greenelve hat geschrieben:
Und ich weiß, du redest von allen Rennspielen. Ebenso kann man auch Weltraum- und Flugzeugshooter hinzunehmen. Das wären alles Kandidaten für leichte Umsetzungen. Aber das sind eben alles Umsetzungen.
Ja, damit wäre eine adaptive Umsetzung mit praktischen von Vorteilen von VR möglich.
greenelve hat geschrieben:
Wie wäre es VR für eigene Spiele zu nutzen? Vielleicht gehst du von Vollpreisspiele aus, wie die Umsetzungen wären, ich kann es nur vermuten.
Und wenn ich behaupten würde, dass rot heller als grün ist, würdest du wohl auch annehmen, dass ich damit behaupte ALLE andern Farben wären heller als rot?
Wo hab ich sowas geschrieben? Wo hab ich geschrieben, dass mit VR nicht komplett neues entstehen könnte? Wo hab ich geschrieben, dass man damit nicht völlig neue realisieren könnte?
Ich habe NUR, NUUUUHUR, Dieter Nuuuuuhr, geschrieben, dass das ein bereits bekanntes Genre wäre, dass eklatante Vorteile aus einer VR-Umsetzung ziehen kann, und das dazu auch noch relativ einach.
greenelve hat geschrieben:
Mit deiner Ablehnung, Bennenung von Demos, lehnst du es ab und schränkst es auf die wenigen Genre einer Umsetzung ein.
Ich habe exakt gar nichts abgelehnt, ich habe nur gesagt, dass Achterbahnfahrten nicht mehr als passive Demos sind. Ich habe es auch nicht auf wenige Genres EINGESCHRÄNKT, ich habe nur 2 Beispiele genannt, die mir sinnvoll und obendrein relativ einfach für VR-Erweiterung stehen.
Schreibst du eigentlich gerade mit mir? Mir scheint nicht so, denn du nimmst überhaupt keinen Bezug zu dem, was ich geschrieben habe, oder aber du willst es krampfhaft einfach nicht verstehen.
greenelve hat geschrieben:
Und ja, du willst Spiele, in denen man auch richtig spielt, Hardcorespiel, Gameplay und Spielmechanik, möglichst zum Reinarbeiten.
Ich weiß nicht, welche Drogen du nimmst, aber deine aktuelle Dosis ist falsch. Nimm entweder weniger oder mehr. Ich habe überhaupt kein einziges Wort zu irgendwelchen Gameplays geschrieben, geschweige denn wie komplex die wären oder ob man sich da "reinarbeiten" muss oder ob sowieso alles selbsterklärend wäre.
greenelve hat geschrieben:
Du musst aber auch bedenken, dass VR erst mit Release wirklich den Markt betritt und viele Kunden nicht wissen, wie ihre Verträglichkeit aussieht bzw. sich langsam herantasten müssen.
Tue ich, hab auch nie irgendwas gegenteiliges behauptet. Ich hab keine Ahnung was du gelesen hast oder was du so fantasierst, wie gesagt, nimm mehr oder eben weniger. Die aktuelle Dosis ist offensichtlich falsch.
Ich habe nur gesagt, dass ZUM BEISPIEL (Fontgröße 144 geht hier leider nicht) Rennspiele, nur als Beispiel, verstehst du das? BEISPIEL? Ein einfacher aber adaptiver Einstieg wären.
greenelve hat geschrieben:
Andererseits, wie du sagst, bin ich nicht fähig zu lesen, also who knows.
Ich weiß nicht, ob es am Lesen oder Verstehen liegt, aber zu deinen gunsten gehe ich eher mal davon aus, dass du Lesen kannst, aber einfach nur nicht verstehst, was ich schreibe.
greenelve hat geschrieben:
Es wird zum Release auch mehr geben als Achterbahnfahrt, die nach fünfzehn Minuten langweilig wird. Wo ist das Problem, wenn es das gibt?
Ja, da wären wir wieder beim verstehen, aber da hapert es ja bekanntlich. Ich habe nicht geschrieben, dass es sowas nicht geben darf, ich habe "nur" geschrieben, dass sowas zu Release nicht reicht. Es muss was geben, das echten Mehrwert bietet und zwar am besten nicht nur einen Titel.
greenelve hat geschrieben:
Aber Leute, die VR bereits ausprobiert haben, schwärmen vom Erlebnis, welches sich gänzlich von bisherigen unterscheidet und es zu mehr macht, als einer Steuerung oder (3D) Fernseher. Lass Entwickler doch mit dem Erleben spielen und experimentieren. Dabei müssen nicht vollwertige Spiele rauskommen für Hardcorespieler.
