Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4-Pendant sein; God of War 4 und Deep Down als erste PS4K-Titel

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unknown_18
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von unknown_18 »

Als PC Spieler kann uns das doch nur recht sein, so gibt es eine aktuellere PS4 und somit bremsen die Konsolen die PC Entwicklung nicht wieder aus. ^^
JoinTheDarkSide
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von JoinTheDarkSide »

ChrisJumper hat geschrieben: @JoinTheDarkSide
Netflix und Co gingen schon in 4K. Sony bietet das auch an, allerdings nur bei Sony-UHD-Ausgabegeräte und man braucht wohl auch ein spezielles HDMI Kabel. Ich meine auch etwas gelesen zu haben das es Android auf dem TV voraussetzt und die 4K Filme 30 Dollar kosten sollen, aber k.a. für Streams oder für die Disc... bevor die PS4K kam, gab es in den letzten Jahren vor oder nach dem Launch der PS4 aber schon offizielle Äußerungen das die normale PS4 4K-Internet-Streams schafft.
Kann ich so nicht wirklich bestätigen und ich habe nen 4K Android TV. Netflix habe ich nicht, aber bei Prime kann ich 4K HDR streamen - Jedoch nicht über die PS4, sondern nur über den TV selbst. Die PS4 bietet mir die Option gar nicht erst an. Auch im Sony Store werden keine 4K Filme auf der PS4 angeboten. Auf dem TV jedoch schon. Der Preis von 30€ stimmt aber leider. Vielleicht geht es mit Netflix, aber wenn nichtmal Sony selbst das anbietet, kann ich es mir schwer vorstellen.


Balmung hat geschrieben:Als PC Spieler kann uns das doch nur recht sein, so gibt es eine aktuellere PS4 und somit bremsen die Konsolen die PC Entwicklung nicht wieder aus. ^^
Ich frage mich immer, welche Spiele man auf dem PC überhaupt spielen soll. Und vor allem, wofür man überhaupt Power braucht. Ich meine, ich habe hier berufsbedingt nen fetten PC stehen, auf dem ich auch gerne mal zocken würde, ich weiß leider nur nicht was. Strategiespiele gibt es keine mehr und fette Grafikdemos, wie damals Crysis, Quake, Doom 3 auch nicht. Egal ob ich bei Steam schaue oder nach aktuellen Tests hier bei 4Players, es gibt vor allem Indie-Kram oder MMOs, der zwar cool sein mag, aber keineswegs einen gut ausgestatteten PC verlangt. Minecraft, Hearthstone, League of Legends etc. würden auch auf meinen Handy laufen, wenn sie es nicht schon tun. Und was sollen Konsolen schon groß ausbremsen? Würde Minecraft besser aussehen, wenn es keine Konsolen gäbe? Wohl nicht. Und Multiplattformtitel kommen ja oft auch auf PC, dann tatsächlich mit besserer Technik als auf Konsole. Also bremst auch hier nichts.

Die Diskussion würde ich echt gerne mal verstehen, wo die Konsole den PC ausbremsen sollte.
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yopparai
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von yopparai »

JoinTheDarkSide hat geschrieben: Ich frage mich immer, welche Spiele man auf dem PC überhaupt spielen soll. Und vor allem, wofür man überhaupt Power braucht. Ich meine, ich habe hier berufsbedingt nen fetten PC stehen, auf dem ich auch gerne mal zocken würde, ich weiß leider nur nicht was. Strategiespiele gibt es keine mehr und fette Grafikdemos, wie damals Crysis, Quake, Doom 3 auch nicht. Egal ob ich bei Steam schaue oder nach aktuellen Tests hier bei 4Players, es gibt vor allem Indie-Kram oder MMOs, der zwar cool sein mag, aber keineswegs einen gut ausgestatteten PC verlangt. Minecraft, Hearthstone, League of Legends etc. würden auch auf meinen Handy laufen, wenn sie es nicht schon tun. Und was sollen Konsolen schon groß ausbremsen? Würde Minecraft besser aussehen, wenn es keine Konsolen gäbe? Wohl nicht. Und Multiplattformtitel kommen ja oft auch auf PC, dann tatsächlich mit besserer Technik als auf Konsole. Also bremst auch hier nichts.

