Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
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Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Im Rahmen der Bekanntgabe von 30 Starttiteln für Oculus Rift hat der Hersteller des VR-Headsets ihnen auch eine Art Übelkeits-Einstufung verpasst. Beim "Comfort Rating" handelt es sich laut Eurogamer.net um eine Richtlinie zur Gefahr von Simulation-Sickness, die vor allem die Intensität des Spielablaufs, schnelle Bewegungen und ähnliche Faktoren berücksichtigt. In einem Interview mit Techcrunch er...
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Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Rollercoaster Tycoon VR
SimSick-Rating: pukeproof
Wehe, die bringen keinen Oktoberfest-Simulator für die OR.
Da würde ein Kindheitstraum für mich wahr werden.
Endlich Achterbahn, Geisterbahn, Schiffschaukeln und sonstige Hardcore-Fahrgeschäfte, ohne dafür stundenlang anzustehen und pro Runde 10 Euro zahlen zu müssen
SimSick-Rating: pukeproof
Wehe, die bringen keinen Oktoberfest-Simulator für die OR.
Da würde ein Kindheitstraum für mich wahr werden.
Endlich Achterbahn, Geisterbahn, Schiffschaukeln und sonstige Hardcore-Fahrgeschäfte, ohne dafür stundenlang anzustehen und pro Runde 10 Euro zahlen zu müssen
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Ich bin schon seit langem für eine solche Übelkeitswarnung auf Spielen, völlig unabhängig von VR.
Gruß an EA und auf den EA-Frankreich Turm.
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Sag mir was Du von mir hältst und ich sag Dir, was Du mich kannst
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johndoe984149
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Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Wie wäre es mit ein Tante merkel VR Simulation für aufstrebende Politiker oder die sich dafür halten 
Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Sony redete ja von einer Gewallt Rating, diese soll ja in VR Spielen viel intensiever aufgenommen werden! Die Rede war sogar von gefahr eines Traumatas!
Was uns da wohl noch alles erwartet! Ich freu mich trotzdem:-) Sicher ist vieles auch einfach eine Sache der Gewöhnung!
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Leidenschaftlicher German Gaymer
Play with the L.O.V.E.
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Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Wieso "trotzdem"?Nelphi hat geschrieben:Sony redete ja von einer Gewallt Rating, diese soll ja in VR Spielen viel intensiever aufgenommen werden! Die Rede war sogar von gefahr eines Traumatas!
Was uns da wohl noch alles erwartet! Ich freu mich trotzdem:-) Sicher ist vieles auch einfach eine Sache der Gewöhnung!
Rockstar´s Manhunt 3 in VR.
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lichtpunkt
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Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Endlich kann man Spiele auch völlig zu Recht zum Kotzen finden und hat sogar ne offizielle SKALA dafür, wie geil.
Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
?Wer keine Hausaufgaben macht, fährt auch keinen Jetski!?
Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Da bekommt "Dieses Spiel ist echt zum kotzen" endlich mal eine Bedeutung. :wink:
Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Unterlasse es bitte, beliebige Threads ohne den geringsten nachvollziehbaren Anlass oder Themenbezug in eine politische Richtung zu lenken. Kotzen ist unpolitisch. Danke.Shackal hat geschrieben:Wie wäre es mit ein Tante merkel VR Simulation für aufstrebende Politiker oder die sich dafür halten
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Also wenn Elite Dangerous, was ich ja bereits mit meiner Rift DK2 einige Stunden gespielt habe, als "intense" gilt, dann brauche ich mir um VR keine Sorgen mehr machen. Obwohl ich empfindlicher bin, machten mir bei ED nur wenige Bewegungen leichte Probleme und das auch mehr nur in den ersten Stunden bis man sich dran gewöhnt hat. Allerdings spiele ich auch mit einem HOTAS und einem Buttkicker unter meinem Stuhl, was vielleicht das Ganze etwas verträglicher macht. Habs nie ohne beides getestet oder mit Gamepad.
Ein Gamepad ist übrigens bei mir kritisch, da wird mir schnell übel. Im Gegensatz zu dem was man vermuten würde sind gleichmäßige Bewegungen nicht so gut, ungleichmäßige sind verträglicher. Vielleicht ist da der Steam Controller besser für VR geeignet.
Grundsätzlich würde ich aber sagen, dass diese Wertungen nur für Leute gelten, die empfindlicher für Simulations Übelkeit sind, wer damit weniger Probleme hat wird mit den VR Spielen da keine Probleme haben.
Ein Gamepad ist übrigens bei mir kritisch, da wird mir schnell übel. Im Gegensatz zu dem was man vermuten würde sind gleichmäßige Bewegungen nicht so gut, ungleichmäßige sind verträglicher. Vielleicht ist da der Steam Controller besser für VR geeignet.
