Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

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4P|BOT2
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Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Alex, der erste Zusatzkämpfer für Street Fighter 5, wird zeitgleich mit dem anstehenden März-Update verfügbar sein - "komplett kostenlos übrigens, wenn ihr schon genug 'Fight Money' freigespielt habt, was kein Problem sein sollte, wenn ihr bereits die 'Character Stories' gemeistert habt", erklärt Capcom. Alex (sein erster Auftritt war in Street Fighter 3) wird von den Entwicklern als Allrounder be...

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Easy Lee
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von Easy Lee »

Online-Rematch-Option? Wie kleinteilig und gestreckt kann man ein Produkt bitte veröffentlichen?
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magandi
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von magandi »

klingt doch schonmal etwas besser. rematches sind einfach pflicht. nach nur einem kampf lernt man gerade mal den gegner richtig kennen. das rankingsystem ist aber trotzdem fürn arsch. hab auf reddit gelesen dass 98% aller spieler gerade mal bronze und nur 26 auf platin sind und platin ist nichtmal das höchste. man verliert einfach zuviele lp bei einem lose und gewinnt zu wenig. als ob jemand der 100 lp weniger hat wirklich soviel schlechter wäre.
ach und vega ist op. den char werden sie wohl niemals richtig balancen.
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magandi
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von magandi »

in sf4 fand ich ihn zu schwach und nun ist er wieder zu stark. er hat großen range und seine moves sind meist sehr safe. dazu ist er sehr schnell. in sf4 hatte er dafür low hp aber nun ist er mit 1000hp ziemlich stark. ist nur mmn aber er ist schon ein harter brocken.
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ddd1308
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von ddd1308 »

Super, ein Teil von essentiellen Spielmodi kommt einen Monat nach Release :roll:

Für mich ist die Luft leider schon raus. Da kann die Spielmechanik noch so gut sein, aber irgendwie fehlt mir die Motivation es weiter zu zocken. Da kehre ich lieber wieder zur Konkurrenz namens BlazBlue und Killer Instinct zurück, die bieten mir um einiges mehr.
USERNAME_1494092
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von USERNAME_1494092 »

ddd1308 hat geschrieben:Super, ein Teil von essentiellen Spielmodi kommt einen Monat nach Release :roll:

Für mich ist die Luft leider schon raus. Da kann die Spielmechanik noch so gut sein, aber irgendwie fehlt mir die Motivation es weiter zu zocken. Da kehre ich lieber wieder zur Konkurrenz namens BlazBlue und Killer Instinct zurück, die bieten mir um einiges mehr.
Was bietet dir denn bei den spielen ein langzeitmotivation? KI kam auch total nackig raus und modis wurden erst nach gereicht. aber ich bezweifle ernsthaft, dass story mode etc eine langzeitmotivation in einem Kampfspiel sind. VS ist das was man lange spielt. wenn da die luft für dich raus ist war SFV so oder so nie was für dich.
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ddd1308
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von ddd1308 »

USERNAME_1494092 hat geschrieben:
ddd1308 hat geschrieben:Super, ein Teil von essentiellen Spielmodi kommt einen Monat nach Release :roll:

Für mich ist die Luft leider schon raus. Da kann die Spielmechanik noch so gut sein, aber irgendwie fehlt mir die Motivation es weiter zu zocken. Da kehre ich lieber wieder zur Konkurrenz namens BlazBlue und Killer Instinct zurück, die bieten mir um einiges mehr.
Was bietet dir denn bei den spielen ein langzeitmotivation? KI kam auch total nackig raus und modis wurden erst nach gereicht. aber ich bezweifle ernsthaft, dass story mode etc eine langzeitmotivation in einem Kampfspiel sind. VS ist das was man lange spielt. wenn da die luft für dich raus ist war SFV so oder so nie was für dich.
Vor allem Killer Instinct bietet mir sichtbaren Fortschritt durch Individualisierungsmöglichkeiten der einzelnen Fighter. SFV ist in der Hinsicht einfach völlig rückständig. Davon abgesehen kostete das nackte Killer Instinct auch anfangs nur einen Bruchteil von SFV.
BlazBlue bietet mir auch Abseits vom Versus ausreichend Content für mein Geld. Zudem bietet es imho viel interessantere und abwechslungsreichere Charaktere. Auch Grafisch hat es für mich um einiges mehr Charme als SFV.
Apropos Grafik: Auch da finde ich ist Street Fighter der Konkurrenz hinterher. Wenn ich mir mal die Partikeleffekte bei KI anschaue oder die neue Beleuchtung... Auch die Arenen sind bei der Konkurrenz schöner, stimmungsvoller und besser. Bei den Arenen kann man auch mal auf MKX schauen... Da sieht man, dass SF mehrere Jahre hinterher hinkt.

Und ja, all das ist für mich auch in einem Fighting Game wichtig. Viel Spaß an die Puristen denen ein Onlinemodus für 60 Euro ausreicht, aber für mich ist das in der Form einfach nur rückständig.
Hissatsu
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von Hissatsu »

Ich freu mich auf die Trials. Ich hab stunden bei Street Fighter 4 damit verbracht. Man lernt da recht gut die Angriffe und die Mechanik. Was man leider nicht lernt ist Blocken was meine größte schwäche ist.

Und das Ranking System ist echt etwas frustrierend. Hänge auch bei super Bronze und komme kaum voran. Oft hab ich das Gefühl die Gegner sind um weiten besser als ihr Rang oder umgekehrt Silber Spieler sind relativ schlecht.

Ich hoffe da wird auch noch mehr arbeit hinein gesteckt für mehr Motivation.
Easy Lee
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Re: Street Fighter 5: Details zum März-Update: Alex, Trials, Online-Rematch-Option und weitere Verbesserungen

Beitrag von Easy Lee »

Xelyna hat geschrieben:
8BitLegend hat geschrieben:Online-Rematch-Option? Wie kleinteilig und gestreckt kann man ein Produkt bitte veröffentlichen?
Weil man einen Wunsch der Community nach Rematches in Ranked und Casual Matches Nachkommt?
Nein, weil man ein Skelett von einem Spiel veröffentlicht, somit grundlegende Features verknappt um ihnen nachher einen höheren Wert beizumessen.

Übertrage dieses Vorgehen doch mal auf andere Medien. Vielleicht wird dir die absurde Geschäftemacherei dahinter etwas bewusster. Beispielsweise das Album deiner Lieblingsband als Rough Mix - AdLibs, Fill-Ins, zusätzliche Layer kommt alles später. Diesmal kostenfrei, das nächste Mal gegen Gebühr. Tolle Sache, oder? Und gar nicht so abstrakt - die Musikindustrie wurde lediglich schneller ausgenommen, als sie auf die Tücken der Digitalisierung reagieren konnte. Die Gamesbranche hatte mehr Zeit und weniger Skrupel sich die Zielgruppe dahingehend blödzukondizutionieren.

Oder versuche mal einem Kunstliebhaber ein Gemälde zu verkaufen, das noch ausgemalt werden muss. Die grundlegenden Pinselstriche gibts beim Verkauf und nächsten Monat kommt dann rote Farbe dazu, auf Wunsch irgendwann auch mal blau ...