Von dem "erleben" schwärme ich auch. Durchaus auch bedingt durch diverse Demos, die zeigen, was da möglich ist. Dauerhaft begeistert hat mich das bisher aber nicht, jetzt muss was spielerisch wertvolles nachgelegt werden. Und damit meine ich keine 0815-Shooter-in-3D-Portierung! Demos habe ich auch schon genug gesehen, das haut mich jetzt auch nicht mehr vom Hocker. Jetzt will ich was SPIELEN. Ja, noch gibt es Leute, die das noch nicht selbst erlebt haben, denen wird es aber im Oktober nicht anders gehen, WENN bis dahin nicht nachgelegt wird.
Ich habe auch mit keinem Wort von "vollwertigen Spielen" geredet und schon absolut null nada von Hardcorespielern. Keine Ahnung, wo du das her hast. Hab ich schon erwähnt, das von was auch immer du nimmst, die Dosis nicht passt?
Abgesehen von einer Handvoll VR-Spielen die ich kenne, sind unter den hunderten Demos, kaum Sachen, die ich wirklich als Spiel bezeichnen würde. Nein, ich hab nicht AAA gesagt oder sowas, ich hab wirklich nur Spiel gesagt.
greenelve hat geschrieben:
Ja, du hast Autorennsimulationen oder Weltraum/Flugshooter erwähnt. Soweit ich es beurteilen kann - erneut, meine Lesefähigkeit... -, erwähnst du kaum andere Genre.
Das waren BEISPIELE!!! Woraus entnimmst du da bitte den Anspruch auf Vollständigkeit aller möglichen Genres?
greenelve hat geschrieben:Und ja, damit kann man Leute an VR gewöhnen. Aber für Höhenangst ist ein Flugshooter nicht gerade eine gute Einstiegswahl.
Und mal was anderes zu erwähnen, was ist mit Rätselspielen, die speziell für VR gemacht werden, mit Rätsel, welche nur in VR funktionieren.
Hab ich mit keinem Wort behauptet, ich habe nur gesagt, dass das relativ intuitiv wäre. Ausserdem habe ich von Weltraumshootern gesprochen, was Höhenangst schon wieder relativiert.
Genauso könnte man behaupten, das ein Höhlenkletterspiel nichts für Leute ist, die Platzangst haben. Davon hab ich aber überhaupt nicht gesprochen.
greenelve hat geschrieben:Im Moment ist es sehr schwer abzuschätzen, wo VR landen und wie es angenommen wird, wohin die Reise geht. Es ist ein Riesenhype da, aber auch ein riesengroßes Fragezeichen.
Jap, nichts anderes habe ich behauptet. Momentan gibts nicht wirklich viel. Klar muss man erstmal sehen, wohin das geht und was dabei rauskommt, aber wenn man NICHTS liefert, ausser pseudo-3D-passive-Achterbahnfahrten, wird man das auch gar nicht rausfinden. Das wird dann genauso versauern wie 3D im Kino. Nicht weil es nicht gut wäre, sondern weil es nicht vorteilhaft genutzt wird, sondern eher mit übertriebenen und deplatzierten Effekten NERVT.
greenelve hat geschrieben:
Es wird schon genügend Material kommen, um die Leute bei Laune zu halten.
Das ist deine Annahme. Ich dagegen habe da noch meine Zweifel. Genug wird sicherlich kommen. Ob es aber auch Zeug sein wird, dass die Leute bei Laune hält und vorallem einen wirklichen Vorteil aus VR schöpft, oder ob das genauso, sei es auch nur aus ungenutzten Möglichkeiten wie 3D im Kino, versanden wird, daran zweifle ich noch.
Ich hoffe aber, dass das mit VR nicht passieren wird und wirklich passender Kontent nachgeliefert wird. Der muss aber überwiegend halt erst noch kommen.
greenelve hat geschrieben:VR wurde doch immer beschrieben, es wäre mehr als das übliche Knopf drücken und was passiert. Aber da ich keine Ahnung von VR hab ich das falsch und VR Spiele werden einfach durchgeraucht und weiter gehts. Hoffentlich gibts Achievements, sonst fehlt ja noch die Motivation überhaupt den Abspann zu sehen.
GHenau mit diesen Worten sind wir bei der heutzutägigen Spielerschaft. Leider. Hat aber nichts mit VR zu tun. Wenn sich VR "nur" durchsetzt, weil es da E-Penis-Beschäftigende Achievments gibt, dann ist VR praktisch jetzt schon gestorben. Das hat absolut keinen spielerischen Mehrwert, weder in 2D noch in Vr.