Grundsätzlich würde ich aber sagen, dass diese Wertungen nur für Leute gelten, die empfindlicher für Simulations Übelkeit sind, wer damit weniger Probleme hat wird mit den VR Spielen da keine Probleme haben.
Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Ich glaub bei Elite Dangerous liegt aktuell der größte Übelkeitsfaktor beim Planetenfahrzeug... da wackelt es ja so heftig, wenn man das übersteht ist man Garantiert VR tauglich^^
Skylake i7-6700K@4700 MHz| Gigabyte-Z170X-UD3| 16GB DDR4 G.Skill 2800MHz| MSI 2080Ti Ventus OC| SDD Samsung 830(256 GB)| NVMe Samsung 960 Evo(512GB)| Creative SB AE-5| Dell S2417DG(1440p 144Hz)| Reckhorn A-408 2xBass-Shaker Simvibe| Fanatec CSWheel 2.5 CSPedals V3i| Vive Pro2
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Kann ich nicht sagen, mit dem Planeten Fahrzeug hab ich VR nicht ausprobiert. Aber ich bin mir da nicht so sicher ob das wirklich so ein Problem darstellt, zumal Frontier ED auch hinsichtlich VR weiterentwickeln. Die schreiben keine Inhalte und machen sie hinterher erst VR kompatibel wie es Roberts bei Star Citizen macht. Die Inhalte sind von Anfang dafür konzipiert in VR zu funktionieren. Schließlich war VR Support bereits früh vorhanden, Alpha bin ich mir nicht sicher, hatte keinen Alpha Zugang, aber Beta hatte auf jeden Fall VR Support. ^^
Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Das ist genau das Problem bei mir. Bei feststehender figur oder kameraperspektive hab ich recht wenig Probleme mit VR. Sobald ich mich aber bewege, obwohl eigentlich nicht, wird es schwierig. Ich bin da auch sehr anfällig, da ich auch sofort auf Schiffen Seekrank werde unter Deck. Dabei sind so sachen wie Achterbahnfahrten oder Situationen in extremer Höhe (höhenangst hoch 10) die reinste freude für mich. Solange ich mich nicht im Spiel zuviel bewege. Das hat achon fast therapie AusmaßeBalmung hat geschrieben:Also wenn Elite Dangerous, was ich ja bereits mit meiner Rift DK2 einige Stunden gespielt habe, als "intense" gilt, dann brauche ich mir um VR keine Sorgen mehr machen. Obwohl ich empfindlicher bin, machten mir bei ED nur wenige Bewegungen leichte Probleme und das auch mehr nur in den ersten Stunden bis man sich dran gewöhnt hat. Allerdings spiele ich auch mit einem HOTAS und einem Buttkicker unter meinem Stuhl, was vielleicht das Ganze etwas verträglicher macht. Habs nie ohne beides getestet oder mit Gamepad.
Ein Gamepad ist übrigens bei mir kritisch, da wird mir schnell übel. Im Gegensatz zu dem was man vermuten würde sind gleichmäßige Bewegungen nicht so gut, ungleichmäßige sind verträglicher. Vielleicht ist da der Steam Controller besser für VR geeignet.
Grundsätzlich würde ich aber sagen, dass diese Wertungen nur für Leute gelten, die empfindlicher für Simulations Übelkeit sind, wer damit weniger Probleme hat wird mit den VR Spielen da keine Probleme haben.
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Hersteller verpasst Spielen ein Übelkeits-Rating
Mit was hast du es denn ausprobiert?
Man darf auch nicht vergessen, dass es auch auf die VR Brille selbst ankommt. Je besser diese werden, desto weniger machen diese auch Probleme. Vielen denen mit dem DK1 innerhalb einer Minute übel wurde, konnten das DK2 schon eine halbe Stunde und länger nutzen und viele sagten schon bei den Prototypen nach dem DK2, das es nochmal spürbar besser wurde.
Daher hängt es eben auch extrem von der VR Brille ab und es wird mit zukünftigen VR Generationen auch immer weniger Probleme machen. Ich würde da also nicht voreilig VR abschreiben und erst noch mal nach Möglichkeit die nun finalen VR Brillen testen.
Auch Software seitig kann man vieles verbessern damit es verträglicher wird.
Man darf auch nicht vergessen, dass es auch auf die VR Brille selbst ankommt. Je besser diese werden, desto weniger machen diese auch Probleme. Vielen denen mit dem DK1 innerhalb einer Minute übel wurde, konnten das DK2 schon eine halbe Stunde und länger nutzen und viele sagten schon bei den Prototypen nach dem DK2, das es nochmal spürbar besser wurde.
Daher hängt es eben auch extrem von der VR Brille ab und es wird mit zukünftigen VR Generationen auch immer weniger Probleme machen. Ich würde da also nicht voreilig VR abschreiben und erst noch mal nach Möglichkeit die nun finalen VR Brillen testen.
Auch Software seitig kann man vieles verbessern damit es verträglicher wird.
