Gameplay = alles was der Spieler aktiv macht und machen kann/muss
Aber gut, man kann natürlich auch einfach sagen, die Missionen in GTA sind eher langweilig. Wobei die sind es ja nicht, da sie ja so toll inzeniert sind, aber was man dann macht ist nur fahren und alles abknallen, oder halt kontextbasiert iwelche Aktionen ausführen. Da muss ich nicht nachdenken, nicht abwägen oder einschätzen.
Beliebtes Beispiel für gutes Gameplay, wenn natürlich auch schwer mit GTA zu vergleichen: Die Souls Reihe
Dort habe ich auch nur einen Controller in der Hand(und somit begrenzte Aktionsmöglichkeiten), aber ich muss viel mehr darauf achten was ich tue, da ich sonst eventuell scheitere. Bspw. könnte man GTA ja mal ein vernünftiges Kampfsystem verpassen, also ich meine ohne Schusswaffen, wo man nicht nur Knöpfe spammen muss zum gewinnen, sondern evtl etwas mehr Aktionen kann und die ganze Sache somit etwas komplexer wird. Oder man gewichtet den einzelnen Schuss mehr, nicht wie bei TLOU, aber mehr in die Richtung, so das vllt interessantere Schusswechsel zustande kommen.
Gebe aber zu, ist schwer bei Shootern kreativ zu sein. Habe mich auch immer gefragt, was man denn bei bspw. Destiny hätte anders machen können in den Missionen .... in nem Shooter ballert man eben primär und entweder rockt das halt, oder es rockt nicht. Viele Ideen wie man ein GTA vom Gameplay her interessanter machen könnte, weiß ich auch nicht, ich weiß nur, das ich mich vor allem bei Teil 5 immer mehr und häufiger gelangweilt habe.
Gut, dass es nur deine Meinung ist
Es ist so ziemlich das beste Spiel, was es gibt.
Okay, DAS ist natürlich ein Argument. Du hast mich
Michael Bay-Filme
Ey, ja, nichts gegen Transformers 1 ... der war/ist super
