 4Players halt
Weil es schwachsinn war und die einzige Intention dahinter ist es, aus Prinzip mal wieder gegen FF15 zu haten[/quote]

Ja natürlich, weil du genau weißt was ich vorhabe oder nicht.......


Edit: Ach ja, keiner deiner Aussagen widerlegt die Aussage, dass SE prinzipiell ein Action-lastiges Final Fantasy wollte (Spin-Offs gehören auch dazu).
Da ändert Nomuras Berufung und Abberufung auch nix dran...
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FuerstderSchatten
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von FuerstderSchatten »

VincentValentine hat geschrieben:
Peace & Love hat geschrieben:Dieses FF wird so hard scheitern.
Ich bin wirklich neugierig wie sie eine openworld füllen wollen, ich meine man wird wohl kaum in jedes gebäude gehen können wie in fallout / gta und dazu immer als truppe.
Was mich am meißten neugierig macht ist wie sie es mit den kontinenten und den luftschiffen machen wollen, das spiel muss riesen gross sein wenn alles openworld ist und man noch genug raum für das luftschiff hat.
Die alten fans möchten ein ff wie sie es kennen, prominenteste beispiele ff7 ff9, die neue generation kann damit nichts anfangen weil out und nicht cool.
Ich sage es wird anfangs sich sehr gut verkaufen dazu ein artikel mit blabla soundsoviele verkaufte exemplare und dann ab 4 mille wird es nix mehr mit verkäufe.
Nochmals 4 mille weil es gehyped wird und neu ist.
wieso werfen Leute wie du immer alle FF-Fans unter einen Topf
Ich bin alter FF Fan, ich kenne etliche FF Fans, im Internet findet man etliche alte FF Fans die sich alle auf Final Fantasy 15 freuen und auch auf das Remake
Weiß Gott warum die Leute, die kaum noch spielen, sondern vor allem jammern, immer meinen sie repräsentieren die Mehrheit von irgendwas.

Aber das kennen wir ja auch aus der Politik inzwischen.
Lieber trocken feiern, als trocken trinken.

"Ich habe hier, ich habe hier Armleuchter Präsenz festgestellt, Sir." (Larry Roachburn)

"Alter Mann, alter Mann, wo ist diese ältere, alte Mann."
johndoe529336
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von johndoe529336 »

Marobod hat geschrieben:
Peace & Love hat geschrieben:Dieses FF wird so hard scheitern.
Ich bin wirklich neugierig wie sie eine openworld füllen wollen, ich meine man wird wohl kaum in jedes gebäude gehen können wie in fallout / gta und dazu immer als truppe.
Was mich am meißten neugierig macht ist wie sie es mit den kontinenten und den luftschiffen machen wollen, das spiel muss riesen gross sein wenn alles openworld ist und man noch genug raum für das luftschiff hat.
Die alten fans möchten ein ff wie sie es kennen, prominenteste beispiele ff7 ff9, die neue generation kann damit nichts anfangen weil out und nicht cool.
Ich sage es wird anfangs sich sehr gut verkaufen dazu ein artikel mit blabla soundsoviele verkaufte exemplare und dann ab 4 mille wird es nix mehr mit verkäufe.
Nochmals 4 mille weil es gehyped wird und neu ist.

Du kannst bei Fallout nicht in jedes Gebaeude gehen, weder in Teil 3 noch in Teil 4, das gleiche gilt fuer GTA.

Ich nehme an, die Welt wird so gefuellt sein wie beim Witcher, naemlich spaerlich, dafuer an bestimmten Punkten ausreichend genug. Es nervt nichts mehr als staendig an jeder Ecke von irgendwas angegriffen zu werden.

Was ich bisher so vom Gameplay gesehen habe zeigt mir : Man kann sich recht lange friedlich durch die Lande bewegen ohne zu kaempfen und eben mal die Landschaft bewundern.

"Mal eben die Landschaft bewundern" ist gut :D
Bei der neuen Demo habe ich des Öfteren Gänsehaut bekommen, passiert nicht so oft.
Und der Kampf gegen diesen Ritter hat mir richtig Spaß gemacht. Kann das Game kaum noch abwarten!
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von VincentValentine »

FuerstderSchatten hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:
Peace & Love hat geschrieben:Dieses FF wird so hard scheitern.
Ich bin wirklich neugierig wie sie eine openworld füllen wollen, ich meine man wird wohl kaum in jedes gebäude gehen können wie in fallout / gta und dazu immer als truppe.
Was mich am meißten neugierig macht ist wie sie es mit den kontinenten und den luftschiffen machen wollen, das spiel muss riesen gross sein wenn alles openworld ist und man noch genug raum für das luftschiff hat.
Die alten fans möchten ein ff wie sie es kennen, prominenteste beispiele ff7 ff9, die neue generation kann damit nichts anfangen weil out und nicht cool.
Ich sage es wird anfangs sich sehr gut verkaufen dazu ein artikel mit blabla soundsoviele verkaufte exemplare und dann ab 4 mille wird es nix mehr mit verkäufe.
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Weiß Gott warum die Leute, die kaum noch spielen, sondern vor allem jammern, immer meinen sie repräsentieren die Mehrheit von irgendwas.

