WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

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monotony
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von monotony »

Tugy hat geschrieben:[...]

FF XIV? Ich glaube, das ist das einzige das zurzeit noch gut ist? Weiß jemand was? Mich interessiert es schon sehr
Elder Scrolls Online ist im moment auch noch recht gut dabei, finde ich.
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Modern Day Cowboy
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von Modern Day Cowboy »

Tugy hat geschrieben:
Eisenherz hat geschrieben:Es gibt einfach zu viele MMORPGs, und davon sind die meisten auch noch echt mies.
Hab letztens mit einem Kumpel darüber geredet eins anzufangen.
WOW -> Kauf dir erst mal das normale spiel + 6 Addons + Monatlich und das Spiel ist auch kurz vorm Ruin
Das Spiel ist 1. noch lang nicht vorn Ruin (Spielerabfall ja, aber das liegt am aktuellen Content der vorbei ist, das spiel wird noch sehr lange profitabel sein und daher auch noch sehr lang laufen) 2. muss man nur das Spiel (= alle Addons bis MOP) + das neueste Addon kaufen, kommt meistens so ca. auf 30-40€.
Das Problem für MMO's wie Wildstar ist eben dass es sehr viele von diesen Typ gibt, aber WOW (trotz Abonenntenhalbierung), FFXIV, SW:TOR, GW2 und glaub auch noch TESO sind für die Entwickler profitabel (meistens wegen In-Game Käufen), die "kleineren" haben dafür keine Chance mehr sich zu etablieren.
Tugy hat geschrieben: FF XIV? Ich glaube, das ist das einzige das zurzeit noch gut ist? Weiß jemand was? Mich interessiert es schon sehr
Ich spiele es derzeit weil ich ebenfalls vom abgelaufenen Content in WOW etwas gesättigt bin und mir macht es sehr viel Spass, kann ich auf jeden Fall empfehlen... aber bei MMO's ist es ohnehin so dass man immer etwas finden wird sich darüber aufzuregen, aber das ist mittlerweile ohnehin der zynische Zeitgeist der meisten Spieler, muss ziemlich frustrierend sein als Entwickler (andererseits müssen sie sich dadurch halt mehr den Hintern aufreißen, hätte gerne eine Spielerschaft die irgendwo zwischen "alles awesome" ist und der derzeit hervorstechenden Spielerschaft die alles schlecht macht was man schlecht machen kann, nur um es schlecht zu machen).
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von Roadrunner M33P »

Rift hält sich auch noch recht wacker und bekommt auch im 5. Jahr noch neuen Content.
Aber für neue MMORPG Marken sieht es momentan sehr schlecht aus Titan und Everquest Next wurden eingestellt. Aus Südkorea kommen noch ein paar MMORPGS zu uns das war es dann aber auch. Ich denke in Zukunft wird sich das immer mehr in den Indie Bereich verschieben mit kleinen Entwicklungsteams weniger Content und Themenpark aber hoffentlich neuen innovativen Spiele Mechaniken.
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Todesglubsch
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von Todesglubsch »

Das Problem mit den MMOs ist:
Sie sind im Grunde alles das gleiche. Ja, hier vielleicht mal etwas gedreht und das Kampfsystem actionreicher gemacht, da vielleicht mal etwas geschraubt und die Klassen freier gemacht, aber letzten Endes bleibt's bei dem gleichen System: Quest->Level->Mehr Quests->Endgame und ein Kampfsystem mit der heiligen Dreifaltigkeit aka Tank, Heiler, DD.
Der Volksmund würde sagen: WoW-Klon (Während das Bildungstierchen natürlich weiß, dass WoW auch nur von den bereits bestehenden Systemen abgekupfert hat).

Kurz gesagt: Niemand will einen Klon. Man will was neues! Was unverbrauchtes.

*zu Secret World schiel*

Wenn aber was neues, unverbrauchtes kommt, wünscht man sich seine ausgelutschten Standards zurück.
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casanoffi
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von casanoffi »

Todesglubsch hat geschrieben:Niemand will einen Klon. Man will was neues! Was unverbrauchtes.

*zu Secret World schiel*

Wenn aber was neues, unverbrauchtes kommt, wünscht man sich seine ausgelutschten Standards zurück.
Genau so schaut´s aus.
Man konsumiert immer wieder das gleiche, schreit nach neuem und unverbrauchtem, aber wenn sowas um die Ecke schielt, interessiert es kaum jemandem, weil alle ihre gewohnten Standards wollen.

