Seite 1 von 3
The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochenende
Verfasst: 15.03.2016 21:41
von 4P|BOT2
Tom Clancy's The Division hat den erfolgreichsten Start einer neuen Spiele-Marke weltweit hingelegt und damit den bisherigen Rekordhalter Destiny vom Thron gestoßen. In den ersten fünf Tagen nach dem Verkaufsstart hat das Online-Actionspiel ungefähr 330 Mio. Dollar umgesetzt - basierend auf den Daten von GfK, Sony, Microsoft und internen Schätzungen von Ubisoft; Zeitraum: 8. März bis zum 12. März ...
Hier geht es zur News
The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochenende
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 15.03.2016 21:56
von JCD
ja nun heißt es das roduckt pflegen und den gewinn nciht irgendwelchen dicken säcken in den arsch zu stecken. bis jetzt isses nett.aber das reicht ncoh nciht für länger.
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 15.03.2016 22:34
von NotSo_Sunny
Tja... Ubisoft trifft den kleinsten gemeinsamen Nenner mitterweile wohl auch blind. Aber irgendein Talent muss ja dabei herumkommen, wenn man seit einer Dekade trainiert, wie man Ideen auf Massentauglichkeit zuschleift.
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 15.03.2016 23:06
von CritsJumper
Hmm. Ich denke eher es trifft Coop aber auch Single Player. Dazu hängt die ÖVP zone mehrere Spielmöglichkeiten intelligent zusammen. GVG oder einer gegen alle.. Ist möglich je nach gear.
Mir gefällt das Setting und die Story. Das hat nichts mit Massentauglichkeit zu tun sondern wie sehr man sich hineinversetzt. Die Illusion mit der Seuche ist perfekt. Besonders wenn es kalt ist und alle die Grippe haben

Im Dezember wäre es noch besser eingeschlagen.
Aber nach meiner Vorfreude stecke ich voll im pers. Hype. Bin verliebt. Freue mich auf das Buch.
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 15.03.2016 23:11
von .:SleazeRocker:.
ChrisJumper hat geschrieben:Freue mich auf das Buch.
Oh, da kommt ein Buch?
Muss ich mir merken.

Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 15.03.2016 23:23
von CritsJumper
.:SleazeRocker:. hat geschrieben:ChrisJumper hat geschrieben:Freue mich auf das Buch.
Oh, da kommt ein Buch?
Muss ich mir merken.

Der überlebensratgeber mit April Kellers Notizen. Seiten findet man schon im Spiel aber nur wenige, was mich ärgert, denn es wirkt wie Werbung für das Buch (New York Collapse), in der Beta konnte man die Seiten wie ein PDF anschauen. Im Spiel jetzt nicht mehr. Ich fand das interessanter als die Spiel Story und dachte es wäre eine extracoole Schnitzeljagd im Spiel. Ich bekomme es am Freitag per Post. Wehe das hat nur 30 Seiten

Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 15.03.2016 23:32
von .:SleazeRocker:.
ChrisJumper hat geschrieben:.:SleazeRocker:. hat geschrieben:ChrisJumper hat geschrieben:Freue mich auf das Buch.
Oh, da kommt ein Buch?
Muss ich mir merken.

Der überlebensratgeber mit April Kellers Notizen. Seiten findet man schon im Spiel aber nur wenige, was mich ärgert, denn es wirkt wie Werbung für das Buch (New York Collapse), in der Beta konnte man die Seiten wie ein PDF anschauen. Im Spiel jetzt nicht mehr. Ich fand das interessanter als die Spiel Story und dachte es wäre eine extracoole Schnitzeljagd im Spiel. Ich bekomme es am Freitag per Post. Wehe das hat nur 30 Seiten