Aber das kennen wir ja auch aus der Politik inzwischen.

Das witzige ist ja , das gerade diese Leute die sich immer als die wahren Final Fantasy Fans bezeichnen, kaum bis garnichts wirssen über die Entwicklung der Franchise in den letzten Jahren und über FFXV.
Bzw nicht auf dem neuesten Stand sind

Das sieht man ja an der Kritik der androgynen Charaktere in 15, was ja eigentlich nichts neues für die Serie darstellt.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von VincentValentine »

ISuckUSuckMore hat geschrieben:

"Mal eben die Landschaft bewundern" ist gut :D
Bei der neuen Demo habe ich des Öfteren Gänsehaut bekommen, passiert nicht so oft.
Und der Kampf gegen diesen Ritter hat mir richtig Spaß gemacht. Kann das Game kaum noch abwarten!

dann solltest du dir mal diesen FF15 Trailer reinziehen

Gibt kaum bis garkeine Rollenspiele heutzutage die so ein einzigartiges Setting bieten.
Da ist wirklich alles dabei

Und allein die Musik..Shimomura :oops:

https://www.youtube.com/watch?v=xdjHkeRppZ0
johndoe529336
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von johndoe529336 »

VincentValentine hat geschrieben:
ISuckUSuckMore hat geschrieben:

"Mal eben die Landschaft bewundern" ist gut :D
Bei der neuen Demo habe ich des Öfteren Gänsehaut bekommen, passiert nicht so oft.
Und der Kampf gegen diesen Ritter hat mir richtig Spaß gemacht. Kann das Game kaum noch abwarten!

dann solltest du dir mal diesen FF15 Trailer reinziehen

Gibt kaum bis garkeine Rollenspiele heutzutage die so ein einzigartiges Setting bieten.
Da ist wirklich alles dabei

Und allein die Musik..Shimomura :oops:

https://www.youtube.com/watch?v=xdjHkeRppZ0
Haha sorry.. Flasht mich jetzt nicht so wie dich :mrgreen:
Aber ich habe den Eindruck, dass da ein richtiges Schwergewicht auf uns zukommt mit FF15. Japanische Spielekunst eben
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von VincentValentine »

ISuckUSuckMore hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:
ISuckUSuckMore hat geschrieben:

"Mal eben die Landschaft bewundern" ist gut :D
Bei der neuen Demo habe ich des Öfteren Gänsehaut bekommen, passiert nicht so oft.
Und der Kampf gegen diesen Ritter hat mir richtig Spaß gemacht. Kann das Game kaum noch abwarten!

dann solltest du dir mal diesen FF15 Trailer reinziehen

Gibt kaum bis garkeine Rollenspiele heutzutage die so ein einzigartiges Setting bieten.
Da ist wirklich alles dabei

Und allein die Musik..Shimomura :oops:

https://www.youtube.com/watch?v=xdjHkeRppZ0
Haha sorry.. Flasht mich jetzt nicht so wie dich :mrgreen:
Aber ich habe den Eindruck, dass da ein richtiges Schwergewicht auf uns zukommt mit FF15. Japanische Spielekunst eben
Aber...die Musik :mrgreen:

Ja, ne das denke ich auch. Gibt ja ohnehin kaum bis garkeine AAA JRPG Games mehr auf dem Markt.
johndoe529336
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von johndoe529336 »

Wird größtenteils gesammelt unter dem neuen Final Fantasy erscheinen. Hach, was würde ich gerne noch die Demo von Type-0 zocken wollen. Das erste Mal überhaupt in der Spieleindustrie, dass ein Update für eine Demo veröffentlicht wurde – will schon etwas heißen meine ich!!
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ICHI-
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von ICHI- »

FuerstderSchatten hat geschrieben:Nostalgie Bonus
Habs schon öfter gesagt aber für dich auch nochmal: Nostalgie Bonus , ist ein Mythos von einer minderheit
in die Welt gesetzt.

Es gibt keinen Nostalgie Bonus. Was damals gut war bleibt gut. Bei Videospielen und Filmen / Musik übrigens auch.