Die Diskussion würde ich echt gerne mal verstehen, wo die Konsole den PC ausbremsen sollte.
Spiel X-Com 2. Ist ein Strategiespiel und PC-exclusiv, müsste dementsprechend rattenscharf aussehen, weil nicht durch Konsolen beschränkt. Keine Ahnung. Hab's nie gesehen.
johndoe1197293
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von johndoe1197293 »

Balmung hat geschrieben:Als PC Spieler kann uns das doch nur recht sein, so gibt es eine aktuellere PS4 und somit bremsen die Konsolen die PC Entwicklung nicht wieder aus. ^^
Ist das so?
Wenn ich mir anschaue, wie viel Mühe Entwickler in die PC-Portierungen bzw. Optimierung moderner Titel stecken, wüsste ich nicht worauf man sich da freuen sollte. Viele PCler dürften dann erst recht in die Röhre gucken.
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Leon-x
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von Leon-x »

JoinTheDarkSide hat geschrieben: Ich frage mich immer, welche Spiele man auf dem PC überhaupt spielen soll.
Den Eindruck kann man im ersten Moment gewinnen. Doch wenn man genauer hinsieht kommen mehr Multiplattformgames als je zuvor. Besonders Serien die vorher Konsolenexklusiv waren. Auch JRPGs werden immer mehr.
Da sind The Division, CoD, Battlefield/front, Batman, MGS, Street Fighter, Witcher aktuell an Rechner vertreten.
Xbox Marken wie Quantum Brake, Forza oder Gears finden den Weg.
Bei Strategie kommt noch Halo Wars 2 hinzu Ende des Jahres. Ansonsten neben Xcom 2 noch Anno erhältlich und gerade Ash of Singularity.
Rennspiele gibt es mit Assetto Corsa, Project Cars, Dirt Rally usw...auch mehr als genug plus Forza als Komplettspiel in Zukunft.

Einiges ist schon zu finden. Eher hat Nintendo noch Games im Programm die sich vom Rechner abheben im Gegensatz zu PS4/One.

Die Diskussion würde ich echt gerne mal verstehen, wo die Konsole den PC ausbremsen sollte.
Mit DX12/Vulkan sind halt zwei neue APIs da die schon paar nette Grafikspielerein mitbringen. Die Feature-Level gehen dann nur wenn es in Hardware unterstütz wird.
Ob die Entwickler es aber voll ausnutzen selbst wenn die Konsolen öfters ein Upgrade erhalten steht auf einem anderen Blatt.
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von yopparai »

Leon-x hat geschrieben:Mit DX12/Vulkan sind halt zwei neue APIs da die schon paar nette Grafikspielerein mitbringen. Die Feature-Level gehen dann nur wenn es in Hardware unterstütz wird.
Hast du zufällig nen Link für mich, welche das sind? Bisher war mir immer so, als seien die neueren Schnittstellen in erster Linie von Ballast befreit worden und auf Reduzierung von Draw Calls und damit CPU-Last ausgelegt. Echte neue Grafikfeatures die neue Hardware erfordern (im Sinne von der Prozessor kann es nicht, nicht dass er einfach nur zu lahm ist das in einem echten Szenario zu schaffen) hab ich eigentlich recht lange nicht gesehen. Jedenfalls keine, die einem gleich ins Auge springen.
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Leon-x
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von Leon-x »

yopparai hat geschrieben:
Leon-x hat geschrieben:Mit DX12/Vulkan sind halt zwei neue APIs da die schon paar nette Grafikspielerein mitbringen. Die Feature-Level gehen dann nur wenn es in Hardware unterstütz wird.
Hast du zufällig nen Link für mich, welche das sind? Bisher war mir immer so, als seien die neueren Schnittstellen in erster Linie von Ballast befreit worden und auf Reduzierung von Draw Calls und damit CPU-Last ausgelegt. Echte neue Grafikfeatures die neue Hardware erfordern (im Sinne von der Prozessor kann es nicht, nicht dass er einfach nur zu lahm ist das in einem echten Szenario zu schaffen) hab ich eigentlich recht lange nicht gesehen. Jedenfalls keine, die einem gleich ins Auge springen.