The Secret World bietet an sehr vielen Ecken und Enden etwas ungewöhnliches.
Charakter-Entwicklung ohne Level-Grinderei, Missionen die über das holen und bringen weit hinausgehen, vor allem die Ermittlungs-Aufgaben sind an Genialität kaum zu überbieten.
Aber mehr als über eine kleine (aber feine) Fan-Gemeinde ist es leider nicht hinausgekommen.

Natürlich ist das Kampfsystem ein wenig spröde und im PvP-Bereich hat TSW nicht sehr viel anzubieten.
Das ist vermutlich eines der Haupt-Kritikpunkte, warum es nicht so erfolgreich ist.

Aber gut, solange Funcom es sich leisten kann und der Store genug abwirft, ist alles in Butter.
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von Dwarkaar Thar »

casanoffi hat geschrieben:

Beide MMOs sind allerdings deutlich an die Solo-und Coop-Gemeinde ausgerichtet.
Wer gutes PvP sucht, wird hier nicht fündig.
Für PvP empfehle ich: Warhammer; return of reckoning
johndoe984149
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von johndoe984149 »

casanoffi hat geschrieben:The Secret World bietet an sehr vielen Ecken und Enden etwas ungewöhnliches.
Charakter-Entwicklung ohne Level-Grinderei, Missionen die über das holen und bringen weit hinausgehen, vor allem die Ermittlungs-Aufgaben sind an Genialität kaum zu überbieten.
Aber mehr als über eine kleine (aber feine) Fan-Gemeinde ist es leider nicht hinausgekommen.
Mir hats nicht zugesagt empfand es ziemlich abstoßend und einige fanden ohne hin Solo MMOs als Fehlentwicklung.
Ich würde gerne Abbo MMOs Spielen und gehöre nicht zu den wenigen Spielern aber die Qualität ist Stetig gesunken und wer Spielt schon gerne Klone und stetig sinkende Qualität.
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Modern Day Cowboy
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von Modern Day Cowboy »

Todesglubsch hat geschrieben:Das Problem mit den MMOs ist:
Sie sind im Grunde alles das gleiche. Ja, hier vielleicht mal etwas gedreht und das Kampfsystem actionreicher gemacht, da vielleicht mal etwas geschraubt und die Klassen freier gemacht, aber letzten Endes bleibt's bei dem gleichen System: Quest->Level->Mehr Quests->Endgame und ein Kampfsystem mit der heiligen Dreifaltigkeit aka Tank, Heiler, DD.
Der Volksmund würde sagen: WoW-Klon (Während das Bildungstierchen natürlich weiß, dass WoW auch nur von den bereits bestehenden Systemen abgekupfert hat).

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*zu Secret World schiel*

Wenn aber was neues, unverbrauchtes kommt, wünscht man sich seine ausgelutschten Standards zurück.
Na und? Das selbe gilt für Shooter, das selbe gilt für Echtzeitstragetiespiele usw. usf., auch dort gibt es immer wieder kehrende Elemente... das gehört nun mal zum Genre... trotzdem hat man je nach MMO - wie du eh schon anmerkst - eben oft ein etwas anderes Kampfsystem, man hat andere Klassen (selbst wenn sich die Klassen dann natürlich je nach Setting ähneln), man hat va. eine eigene Welt und eine eigene Story (und ja, MMO's können auch eine sehr gute Story haben)... ich hab nun schon wirklich so einige MMO's gespielt - SW:TOR, WOW, GW2, FFXIV, Wildstar - und alle haben abgesehen vom "typischen Spielprinzip" des equippen und Questhub abklappern trotzdem ihre Eigenheiten.
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casanoffi
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von casanoffi »

Shackal hat geschrieben:Mir hats nicht zugesagt empfand es ziemlich abstoßend...
Gleich so schlimm? :D
Aber ist natürlich alles Geschmacksache, keine Frage.

Schakal hat geschrieben:...und einige fanden ohne hin Solo MMOs als Fehlentwicklung.
Das glaube ich gerne :D

MMOs dieser Art heben für gewöhnlich den Coop-Faktor besonders hervor (wie eben auch meine Beispiele mit LOTRO und TSW).