Ah, dann berichte mal, ob sich das Buch lohnt. :wink:
Die "Überlebensratgeber" im Spiel fand ich ganz gut.
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 02:50
von johndoe824834
Ehrlich gesagt ist das Gameplay total simpel wie Diablo oder World of Warcraft und trotzdem kommt keiner
drauf. Daran lag hier eigentlich das Geheimnis.
Ich würde The Division als ein Diablo - Co-op - Third-Person-Shooter in einer abgespeckten Open World bezeichnen.
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 05:40
von Erdbeermännchen
D_Radical hat geschrieben:Tja... Ubisoft trifft den kleinsten gemeinsamen Nenner mitterweile wohl auch blind. Aber irgendein Talent muss ja dabei herumkommen, wenn man seit einer Dekade trainiert, wie man Ideen auf Massentauglichkeit zuschleift.
Ja und? Was ist denn so schlimm an einer Massentauglichkeit?
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 06:46
von ButterKnecht
Erdbeermännchen hat geschrieben:D_Radical hat geschrieben:Tja... Ubisoft trifft den kleinsten gemeinsamen Nenner mitterweile wohl auch blind. Aber irgendein Talent muss ja dabei herumkommen, wenn man seit einer Dekade trainiert, wie man Ideen auf Massentauglichkeit zuschleift.
Ja und? Was ist denn so schlimm an einer Massentauglichkeit?
Das sich die Spiele immer weniger unterscheiden!
Das die Spiele immer simpler werden!
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 06:57
von Stalkingwolf
ButterKnecht hat geschrieben:Erdbeermännchen hat geschrieben:D_Radical hat geschrieben:Tja... Ubisoft trifft den kleinsten gemeinsamen Nenner mitterweile wohl auch blind. Aber irgendein Talent muss ja dabei herumkommen, wenn man seit einer Dekade trainiert, wie man Ideen auf Massentauglichkeit zuschleift.
Ja und? Was ist denn so schlimm an einer Massentauglichkeit?
Das sich die Spiele immer weniger unterscheiden!
Das die Spiele immer simpler werden!
jaja die hunderte Divisions die da draussen im Markt herum schwirren.
Eigentlich passiert aktuell genau das Gegenteil. So viele, verschiedene, Spiele wie heute gab es noch nie auf dem Markt.
Wer einen Blockbuster nicht mag der macht Steam auf und wird erschlagen. Und auch im Konsolenbereich gibt es genug Abwechslung. Wer also mit diesem Argument kommt ist zu faul zum nachschauen.
Und Division ist ein Loot-Shooter. Was soll da mega komplex bei werden? War Doom nun komlexer?
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 07:16
von Erdbeermännchen
ButterKnecht hat geschrieben:Erdbeermännchen hat geschrieben:D_Radical hat geschrieben:Tja... Ubisoft trifft den kleinsten gemeinsamen Nenner mitterweile wohl auch blind. Aber irgendein Talent muss ja dabei herumkommen, wenn man seit einer Dekade trainiert, wie man Ideen auf Massentauglichkeit zuschleift.
Ja und? Was ist denn so schlimm an einer Massentauglichkeit?
Das sich die Spiele immer weniger unterscheiden!
Das die Spiele immer simpler werden!
Ich finde das du stark übertreibst. Wenn ich mir mal anschaue wie viele Independent Spiele es heute auf dem Markt gibt dann sehe ich eher eine gegenteilige Entwicklung. Wir hatten noch nie ein so großes Angebot an verschiedenen Spielen. Da ist für jeden was dabei. Mag ja sein das viele Publisher ihre Konzepte oft "ausschlachten" aber das war doch schon immer so. Und der Erfolg gibt den Publishern ja recht. Oder bist du der Meinung das solche Spiele nur von denen gekaut werden die keine Ahnung haben?
In Sachen Zugänglichkeit/Schwierigkeitsgrad mag ich dir teilweise zustimmen ABER ich spiele jetzt seit 1990 Videospiele und ich bin ganz froh das es kaum noch spiele gibt die so Bock schwer sind das ich die Lust daran verliere. Selbst wenn ein Spiel einem mittleren Schwierigkeitsgrad hat kann ich damit trotzdem viel Spaß haben.
Der Masse der Spieler gefällt es ja auch so. Ob das der "Elite" nun gefällt oder nicht.
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 07:44
von Das_lachende_Auge
Mal wieder die typische "4P mimimimimi das Spiel ist nichts für mich also rede ich es schlecht weil auch kein anderer damit Spaß haben darf" Fraktion unterwegs...
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 08:34
von NotSo_Sunny
Richtig! Denn wenn Kritik schon immer einen Sinn hatte, dann vorrangig der Leuten den Spaß zu nehmen. Muhahahaha...
Re: The Division: Erfolgreichster Start einer neuen Spiele-Marke weltweit; 1,2 Mio. Spieler gleichzeitig aktiv am Wochen
Verfasst: 16.03.2016 08:38
von ButterKnecht
Erdbeermännchen hat geschrieben:ButterKnecht hat geschrieben:Erdbeermännchen hat geschrieben:
Ja und? Was ist denn so schlimm an einer Massentauglichkeit?
Das sich die Spiele immer weniger unterscheiden!
Das die Spiele immer simpler werden!
Ich finde das du stark übertreibst. Wenn ich mir mal anschaue wie viele Independent Spiele es heute auf dem Markt gibt dann sehe ich eher eine gegenteilige Entwicklung. Wir hatten noch nie ein so großes Angebot an verschiedenen Spielen. Da ist für jeden was dabei. Mag ja sein das viele Publisher ihre Konzepte oft "ausschlachten" aber das war doch schon immer so. Und der Erfolg gibt den Publishern ja recht. Oder bist du der Meinung das solche Spiele nur von denen gekaut werden die keine Ahnung haben?
In Sachen Zugänglichkeit/Schwierigkeitsgrad mag ich dir teilweise zustimmen ABER ich spiele jetzt seit 1990 Videospiele und ich bin ganz froh das es kaum noch spiele gibt die so Bock schwer sind das ich die Lust daran verliere. Selbst wenn ein Spiel einem mittleren Schwierigkeitsgrad hat kann ich damit trotzdem viel Spaß haben.
Der Masse der Spieler gefällt es ja auch so. Ob das der "Elite" nun gefällt oder nicht.
Ihr legt mir irgendwelche Worte in den Mund.
Ich habe nie von Division gesprochen sondern nur auf die Frage geantwortet: "Was ist den so schlimm an Massentauglichkeit?"
Ja das stimmt, es gibt Massenhaft unterschiedlicher Indie Spiele und das ist auch gut so.
Da sich ja mittlerweile sogar die großen Entwickler von deren Ideen bedienen.
Ich finde nur wenn so Titel wie Far Cry immer mehr auf Massentauglichkeit setzen, machen Sie sich selbst auf dauer uninteressant. Was auch immer mehr der Fall ist.
Und ja, ich finde schon das ein großer Teil die Spiele kaufen die sich für Spiele nur sekundär interessieren.
Wir, die sich über Spiele informieren und in Foren austauschen machen nur einen kleinen Teil aus.
Den größten Teil machen die Spieler aus, die durch Werbung angelockt wurden oder weil die Verpackung sie anspricht.
Das Marketing ist ein extrem wichtiger Faktor.
(und nochmal: ich Rede nicht Division schlecht)