Wäre mitunter Conservative Rasterization und Rasterizer Ordered Views. Feature Level 12.1 bei DX12.


https://developer.nvidia.com/content/do ... terization

https://software.intel.com/en-us/gamede ... 1-a-primer


Ersten Games die darauf zurückgreifen werden F1 2015 und Just Cause 3 sein mit dem DX12 Patch.

Bis halt dann Games kommen die direkt darauf ausgelegt sind.

AMD kann scheinbar noch nicht Level 12.1 in Hardware. Ob Polaris es kann muss sich zeigen genau wie Asynchronous Compute bei Pascal.

Manche Dinge sind abgespeckt unter DX11 möglich. Benötigt scheinbar die zusätzlichen Shader von Maxwell 2.0.

Bis jetzt sind Intel scheinbar die Einzigen die alles in Hardware können aber halt nur CPUs mit Grafikeinheit bauen.
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unknown_18
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von unknown_18 »

ronny_83 hat geschrieben:
yopparai hat geschrieben:Die Diskussion würde ich echt gerne mal verstehen, wo die Konsole den PC ausbremsen sollte.
Spiel X-Com 2. Ist ein Strategiespiel und PC-exclusiv, müsste dementsprechend rattenscharf aussehen, weil nicht durch Konsolen beschränkt. Keine Ahnung. Hab's nie gesehen.
Gleiches kannst du eigentlich für jedes exklusive Strategiespiel auf PC sagen. Auch für einige Ego-Shooter. Einige davon werden jetzt im Nachhinein sogar für Konsole portiert. Das Argument, das Konsolen den PC ausbremsen ist völliger Bullshit. Selbst im Jahr 2015 hat kein PC-exklusives Spiel so überwältigend ausgesehen, dass man sich das nicht auch auf Konsole vorstellen könnte oder wo man sagt "ok, das kriegt keine Konsole hin".[/quote]
Dann würde ich mal lernen richtig hinzuschauen.

Drehe mal ein GTA5 auf maximale Details am PC hoch, dann weißt du was ein PC kann und was eine Konsole so garantiert nicht. Ein HighEnd PC hat die Leistung um Details in deutlich weiterer ferne bereits anzeigen zu können als Konsolen, dort ploppen Details erst deutlich später ins Bild. Und dabei kann man auch noch bessere Kantenglättung nutzen als die Konsolen es tun.

Wenn man bei Grafik natürlich auf die falschen Dinge guckt, dann ist klar das man nichts sieht was nicht auch auf Konsole möglich wäre.

Man muss sich doch mal nur die Hardware Entwicklung des PCs die letzten Jahre angucken, CPU und GPU haben sich nur mäßig in Sachen Leistung weiterentwickelt im Vergleich zu früher. Warum? Weil es nicht nötig war. Erst mit der neuen Konsolen Generation kam auch beim PC wieder etwas mehr in Bewegung, Spieler mussten ihre Spiele Rechner auf 8GB RAM aufrüsten, weil einige Spiele plötzlich mehr als 4GB wollten, warum wohl? Weil die aktuellen Konsolen eben auch mehr als 4GB RAM haben und die Konsolen Ports nun eben auch mehr brauchten.

Von daher würde ich behaupten: wären die neuen Konsolen nur 2 Jahre früher erschienen, wären die heutigen aktuellen PCs leistungsfähiger als sie jetzt sind. Keine Ahnung wie viel, aber es hätte einen Grund für die Hersteller gegeben eben mehr Leistung zu liefern.

Und wer weiß wie die Hersteller ticken für den ist es auch absolut logisch: warum sollten sie Technologie auf den Markt werfen, die sie zwar haben, aber gar nicht dringend benötigt wird? Ist für sie doch viel Risikofreier Technologie in der Hinterhand zu haben und wenn es so weit ist können sie es billiger produzieren und teuer verkaufen, somit auch höhere Gewinne. Ist doch besser als immer dem Markt hinterher rennen zu müssen.

