Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

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NomDeGuerre
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von NomDeGuerre »

Dank an Bedameister und prepareforthefuture, hat beides wirklich weitergeholfen.
Eine neue Nahkampfwaffe käme mir wirklich sehr entgegen, Robotik leider eher weniger, was aber abzusehen war.
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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Bedameister
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von Bedameister »

Ich spiel generell auch eher ohne Powerrüstung. Fühlt sich einfach klobig und langsam an. Find ich aber auch gut. Ist mir lieber als wie in F3 wo die Powerrüstung einfach ne normale Rüstung is. So ist es dann doch irgendwie was besonderes. Ich zieh sie mir dann schon an wenn ich weiß dass es härter wird. Dann fühlt man sich gleich wie so ein kleiner Panzer der in die Schlacht zieht.
Ich hab meinen 2. Charakter jetzt auch eher so geskillt dass er nicht zu stark ist. Das war nämlich bei meinem ersten Char. der Fall. Sobald man sich auf eine Waffenart spezialisiert und dann Rang 5 perk hat und auch sonst noch die ganzen Perks passend dazu wählt ist man halt einfach ein bischen zu stark (bei meinem ersten Char war das halt Gauss-Gewehr + Schalldämpfer + Schleichen; im Prinzip One-Hit bei fast allem).
Meinen 2. Char hab ich jetzt eigentlich ziemlich breit gefächert, dadurch ist er aber auch nicht so stark.
Die Roboter aus dem DLC haben mich da halt schon gerne öfters mal ge-one-hitted :P
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oppenheimer
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von oppenheimer »

maho76 hat geschrieben:(bei mir war auf normal so bei lv50 der punkt wo ich dann doch mal in die zweiten und dritten stufen der waffenperks gegangen bin, max hab ich bisher noch nirgends)
Spätestens dann wird aber auch der höchste Schwierigkeitsgrad komplett trivial, vor allem als Schleicher. Perks für schallgedämpfte Halbautomaten und zack: Alles stirbt binnen Sekundenbruchteilen. Alles.
Wenn man dann noch eine Herausforderung will, muss man sich selber künstlich einschränken.
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Sarkasmus
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von Sarkasmus »

Powerrüstung in Fallout 4 zunutzen ist wie, Magie/Wunder/Pyromantie in Dark Souls zunutzen und dann sollte man sich auch nicht wundern, wenn das Spiel zu leicht ist.
Bild
maho76
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von maho76 »

Spätestens dann wird aber auch der höchste Schwierigkeitsgrad komplett trivial, vor allem als Schleicher. Perks für schallgedämpfte Halbautomaten und zack: Alles stirbt binnen Sekundenbruchteilen. Alles.
Wenn man dann noch eine Herausforderung will, muss man sich selber künstlich einschränken.
solange man schleichen kann klar, wenns aber unvermeidlich zum offenen Feuergefecht kommt (raid auf die burg mit miniguns und Raketenwerfern u.ä.) dann wird's auch später noch schnell hakelig wenn man gerne leichtere Outfits trägt und ausdauer 3-4 hat (das silvershroud-kostüm ist einfach zu stylisch um es nicht zu tragen :) ).
mit nem begleiter ist der Schwierigkeitsgrad eh hinfällig wenn der immer das feuer auf sich lenkt, das sollte man lassen wenn man ein bisschen Herausforderung will.
_
freu mich auf das addon, passt zum PA-modden und dem weltenbau. noch eins mehr mit dem man SEIN Ödland bauen kann. kenne kein anderes spiel dem man so sehr seinen persönlichen stempel aufdrücken kann wenn man genug Baumaterial, Kreativität und geduld zur verfügung hat, herrlich durch die gegend zu raiden und überall seine individuellen türme und Festungen in der Landschaft zu sehen. mit dem neuen GECK dann eindeutiges GOTY 2015-2016 für mich, egal was da noch kommt dieses jahr.

frage an diejenigen die es schon haben: kann man den bots auch versorgungsrouten zuweisen wie den normalen Siedlern? wäre cool wenn man bot-trecks losschicken könnte, im Moment wimmelt mein Ödland vor schwergepanzerten minutemen-versorgern, da würden bots gut mit dazu passen.
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casanoffi
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von casanoffi »

Bei mir stehen die Powerarmors auch meistens in Sanctuary in der Garage.
Bin eher die Hollow Woman ...
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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Bedameister
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von Bedameister »

maho76 hat geschrieben:
frage an diejenigen die es schon haben: kann man den bots auch versorgungsrouten zuweisen wie den normalen Siedlern? wäre cool wenn man bot-trecks losschicken könnte, im Moment wimmelt mein Ödland vor schwergepanzerten minutemen-versorgern, da würden bots gut mit dazu passen.
Ja kann man. Ich teste es gerade. Danke, ohne dich wäre ich nie darauf gekommen das zu versuchen :D
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MesseNoire
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von MesseNoire »

Also was ich bisher so gelesen habe, klingt das nach einem 1,99€ DLC. Da ist doch nix großes dabei? 10€? WTF?
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superboss
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von superboss »

Ich finds in Ordnung, dass sie das Crafting ausbauen aber einfach nur ein paar Begleiter zusammenbasteln ist dann doch nicht das was mich asprechen würde.
momentan spiele ich....
BildBildBild











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Kobba
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von Kobba »

MesseNoire hat geschrieben:Also was ich bisher so gelesen habe, klingt das nach einem 1,99€ DLC. Da ist doch nix großes dabei? 10€? WTF?
Ach komm, allein die neue Rüstung ist heutzutage schon 1,99€ Wert. :Blauesauge:
blunted downtempo beats, abstract hip-hop, trip-hop, lo-fi and all kinds of intelligent chilled grooves

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PixelMurder
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Re: Fallout 4: Erste Erweiterung Automatron steht in den Startlöchern

Beitrag von PixelMurder »

Habe das Ding in einem schwachen Moment gekauft, ein wenig gezockt, bis ich den ersten Robot bauen konnte, jetzt folgt nur noch die Endquest.. Auf Überleben dauerte es bisher etwa zwei bis drei Stunden, , die neuen Gegner können ziemlich hart sein und ausserdem musste ich mich ja auch noch zu den Zielen durchschlagen.
Man kriegt sicher keinen Mega-DLC für seine zehn Mücken, aber das gilt ja auch für Destiny, das obwohl es ein besserer Shooter ist, nur einen Bruchteil der Basis-Inhalte von Fallout 4 bietet und überhaupt keine Story aufweist. Und die recht hübschen, detaillierten und einfallsreichen Robots musten auch zuerst mal gemesht und animiert werden, auch die sind mehr als 1.99 wert. Ich bin im Moment ein wenig angepisst von Bethesda, weil Fallout 4 ohne Mods kaum den Alpha-Status erreicht, aber dieser DLC hat mich nicht noch mehr angepisst. Die sind halt technisch ein wenig unfähig, aber immerhin habe ich angesichts der überragenden Quantität des Basis-Spiels nicht das Gefühl, dass sie mich über den Tisch ziehen wollten, wie etwa Bungie oder andere Entwickler.
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