Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
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Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Die Entwicklung der inoffiziellen HD-Neuauflage von Metal Gear Solid (aus dem Jahr 1998) namens Shadow Moses wurde eingestellt. Gemäß einer Nachricht des Entwicklerteams mussten sie das Projekt beenden und zwar aufgrund von Geschehnissen, die außerhalb ihres Einflussbereiches liegen würden. Das Remake sollte auf Basis der Unreal Engine 4 realisiert werden, doch bevor man jahrelang Arbeit in das Pr...
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Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Als ob jemand etwas anderes von Konami erwartet hätte.
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Ist doch logisch.
Laut dem Artikel hat Kojima die Rechte an MGS- nicht Konami.
http://www.gamespilot.de/news/the-phant ... ver-153554
Laut dem Artikel hat Kojima die Rechte an MGS- nicht Konami.
http://www.gamespilot.de/news/the-phant ... ver-153554
Zuletzt geändert von Boy Scout am 05.03.2016 14:41, insgesamt 1-mal geändert.
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heretikeen
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Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Meinst du irgendein Publisher dieser Welt verschenkt einfach so seine Rechte an Marken?Andarus hat geschrieben:Als ob jemand etwas anderes von Konami erwartet hätte.
Eigentlich sollte man solche Sachen klären, bevor man großspurig Projekte ins Leben ruft ...
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Boy Scout hat geschrieben: Laut dem Artikel hat Kojima die Rechte an MGS- nicht Konami.
http://www.gamespilot.de/news/the-phant ... ver-153554
Hat er natürlich nicht, was auch so im Artikel steht:
Eine solche Entscheidung markiert dann wohl den traurigen Höhepunkt eines langwierigen und verworrenen Zwists zwischen Kojima und Publisher Konami, der im Übrigen die Rechte an der Metal-Gear-Solid-Reihe behält.
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Das war doch zu erwarten. Konami schiebe ich da auch nicht den Teufel zu, denn immerhin ist es ihre Marke, die dort ohne Lizenzierung verwendet wird. Man hätte das Projekt und sein Team, aber auch übernehmen können und das Remake auf mehrere Plattformen bringen können - gegen Bezahlung natürlich.
Tja, schade ist es trotzdem.
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Ich spiele gerade: The Perils of Man, Too Human, The Sinking City
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johndoe1197293
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Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Aus diesem Grund preist man so etwas nicht schon deutlich vor dem geplanten Release an.
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
wieviel arbeit wurde da überhaupt schon reingesteckt?
klingt für mich so als hätten die vor gehabt das inoffizelle remake zu programmieren haben das aber eh nie wirklich versucht richtig anzufangen da unklar ob die es überhaupt dürfen
klingt für mich so als hätten die vor gehabt das inoffizelle remake zu programmieren haben das aber eh nie wirklich versucht richtig anzufangen da unklar ob die es überhaupt dürfen
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Im verlinkten Artikel aus Januar steht sehr frühes Stadium.DitDit hat geschrieben:wieviel arbeit wurde da überhaupt schon reingesteckt?
klingt für mich so als hätten die vor gehabt das inoffizelle remake zu programmieren haben das aber eh nie wirklich versucht richtig anzufangen da unklar ob die es überhaupt dürfen
Der Trailer dazu zeigt noch nix was mit der Engine und ein wenig Trickserei aufwendig gewesen wäre.
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
upps- lol- was geht denn jetzt mit mir ab?Melcor hat geschrieben:Boy Scout hat geschrieben: Laut dem Artikel hat Kojima die Rechte an MGS- nicht Konami.
http://www.gamespilot.de/news/the-phant ... ver-153554
Hat er natürlich nicht, was auch so im Artikel steht:
Eine solche Entscheidung markiert dann wohl den traurigen Höhepunkt eines langwierigen und verworrenen Zwists zwischen Kojima und Publisher Konami, der im Übrigen die Rechte an der Metal-Gear-Solid-Reihe behält.