Diese Art MMOs sind in meinen Augen eine digitale Weiter-Entwicklung der guten alten Pen&Paper Rollenspiele, in denen man mit Kumpels ein lustiges Wochenende verbracht hat.

World of Warcraft war übrigens bis einschließlich der ersten Erweiterung Burning Crusade ein Coop-MMO und gar nicht auf PvP ausgerichtet.
Erst dann kam die PvP-Community daher, an die sich Blizzard angepasst hat und WoW zu dem gemacht hat, was es heute ist. Der kompetitive Gedanke überstrahlte plötzlich einfach alles - und das ist bis heute in der gesamten Branche so geblieben.

Plötzlich muss alles möglichst fair sein und bis in die Haarspitze gebalanced werden, so dass nur noch ein langweiliger Einheitsbrei übrig bleibt.

PvP-MMOs sind daher in meinen Augen die eigentliche Fehlentwicklung, weil es nicht mehr um das Miteinander sondern nur noch um das Gegeneinander geht :wink:
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von celynn »

casanoffi hat geschrieben: The Secret World bietet an sehr vielen Ecken und Enden etwas ungewöhnliches.
Charakter-Entwicklung ohne Level-Grinderei, Missionen die über das holen und bringen weit hinausgehen, vor allem die Ermittlungs-Aufgaben sind an Genialität kaum zu überbieten.
Aber mehr als über eine kleine (aber feine) Fan-Gemeinde ist es leider nicht hinausgekommen.

Natürlich ist das Kampfsystem ein wenig spröde und im PvP-Bereich hat TSW nicht sehr viel anzubieten.
Das ist vermutlich eines der Haupt-Kritikpunkte, warum es nicht so erfolgreich ist.
Dazu muss man aber auch sagen, dass TSW auf vielen Systemen einfach wie Grütze läuft. Ich selbst habe letztes Jahr wochenlang versucht, es ruckelfrei zum Laufen zu bekommen (und mein damaliges System lag sehr gut über den Anforderungen), aber keine Chance. Ich hätte es gerne länger gespielt, aber nach den ersten Leveln hat mich das viel zu sehr genervt. Laut Foren bin ich da wohl auch nicht alleine.
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von Stalkingwolf »

Die Engine war halt Kacke. Sogar auf Highend PCs lief es mittelmäßig.
Ich hatte eigentlich viel Spaß mit meinem Stalker auf einem PvP Realm. Die Instanzen waren cool und schwer, aber das Questsystem war zu altbacken, Story kam nicht in fahrt und technisch war es mehr als meh.

Ich glaub auch das viele mit den Klassen nicht klar kamen. Ich hatte einige probiert und blieb dann beim Stalker weil er das klassischste Gameplay bot.
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casanoffi
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von casanoffi »

celynn hat geschrieben:Dazu muss man aber auch sagen, dass TSW auf vielen Systemen einfach wie Grütze läuft. Ich selbst habe letztes Jahr wochenlang versucht, es ruckelfrei zum Laufen zu bekommen (und mein damaliges System lag sehr gut über den Anforderungen), aber keine Chance. Ich hätte es gerne länger gespielt, aber nach den ersten Leveln hat mich das viel zu sehr genervt. Laut Foren bin ich da wohl auch nicht alleine.
Das stimmt, TSW sorgt bei vielen Rechnern für Schluckauf.
Ich denke, dass das einfach an einer schlecht programmierten Engine liegt.

Ich hatte längere Zeit ein Problem mit der Performance - bis Nvidia Experience um die Ecke schaute und die Dinge so einstellte, dass es wunderbar lief.

Ohne diese Hilfsmöglichkeit hätte ich das wohl auch nicht geschafft (und mein Rechner liegt ebenfalls weit über den empfohlenen Anforderungen).
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MesseNoire
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von MesseNoire »

Tugy hat geschrieben:
MannyCalavera hat geschrieben:
Tugy hat geschrieben: WOW -> Kauf dir erst mal das normale spiel + 6 Addons + Monatlich und das Spiel ist auch kurz vorm Ruin
Sorry, aber das ist Blödsinn. Bis MoP bekommst du alle Addons (3) kostenlos dazu, du musst gar nichts kaufen. Ich meine auch gelesen zu haben dass MoP ebenfalls bald kostenlos wird. Dann bleibt nur noch eins: Warlords of Draenor. Das neue kommt ja erst im Sommer.

