PlayStation VR: Shuhei Yoshida: "Ankündigungen der Konkurrenz haben uns geholfen"; "50 Spiele im Jahr 2016 sind zu viel"
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Re: PlayStation VR: Shuhei Yoshida: "Ankündigungen der Konkurrenz haben uns geholfen"; "50 Spiele im Jahr 2016 sind zu v
Kurz und bündig: Ich freue mich das ich mir das Headset von Sony leisten kann und es gestern vorbestellen konnte. Auch freue ich mich auf die Spiele die dafür erscheinen. Besonders EVE, Rigs und Battlezone gönne ich mir sobald sie verfügbar sind. VR ist für mich,dank Sony, der nächste große Schritt nach dem wechsel vom SNES zur PSX. So sehe ich das, und mir gefällt das. 
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CritsJumper
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Re: PlayStation VR: Shuhei Yoshida: "Ankündigungen der Konkurrenz haben uns geholfen"; "50 Spiele im Jahr 2016 sind zu v
Also ich sehe übrigens große Möglichkeiten VR mit bestehenden Spiel-Varianten umzusetzen. Das einzige Problem was Sony halt hat ist die viel zu schwache PS4, aber darüber habe ich an der 4.5 Diskussion ja schon geschrieben.
Von der aktuellen Variante verspreche ich mir jetzt hingegen leider nur einen sehr sehr viele ganz einfach gestaltete Titel. Es wird dann so ein Zwischending zwischen Comic und Indie-Look. Was die Spiele aber nicht schlechter macht um das noch mal zu Unterstreichen.
Auf dem PC wird es bestimmt etwas geben wie Alien Isolation mit Ego-Sicht. Wobei ich das Spiel so bestimmt niemals spielen könnte *angsthab!* auch müsste der Spieler sich in echt hinlegen. wenn er z.B unter ein Bett rollen möchte oder in einen Schrank klettern.
Was wäre es schön wenn die Adventures ein neues Hoch erleben dürften, da sich mit dem Spieltrieb von Move und VR neue Rätsel gestalten lassen. Quasi ein Grim Fandago, Monkey Island, Blade Runner als VR-Erlebnis. Auch toll wäre ein Ellie-LoU-VR Mode. wo der Spieler als Schienen-Erlebnis Ellie steuern darf (auch wenn viele behaupten den Spielern wird schlecht wenn die Kopf-Höhe nicht stimmt) und man Joe als Interaktiven Film in einer "Story" begleitet. Gespannt bin ich auch auf die Move-Gloves als Datenhandschuh.
Von der aktuellen Variante verspreche ich mir jetzt hingegen leider nur einen sehr sehr viele ganz einfach gestaltete Titel. Es wird dann so ein Zwischending zwischen Comic und Indie-Look. Was die Spiele aber nicht schlechter macht um das noch mal zu Unterstreichen.
Auf dem PC wird es bestimmt etwas geben wie Alien Isolation mit Ego-Sicht. Wobei ich das Spiel so bestimmt niemals spielen könnte *angsthab!* auch müsste der Spieler sich in echt hinlegen. wenn er z.B unter ein Bett rollen möchte oder in einen Schrank klettern.
Was wäre es schön wenn die Adventures ein neues Hoch erleben dürften, da sich mit dem Spieltrieb von Move und VR neue Rätsel gestalten lassen. Quasi ein Grim Fandago, Monkey Island, Blade Runner als VR-Erlebnis. Auch toll wäre ein Ellie-LoU-VR Mode. wo der Spieler als Schienen-Erlebnis Ellie steuern darf (auch wenn viele behaupten den Spielern wird schlecht wenn die Kopf-Höhe nicht stimmt) und man Joe als Interaktiven Film in einer "Story" begleitet. Gespannt bin ich auch auf die Move-Gloves als Datenhandschuh.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
Re: PlayStation VR: Shuhei Yoshida: "Ankündigungen der Konkurrenz haben uns geholfen"; "50 Spiele im Jahr 2016 sind zu v
Readktionelle Kleinigkeit: Es heißt nicht "Sony hält 50 Spiele in 2016 für zuviel", sondern "Sony hält 50 Spiele IM JAHR 2016 für zuviel". Bitte stoppt dieses unerträgliche Deutsch. Danke.
[Die Formulierung ist in der Artikelübersicht auf der Startseite immer noch falsch.]
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