Final Fantasy 9 nie gespielt , nur gutes gehört , selber über 10 Jahre später
zum ersten mal gespielt , ja es war Top. Wurde sogar zu meinen Lieblingsteilen.
System Shock 2 , Chrono Trigger , Baldur's Gate 2 , Grim Fandango , Final Fantasy 6 , Metal Gear Solid 2 etc.
war wie Versprochen alles gut. Nur um ein paar Spiele zu nennen die ich weit über Release gespielt habe.

Hatte nie irgendwelche Probleme mit Klassikern.
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FuerstderSchatten
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von FuerstderSchatten »

ICHI- hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:Nostalgie Bonus
Habs schon öfter gesagt aber für dich auch nochmal: Nostalgie Bonus , ist ein Mythos von einer minderheit
in die Welt gesetzt.

Es gibt keinen Nostalgie Bonus. Was damals gut war bleibt gut. Bei Videospielen und Filmen / Musik übrigens auch.

Final Fantasy 9 nie gespielt , nur gutes gehört , selber über 10 Jahre später
zum ersten mal gespielt , ja es war Top. Wurde sogar zu meinen Lieblingsteilen.
System Shock 2 , Chrono Trigger , Baldur's Gate 2 , Grim Fandango , Final Fantasy 6 , Metal Gear Solid 2 etc.
war wie Versprochen alles gut. Nur um ein paar Spiele zu nennen die ich weit über Release gespielt habe.

Hatte nie irgendwelche Probleme mit Klassikern.
Ja es gibt einige Klassiker die besitzen auch heute noch Charme, FF 9 gehört definitiv dazu, der Look sieht für sich gesehen auch heute noch ordentlich aus. Auch Monkey Island ist über jeden Zweifel erhaben und etliche andere. Meinetwegen auch FF 7, aber ich kanns bei Gott halt nicht spielen. Ich kenne FF 6 zwar nicht, aber 3 und 4 sind schon sehr schwach und ich hab mich nur mit eisernen Willen durchgequält. Glaube kaum, dass man diese Spiele als wirklich gut bezeichnen kann, kann auch sein ,dass es am Grafikstil der Neuauflagen liegt, aber schon die Story von Teil 3 hat mich nun wirklich nicht gefesselt, sondern war bestenfalls trashig. Kein Vergleich zu den von 8,9,10 oder 13. Chrono Trigger gefällt mir da besser, 2000 aufm SNES Simulator habe ich es durchgespielt.

Aber grundsätzlich ist alles was damals gut war heute noch gut? Street Fighter 2 ist sicher nicht gut im Verhältnis zu neuen Beat em Ups, schon Tekken 3 würde ich nicht mehr anpacken.

Pong und Space Invaders sind Klassiker, aber doch in keinster Weise mehr wirklich gut, wenn wir unsere hohen Ansprüche die wir an Spiele haben, darauf anwenden.

Sie sind schlicht langweilig und vielleicht noch als Handy Spiel brauchbar, damals als es nix besseres gab, konnte ich mich mit so nen Scheiß stundenlang beschäftigen.

Wenn du natürlich nur niedrige Ansprüche hast und ein Arcade Handy Spiel für dich gut genug ist, dann weiß ich nicht was du hier willst. Dann guck doch lieber in den Google Store. Wir sind doch echte Spieler und nicht Gelegenheitsspieler.

Doom ist sicherlich nach heutigen Maßstäben ein Spiel, dass maximal eine 5- verdient hat und zwar nur weil es tatsächlich spielbar ist. Das würde doch kein normaler Mensch ohne masoschistische Ader und einen extremen Faible für Old School mehr freiwillig spielen. Jedes Xbeliebige Call of Duty ist definitiv besser und das obwohl ich nie ein Call of Duty gespielt habe.

Doom bietet nix als verstrackte hässliche Level, ein paar Waffen und noch hässlichere Gegner. Keine Story nix. Das ist nach heutigen Maßstäben unspielbar, aber damals war es vielleicht gut für eine Menge Leute.

Aber bitte erzähl uns mehr vom nicht existenten Nostalgie Bonus, bei deinem glorreichen Durchmarsch durch den schönen Klassiker Doom. Eine größere Strafe könnte ich mir kaum vorstellen.


Edit: Und auch bei Filmen und Musik stimmt das nicht. Techno von den 90ern kann ich größtenteils nur mit Lachkrampf hören, gut ist jedenfalls was anderes.

Und bei Filmen stimmt es auch nur bedingt, Filme die damals gut waren, sind das heute auch nicht unbedingt, das gilt z.B. für etliche Filme die vor den 60ern gedreht wurden, meiner Meinung nach. Das ist zugegeben natürlich alles hier mein persönlicher Geschmack, aber ich denke Metropolis würde dir auch keinen Spass mehr machen.

