Es gab in Shootern als Doom aktuell war vieles, aber weder Entscheidungen noch eine richtige Storyline.Quark, ich habe durchaus Spiele genannt die mir auch heute noch gut gefallen.
Baldurs Gate beispielsweise ist für mich so ein Klassiker. Auch wenn er nicht gerade mehr im Gameplay glänzt, dafür finde ich es zu umständlich, alle Figuren selbst zu steuern, aber dennoch für mich in sehr vielen anderen Punkten immer noch herausragend ist. Inklusive sogar der Grafik, die ich als zeitlos bezeichne. Vom Plot brauchen wir erst gar nicht anzufangen, der ist über allen erhaben.
BG ist aber auch nur ein Beispiel von vielen. Ich könnte dir noch etliche nennen. Doom finde ich schon selbst, wenn man das Spiel in seiner zeitlichen Umgebung betrachtet fade. Aber wie gesagt Meinung und so. Ihr könnt ja gerne noch ein paar Geheimräume suchen.
Davon ab, Open World hat mir noch nie gefallen. Und in Doom haben die Entscheidungen 0,0 % Einfluss auf das Ende. Es gibt dort keine Entscheidungen. Auch das machen andere Spiele in der selben Zeitperiode besser.
Edit: Falls du das Ernst gemeint hast, vielleicht brauchen wir es nicht mehr nochmals zu bewerten, aber ja an vielen Spielen nagt auch der Zahn der Zeit. Und mir sind Quicktime Events und Ballern und Zwischensequenzen lieber als nur Ballern. Bisschen Abwechslung ist jetzt nicht unbedingt etwas verwerfliches.
Und nein ich habe sicherlich nicht ernstgemeint das mann Spiele nachträglich abwerten sollte. Das war ironisch gemeint... Im ernst? Fändest du es fair Spiele die teilweise echte Meilensteine in der Geschichte sind nachträgloch abzuwerten? Kann mann ja gleich hingehen und den Erfinder des Rads als Idioten hinstellen weil er nicht gleich auch das Automobil dazu erfunden hat. Wobei die Bravo Screenfun frueher tatsächlich regelmässig ältere N64 Spiele erneut "getestet" und abgewertet hat.
Aber keine Sorge. FF15 wird soweit von einem Meilenstein entfernt sein wie Bioshock von einem guten Shooter.
Ich finde Levelschläuche generell langweilig weil sie in meinen Augen keine glaubwuerdige Spielwelt vermittel können. Und ich weis ja nicht wie es dir geht. Aber ich habe einen gewissen Anspruch an Storyline und Charakterzeichnung. Wenn mann mir demn beides schon in Form von ständigen Spielunterbrechungen aufzwingt dann sollte beides über dem Niveau von biligen Groschenromanen sein. Und nicht noch weit darunter. Wie es in den meisten Spielen der Fall ist.
Half Live hatte eine Story. Ja fuer damalige Verhältnisse. Leider ging mir schon damals jedwedes Verständnis fuer jene ab die HL2 wegen der Story gespielt haben. Passen tut sie auf eine halbe Din A4 Seite und ist halt leider auch entsprechend vorhersehbar und einfältig.
Dark Messiah ist übrigens kein Shooter. Mischung aus Action Adeventure und HnS. Wie kommst du auf Shooter?
Du bist halt ein Storyspieler und ich nicht. Ich lese lieber Bücher oder schau mir Filme an wenn ich Bock auf diese Art von Unterhaltung habe. Ich kann damit leben solange das Spiel sich nicht darauf fokussiert, wie es in vielen 0815 Shootern heute der Fall ist. Genaugenommen ist das Genre fuer mich vom Tisch. Ausnahmen wie Shadow Warrior bestätigen die Regel.
Aber hey was solls? Shooter haben sowieso immer weniger SP heuzutage. Fokus geht immer mehr in Richtung Mehrspieler. Es sei denn mann wertet Mass Effect, Fallout und Co. als Shooter.