Und dass das Spiel kurz vor dem Ruin steht glaubst Du ja selber nicht. Von den Spielerzahlen würde jedes andere MMO träumen.
Ok, dass kostenlos wusste ich nicht. Nur weil es immer noch eine sehr hohe Anzahl von Spielern hat, heißt ja nicht dass es noch gut weiter geht. Soweit ich weiß sinkt die Userbase dennoch und viele haben auch keine Lust. Naja wir werden sehen wie lange es sich noch aufhält und danke an casanoffi, Secret World hatte mich auch schon interessiert !
Das ist bei WoW doch schon immer so gewesen. Addon kommt, über 10 Millionen Spieler, zwei Jahre später noch nur die Hälfte, Addon kommt, über 10 Millionen Spieler... :D
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von adhome »

Ich persönlich spiele gerne mit Freunden zusammen. Leider sind MMOs trotz ihres Multiplayer characters alles andere als Multiplayer geeignet.
Es gibt die Spiele mit dem klassischen Trinity System. Da hat man zuerst das solo Quest bis Maxlevel und kann sich erst dann an dem Gruppenspiel erfreun.
Dann gibt es das "jeder kann alles" System. Ziel war von dem System, dass man keine "Gruppe" suchen muss. Aber hier fehlt das Zusammenspielen gänzlich. Denn alles kann man solo machen.Zusammen muss man die gleichen Quests haben. Gegner sind eh zu einfach und man steht sich auf den Füßen.
Noch schlimmer wirds, wen am Ende nicht mal Endcontent fürs Gruppenspiel folgt. Bestes Beispiel Black Desert.

Für Spieler die gerne zusammen spielen sind eher Generes wie Survival (ARK, RUST usw..) was.
Wer aber gerne solo spielt wird von der Imersion her eher bei den Single player Spielen besser bedient.
Deshalb ist die die Zielgruppe nach ner Zeit nicht nur begrenzt, sondern wird immer kleiner. Man wird mit der Zeit schlauer und erkennt wo man besser aufgehoben ist.

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Modern Day Cowboy
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Re: WildStar: Fast die Hälfe der Belegschaft von den Carbine Studios entlassen

Beitrag von Modern Day Cowboy »

MesseNoire hat geschrieben:
Tugy hat geschrieben:
MannyCalavera hat geschrieben:
Sorry, aber das ist Blödsinn. Bis MoP bekommst du alle Addons (3) kostenlos dazu, du musst gar nichts kaufen. Ich meine auch gelesen zu haben dass MoP ebenfalls bald kostenlos wird. Dann bleibt nur noch eins: Warlords of Draenor. Das neue kommt ja erst im Sommer.

Und dass das Spiel kurz vor dem Ruin steht glaubst Du ja selber nicht. Von den Spielerzahlen würde jedes andere MMO träumen.
Ok, dass kostenlos wusste ich nicht. Nur weil es immer noch eine sehr hohe Anzahl von Spielern hat, heißt ja nicht dass es noch gut weiter geht. Soweit ich weiß sinkt die Userbase dennoch und viele haben auch keine Lust. Naja wir werden sehen wie lange es sich noch aufhält und danke an casanoffi, Secret World hatte mich auch schon interessiert !
Das ist bei WoW doch schon immer so gewesen. Addon kommt, über 10 Millionen Spieler, zwei Jahre später noch nur die Hälfte, Addon kommt, über 10 Millionen Spieler... :D
Was ja auch Sinn ergibt... ein Teil der Spieler und das ist mindestens die Hälfte hat überhaupt kein Interesse am Raiden oder an PVP, die wollen die neuen Questgebiete machen, das ein oder andere Mount erfarmen und Ruffraktionen hochziehen und sind dann wieder weg, lang bleiben nur jene die in Raidgilden sind, va. eben die auf höheren Schwierigkeitsgraden raiden wo es schon lang braucht bis man den Raid durch hat, aber wenn es dann schon gegen 8-12 Monate ohne neuen Nachschub sind, dann gehen meist auch viele von denen, bis dann eben das Add-On kommt... am längsten bleiben für gewöhnlich PVP Stammtruppen aktiv, weil die sind nicht so richtig auf neuen Content angewiesen und da gehts va. um die Wertung.
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