Die Devise was früher gut war ist es noch heute stimmt einfach nicht. Es sollte mal mit dieser Mär von früher war alles besser aufgeräumt werden. Da brauche ich nur an Enslaved denken, das putzt schon alleine 95 % aller alten Kamellen weg.
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"Alter Mann, alter Mann, wo ist diese ältere, alte Mann."
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monotony
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von monotony »

ICHI- hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:Nostalgie Bonus
Habs schon öfter gesagt aber für dich auch nochmal: Nostalgie Bonus , ist ein Mythos von einer minderheit
in die Welt gesetzt. [...]
die gleiche minderheit, die retro-spiele im pixellook wieder salonfähig und erfolgreich gemacht hat? die gleiche minderheit, die klassische RPGs, wie pillars of eternity, metroidvanias und andere vergessene genres wiederbelebt hat? der erfolg von stardew valley ist dir vielleicht auch aufgefallen.

nostalgiker als bedeutungslose minderheit abzustempeln, halte ich für vermessen.


---
FuerstderSchatten hat geschrieben:Doom ist sicherlich nach heutigen Maßstäben ein Spiel, dass maximal eine 5- verdient hat und zwar nur weil es tatsächlich spielbar ist. Das würde doch kein normaler Mensch ohne masoschistische Ader und einen extremen Faible für Old School mehr freiwillig spielen. Jedes Xbeliebige Call of Duty ist definitiv besser und das obwohl ich nie ein Call of Duty gespielt habe.

Doom bietet nix als verstrackte hässliche Level, ein paar Waffen und noch hässlichere Gegner. Keine Story nix. Das ist nach heutigen Maßstäben unspielbar, aber damals war es vielleicht gut für eine Menge Leute.
was für ein absoluter schwachsinn. das spiel wird alle jahre wieder für moderne plattformen neu aufgelegt und verkauft sich bis heute; wird bis heute gespielt.

ja natürlich wird das heutigen standards nicht gerecht. das spiel ist von 1993! und mit dem bewusstsein muss man es auch spielen, wenn man denn will. du schaust dir doch heute keinen stummfilm mit charlie chaplin oder laurel und hardy an und beschwerst dich, warum das ohne soundeffekte und in schwarz-weiß ist.

FuerstderSchatten hat geschrieben:Edit: Und auch bei Filmen und Musik stimmt das nicht. Techno von den 90ern kann ich größtenteils nur mit Lachkrampf hören, gut ist jedenfalls was anderes.
ist halt echt geil, wie du immer wieder dein problem mit alten medien auf die allgemeinheit überträgst.

keiner sagt, das jedes spiel, jeder film und jede musik gleich gut altert. aber hier generell zu behaupten, dass etwas nicht mehr konsumierbar sein, nur weil es deinen persönlichen ansprüchen nicht genügt, ist himmelhoch schreiender unfug und deine herablassende art unausstehlich.
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Leon-x
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von Leon-x »

Wo sind denn die anderen 3 der Truppe Emos? Verstehe ich jetzt nicht ganz.

Nur weil sie schwarze Klamotten tragen? Die man wohl Story bedingt eher anhat? Die scheinen mir recht aufgeweckt und lebhaft. Nur Noctis bläst Trübsal wie Cloud und Squall auch.

Zudem soll man laut Entwicklern die Möglichkeit haben die Klamotten zu wechseln. Ich mein es gibt sogar Lackierungen für das Auto als Bonus-DLC.
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Raskir
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Re: Final Fantasy 15 muss sich mehr als zehn Millionen Mal verkaufen, um die Gewinnzone zu erreichen

Beitrag von Raskir »

Leon-x hat geschrieben:Wo sind denn die anderen 3 der Truppe Emos? Verstehe ich jetzt nicht ganz.

Nur weil sie schwarze Klamotten tragen? Die man wohl Story bedingt eher anhat? Die scheinen mir recht aufgeweckt und lebhaft. Nur Noctis bläst Trübsal wie Cloud und Squall auch.

Zudem soll man laut Entwicklern die Möglichkeit haben die Klamotten zu wechseln. Ich mein es gibt sogar Lackierungen für das Auto als Bonus-DLC.
Stimme dir da zu. Die gruppe ist schon relativ typisch für ff (mal 9 außen vor genommen)
Squall mit xell und irvine wirkt doch eins zu eins wie eine band (man musste sie sogar mal als solche gestalten) oder tydus mit auron und wakka oder cloud mit vince, cid und barret. Die Klamotten sind halt diesmal im partner look aber das war es dann auch schon. Ansonsten sind sie so unterschiedlich bzw gleich wie eh und je. Der schweigsame und in sich gekehrte, der lustige und aufgeweckte, der starke. Dazu kommt noch der ruhige und belesene wobei diese rolle idr eine frau übernahm. Same old same old
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