Ob Electronic Arts Titanfall 2 tatsächlich wie zuletzt spekuliert Ende des Jahres veröffentlichen wird, ist nach wie vor offen. Offiziell bekanntgegeben wurde bisher nur, dass der Titanfall-Nachfolger, wenn alles nach Plan läuft, spätestens im März 2017 für PC, XboxOne und PlayStation 4 erscheinen soll. Und auch wenn man dieses Mal nicht nur für eine Konsolenfamilie entwickle, scheint Respawn für ...
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Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
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- 4P|BOT2
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- Kajetan
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Re: Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
Das bedeutet Eingehen von 30% weniger kreativem Risiko, 30% mehr safe bets? Weil Kosten und so?
- Space-Lord
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Re: Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
Falls diese 90 Leute es hinbekommen würden die verkackten Bots aus dem Spiel zu lassen, dann wär ich sogar interessiert. Titanfall war nämlich schon eigentlich recht cool - bis auf die Bots eben. Die vercasualisierten das Spiel so dermaßen, sodass es keinen Spaß mehr machte.
- GamePrince
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Re: Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
Gebt dem Team alles, was sie an Budget und Mitarbeiter brauchen.
Titanfall ist bisher mein Lieblingsspiel auf der One und ich will unbedingt mehr.
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Mentiri
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Re: Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
Ich mochte das Spiel auch sehr. Die 30% werden wohl in die unötige Kampagne gesteckt. An sich brauchen sie gar nicht mal so viel ändern. Nen Titan mehr und mehr Perks. Fertig
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johndoe1740845
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Re: Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
Ich hoffe, das Respawn nicht zu viel an der ursprünglichen Formel ändert. Popcap HD hat auch viele Dinge an Garden Warfare 2 geändert, doch im Grunde sind sie dem Vorgänger treu geblieben.
Der Schwarzmarkt wird diesmal mit Mikrotransaktionen gefüllt, so dass man sich OS-Stimmen und Kartenpakete gegen Echtgeld kaufen kann, da bin ich mir ziemlich sicher. Das Prestige-System sollten sie aber nicht ändern, da sich hier deutlich die Spreu vom Weizen trennt. Das fand ich bei Garden Warfare 2 sehr bedauerlich, da nun jeder bis Level 100 und weiter kommt. Ich bin nach knapp 25 Stunden Spielzeit bereits auf Level 185, wohingegen ich im ersten Ableger noch bei Level 138 nach gut 150 Spielstunden bin.
Na, die Zeit wird's zeigen. Ich freu mich aber wie ein Schnitzel, auf die Pfanne!
Der Schwarzmarkt wird diesmal mit Mikrotransaktionen gefüllt, so dass man sich OS-Stimmen und Kartenpakete gegen Echtgeld kaufen kann, da bin ich mir ziemlich sicher. Das Prestige-System sollten sie aber nicht ändern, da sich hier deutlich die Spreu vom Weizen trennt. Das fand ich bei Garden Warfare 2 sehr bedauerlich, da nun jeder bis Level 100 und weiter kommt. Ich bin nach knapp 25 Stunden Spielzeit bereits auf Level 185, wohingegen ich im ersten Ableger noch bei Level 138 nach gut 150 Spielstunden bin.
Na, die Zeit wird's zeigen. Ich freu mich aber wie ein Schnitzel, auf die Pfanne!
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Mentiri
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Re: Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
Und nicht vergessen! DLCs gibts nach einem Jahr wieder umsonst 
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johndoe1740845
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Re: Titanfall 2: Entwicklerteam fast 30 Prozent größer als beim Vorgänger
Es war ein interessanter Schachzug von EA. Das liegt aber wohl mehr an der geringen Spielerzahl, obwohl ich es nicht bereut hatte, satte 24,99€ für den Season Pass zu bezahlen. Am PC habe ich mir dann aber die Packs gratis geladen. :wink:Mentiri hat geschrieben:Und nicht vergessen! DLCs gibts nach einem Jahr wieder umsonst
Das Spiel macht einfach Spaß, vor allem wegen der Kluft zwischen Anfängern und erfahrenen Spielern. Hoffentlich bleibt das auch so, denn der Titan ist der beste Kompromiss als einer Belohnung für eine Abschussserie, da Abschüsse nur den Cooldown beschleunigt haben. Aber das werden wir wohl frühestens zur EA Play sehen.