Warum also dann mehr Geld in die Forschung stecken, wenn man mit weniger Geld genauso die Nachfrage des Marktes decken kann.

Die Konsolen selbst haben damals zum Release immer den PC gepusht, weil eben die Konsolen bei Release auch das Beste lieferten was technisch für einen für die Masse bezahlbaren Betrag zu liefern war und somit waren die Konsolen zum Release so gut wie immer auf dem Level von aktuellen HighEnd PCs. Nur die aktuelle Generation brach damit und war schon zum Release schwächer als damalige HighEnd PCs, womit die eh schon schwächelnde PC Entwicklung auch weniger als sonst durch neue Konsolen angeschubst wurden. Und je älter Konsolen werden desto mehr dreht sich der Effekt in die umgekehrte Richtung (und bremsen die PC Entwicklung).
yopparai
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von yopparai »

Leon-x hat geschrieben:Wäre mitunter Conservative Rasterization und Rasterizer Ordered Views. Feature Level 12.1 bei DX12.


https://developer.nvidia.com/content/do ... terization

https://software.intel.com/en-us/gamede ... 1-a-primer
Herzlichen Dank!

@Balmung:
Ich dreh das Argument mal um, nur zum Spaß: Was du da beschreibst liest sich für mich eher wie eine Folge des Oligopols auf dem Grafikkarten- und auch CPU-Markt. Da können die Konsolen nichts für. Wenn es mehr Konkurrenz unter den GPU-Herstellern gäbe, dann gäbe es billigere, oder grafisch stärkere GPUs. Die Kunden würden mehr starke GPUs kaufen und es gäbe mehr Nachfrage nach grafisch aufwendigen Titeln. Offensichtlich gibt es aber die Nachfrage nicht, weil die benötigte Hardware schlicht nicht im nötigen Umfang vom Markt angenommen wird, um eine Nachfrage nach grafisch aufwendigen Spielen zu generieren. Jedenfalls nicht zu dem Preis. Es gibt einfach zu wenig Konkurrenz unter gerade mal zwei ernstzunehmenden Herstellern. Die Konsolen müssen sich immer an einen Preisrahmen halten und implementieren das, was zur jeweiligen Zeit zu dem Preis möglich ist (oder sogar unmöglich, indem sie in der Vergangenheit auch schon mal quersubventioniert wurden). D.h. sie bauen eben das ein, was von denselben GPU/CPU-Herstellern zu einem gesetzten Preis geliefert werden kann. Heutzutage hat sich die Zahl an Chipentwicklern stark verringert. Sony kann nicht mehr einfach bei im PC-Markt unbekannten CPU-Schmieden einkaufen und beispielsweise bei MIPS technisch konkurrenzfähige, aber trotzdem günstige Prozessoren einkaufen, wie sie es von PS1 über PS2 bis zum PSP getan haben, da die sich aus dem High-End-Markt zurückgezogen haben. Nintendo kann auch nicht mehr zu SGI gehen um sich da was entwickeln zu lassen wie beim N64, das damit dann damals schon AntiAliasing konnte. Auch PowerVR und Hitachi, die Sega damals für den Dreamcast ins Boot geholt hatte sind nicht mehr in dem Markt vertreten. Stattdessen müssen sich Konsolenhersteller an dem Zeug bedienen, das im PC-Markt hinten runterfällt, denn sie haben nunmal starke Rahmenbedingungen im Preis. Also könnte man auch sagen, die PC-Hardwarehersteller halten die Konsolen zurück.
Ist im Endeffekt doch aber wurscht wer hier wen zurückhält. Klar ist, dass nur Konkurrenz die Entwicklung treibt. Deswegen bin ich für starke Hardware in günstigen Konsolen und für starke PCs. Ich hoffe, dass VR bald günstiger wird und dann nochmal Schwung in die Sache bringt, aber wir werden sehen.
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von CritsJumper »

