Block'hood von Plethora-Project wird am 10. März 2016 als Early-Access-Titel bei Steam an den Start gehen. Hierbei handelt es sich um eine vertikale Städtebau-Simulation mit stark begrenzter Baufläche, die den Schwerpunkt auf Ökologie, Experimentierfreude und Verfall legt. Das Spiel befindet sich seit über eineinhalb Jahren in Entwicklung und wurde von zwei Architekten, die jetzt Game-Designer sin...
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Block'hood: Vertikale Städtebau-Simulation mit begrenzter Baufläche, entwickelt von zwei Architekten
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- 4P|BOT2
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GrinderFX
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Re: Block'hood: Vertikale Städtebau-Simulation mit begrenzter Baufläche, entwickelt von zwei Architekten
4P|BOT2 hat geschrieben:Block'hood von Plethora-Project wird am 10. März 2016 als Early-Access-Titel bei Steam an den Start gehen. Hierbei handelt es sich um eine vertikale Städtebau-Simulation mit stark begrenzter Baufläche, die den Schwerpunkt auf Ökologie, Experimentierfreude und Verfall legt. Das Spiel befindet sich seit über eineinhalb Jahren in Entwicklung und wurde von zwei Architekten, die jetzt Game-Designer sin...Hier geht es zur News Block'hood: Vertikale Städtebau-Simulation mit begrenzter Baufläche, entwickelt von zwei Architekten
Geile Idee aber wieder nur Early Access und ich habe mittlerweile schon einige Early Access Titel, bei denen ich mit der Entwicklung nicht so ganz zufrieden bin und war der ganzen Sachen schon vorher sehr skeptisch gegenüber.
Heißt wieder paar Jahre warten und hoffen, dass es der Titel irgendwann mal bis zur Fertigstellung schafft.
Vermutlich hab ich ihn bis dahin vergessen und er versinkt, falls er überhaupt fertig wird, irgendwo im Spam der unzähligen grottigen Neuerscheinungen bei Steam.
- sub.seven
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Re: Block'hood: Vertikale Städtebau-Simulation mit begrenzter Baufläche, entwickelt von zwei Architekten
Das Konzept finde ich durchaus interessant und ist Visuell schön umgesetzt worden. Werde am 10. einen Blick riskieren.
- mindfaQ
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Re: Block'hood: Vertikale Städtebau-Simulation mit begrenzter Baufläche, entwickelt von zwei Architekten
Sieht interessant aus. Auf Early Access habe ich aber auch keine Lust.