JoinTheDarkSide hat geschrieben: Kann ich so nicht wirklich bestätigen und ich habe nen 4K Android TV. Netflix habe ich nicht, aber bei Prime kann ich 4K HDR streamen - Jedoch nicht über die PS4, sondern nur über den TV selbst. Die PS4 bietet mir die Option gar nicht erst an. Auch im Sony Store werden keine 4K Filme auf der PS4 angeboten. Auf dem TV jedoch schon. Der Preis von 30€ stimmt aber leider. Vielleicht geht es mit Netflix, aber wenn nichtmal Sony selbst das anbietet, kann ich es mir schwer vorstellen.
Gesehen habe ich es ehrlich gesagt auch noch nicht, auch nicht mit meiner PS4 ausprobiert. Ich stützte mich dabei nur auf diese Aussage von theverge.com

Das mischte sich mit einer aktuelleren News das Sony halt für einen 4K Film Betrag $30 verlangen wollte und die Technik erst mal nur auf bestimmten Fernsehern, der Marke Sony, ausprobieren wollte.

Rückblickend auf die Aussage des Sony CEO, der schon vor PS4 Release durchblicken ließ das sie an einer PS4 arbeiten die 4K Filme und Videos abspielen wird. Aber eventuell doch nicht die PS4 war, welche wir als erste Version gekauft haben. Wirft unter der aktuellen Diskussion ein ganz anders Licht auf die Debatte.

Probiere vielleicht mal ob Youtube-4K Videos gehen.. ich werde das mal am Wochenende ausprobieren.
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von Leon-x »

ronny_83 hat geschrieben: Was heisst auf die falschen Dinge gucken? Fakt ist, dass das Spiel GTA V auf Konsole und PC gleich aussieht. Auf PC hast du ein paar PC-typische Spielereien, die aber das Spiel nicht anders aussehen lassen als auf Konsole, vielleicht sauberer und schärfer.

Plus flüssiger.

Nur wie soll ein Spiel am Rechner denn anders aussehen?
Man ändert ja nicht das Artdesign oder die Farbpalette wegen dem PC.

Was stellst du dir darunter denn vor?
Es gibt Games die erhalten für die PC Version noch mals aufwändigere Texturen oder Effekte.
Würde jetzt auch nicht sagen dass bei GTA V die Versionen Welten trennt.
Trotzdem lässt sich mit Weitsicht, besserer Kantenglättung und höherer Framerate dass Ganze gut aufwerten. Dazu brauch es etwas Leistung wenn man in jedem Bereich mehr abrufen möchte.
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von CritsJumper »

Also bestimmte Dinge sehen besser aus am PC. Gerade was die Technik betrifft ist es das was "aus bremmst". Dann in zweiter Instanz das bezahlbare. Man könnte die Bilder auch auf einem Grafikkarten-Cluster berechnen um eine Utopisch hohe Leistung her zu zaubern. Siehe Flugsimulatoren für Luft und Raumfahrt.

Letztlich ist die PC-Hardware welche für den Consumer angeboten wird nichts anderes als eine "Konsolen-Hardware", halt nur zum selber zusammen bauen deswegen stört mich eigentlich das hier überhaupt Unterschiede zu diskutieren sind. Jemand der sich nur einen Pc leisten kann, welcher der Leistung einer Konsole entspricht, hat letztlich fast keinen gravierenden vor oder Nachteil bezüglich der technischen Leistung. Wenn es keine (bezahlbaren) Hardware-Updates für den PC gibt, ist der genauso arm dran wie eine Konsole.

Trotzdem muss man hier auch einräumen, das Unternehmen die ein Spiel für Konsole entwerfen, und lediglich einen Port für PC anbieten, den PC schon schlechter bedienen. Demnach ist es nicht ganz von der Hand zu weisen das der PC auch davon Profitiert wenn die Konsole mehr Leistung bekommen. Aber das geht in beide Richtungen. Letztlich wird auch ein PC-Spiel, das eigentlich PC-Super-High-End-Only entwickelt werden könnte, in der Planung nicht aus technischen Gründen, oder weil die Konsolen so langsam sind, ausgeschlossen sondern weil der Aufwand und das eingespielte Geld für die Elite-Pro-PC-Gamer sich einfach nicht rechnet.

Nachtrag2: Aber es geht halt auch anders herum. Wenn der PC bessere Texturen hatte, lassen sich die zum Bispiel kostengünstig für einen PS4k Version als DLC-Patch anbieten. Ich hoffe Sony kommt nicht genau auf DIESE Idee. Das man den 4K-DLC Patch für 15 Euro zu jedem Spiel im Store kaufen kann und oder der bei der Box eines neuen Spieles 1x dabei liegt.
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

@topic: na denn kann man ja getrost auf die ps5 warten, dann gibt's bestimmt schon 8k und ich könnte dann von der ps3 evtl. direkt auf die 5 gehen. dann geht bestimmt auch das spielchen mit den remastered titeln von vorne los und alle 4 besitzer verramschen dann wieder ihre alten konsolen. na vielleicht hole ich mir dann mal gebraucht ne 4k, kost denn bestimmt n appel und n ei mit 50 games und ner terrabyte platte... :lol:
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! :lach:
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb??? :banane:
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch? :waah:
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von yopparai »

Wenn die Softwarehersteller einfach mal stabile Bildraten (muss gar nicht 60 sein, aber bitte stabil) priorisieren würden statt irgendwelche Effekte deren Abwesenheit eh kaum jemandem auffallen würde, dann bräuchte ich erst wieder eine neue Konsole, wenn die Berechnung der Spiellogik (KI, Physik, Objektanzahl) die Fähigkeiten der CPU übersteigt. Das ganze Bligbling ist nett anzugucken, aber für mich persönlich nicht kriegsentscheidend. Vielleicht mag ich deshalb meine WiiU so gern ^^ ...
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Re: Sony - Gerücht: "PlayStation 4K" soll maximal 499 Dollar kosten; Grafikprozessor soll doppelt so schnell wie das PS4

Beitrag von Leon-x »

ronny_83 hat geschrieben:Klar braucht es mehr Leistung, um verschiedene PC-spezifische Features abzurufen. Und darin besteht ja auch eine Qualität der PC-Plattform. Aber hier kam das Argument auf, dass Konsolen den PC ausbremsen und ohne diese der PC heute zu weitaus mehr im Stande wäre. Und das Argument halte ich für falsch, denn selbst PC-exklusive Titel sehen kaum anders aus als das, was man auf Konsolen gewohnt ist, obwohl dem PC heute viel stärkere Hardware zur Verfügung steht.

Ganz so einfach ist Sache glaube ich nicht zu beantworten. Ich bin auch kein Freund davon wenn behauptet wird dass die Konsolen den PC massiv ausbremsen. Irgendwo sind Entwicklungskosten und Zeit auch begrenzt. Jedes optisch weitere Detail kann viel Arbeit kosten. Hängt halt immer von der gegebenen Technik ab. Auch was die breite Masse im Rechner verbaut hat. Schliesslich wird nicht für die beste Grafikkarte am Markt allein entwickelt.

Einige Dinge lassen sich aber durch neue Hardware einfacher lösen was Zeit sparen kann und optisch bessere Ergebnisse liefert.

Zudem könnte man ein Einbremsen bei Multiplattformtitel sehen wenn die PC Version nicht nennenswert viel mehr Einstellungen bietet. Gibt einige PC Games da ist das einfache und leider unscharfe FXAA das höchste der Gefühle was die Kantenglättung bietet. Weil eben die Entwicker beim Port den Aufwand scheuen. Hätten die Konsolen mehr Leistung und würde man da schon aufwändigere Kantenglattungs-Optionen antreffen würde es auch mehr auf dem PC zu finden sein.
Die wie Einstellung der Weitsicht ebenso. Oft ist halt am PC was beschnitten obwohl mehr möglich ist. Hängt halt leicht mit der Kobsolenfassung zusammen in Verbindung der (nennen wir es mal) Faulheit der Entwickler.
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