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Derjeniege
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Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
In der Musikindustrie darf ein "Heino" jeden Titel covern den er will, da die Gema die Gebühren dafür festlegt. Bei Computerspielen hat der Publisher völlige Freiheit aus den Rechten den maximalen Wert herauszuholen - was er natürlich auch tut. Hier von "Schade" zu sprechen, ist für mich irgendwie wie ein "Schade", dass es den Weihnachtsmann nicht gibt.

Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Funktioniert sowas nicht, wenn man es nicht monetarisiert bzw. einen Disclaimer einbaut?
Wobei... wenn man sich bei YouTube-Videos schon aufregt...
Wobei... wenn man sich bei YouTube-Videos schon aufregt...
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Habe erst letztens wieder von einem Producer gelesen, wo sich die Plattenfirma gegen einen kostenlosen Vertrieb des Remix gestellt hat, obwohl es deutlich zu vom Original zu unterscheiden war (Future Bass anstatt Dubstep), weshalb dieser nicht mehr veröffentlicht wird.Derjeniege hat geschrieben:In der Musikindustrie darf ein "Heino" jeden Titel covern den er will, da die Gema die Gebühren dafür festlegt. Bei Computerspielen hat der Publisher völlige Freiheit aus den Rechten den maximalen Wert herauszuholen - was er natürlich auch tut. Hier von "Schade" zu sprechen, ist für mich irgendwie wie ein "Schade", dass es den Weihnachtsmann nicht gibt.
Eine einfache Abfrage bei Konami hätte wohl viel Ärger und Zeitaufwand erspart. Selbst MODs wie Black Mesa oder Prospekt sind nicht ohne das Einverständnis von Valve auf legale Weise zu veröffentlichen. Schade ist das ganze trotzdem, was aber auch auf das Unvermögen der Entwickler zurückzuführen ist.
Der Eigentümer der Rechte kann sich trotzdem querstellen. Ich denke auch nicht, dass eine komplette Konversion in eine neue Engine noch unter Fair Use fällt (Fair Use: https://de.wikipedia.org/wiki/Fair_Use). Ich bin aber auch kein Rechtsexperte.MrLetiso hat geschrieben:Funktioniert sowas nicht, wenn man es nicht monetarisiert bzw. einen Disclaimer einbaut?
Wobei... wenn man sich bei YouTube-Videos schon aufregt...
Ich spiele gerade: The Perils of Man, Too Human, The Sinking City
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Genau das hat der Entwickler doch gemacht.bvrst hat geschrieben:Eine einfache Abfrage bei Konami hätte wohl viel Ärger und Zeitaufwand erspart.
http://www.4players.de/4players.php/spi ... Moses.htmlDie Entwicklung befinde sich laut Airam noch in einem frühen Stadium. Er wollte jedoch möglichst früh ausloten, ob er Konamis Segen für sein Projekt erhalte, bevor er jahrelange Arbeit darin investiere.
Mittlerweile ist es fast klüger sich nicht den Segen des Rechteinhabers zu holen, das ganze ohne Ankündigung im stillen Kämmerlein zu Entwickeln und wenn es fertig ist veröffentlichen. Wenn dann Konami mit dem Zeigefinger kommt kann man zwar jeden offiziellen Zugang auf der eigenen Seite entfernen, aber das Spiel wird auf ewig irgendwo im Internet zu bekommen sein.
Was auch ginge wäre die Namen aller Charaktere und Orte komplett zu verändern, diese aber in einer leicht zu editierbaren Form in den Spieldaten zu hinterlegen.
Re: Metal Gear Solid: Entwicklung des inoffiziellen HD-Remakes "Shadow Moses" eingestellt
Fan remakes sind immer illegal, außer es liegt eine Lizenz des Markeninhabers vor.bvrst hat geschrieben:Der Eigentümer der Rechte kann sich trotzdem querstellen. Ich denke auch nicht, dass eine komplette Konversion in eine neue Engine noch unter Fair Use fällt (Fair Use: https://de.wikipedia.org/wiki/Fair_Use). Ich bin aber auch kein Rechtsexperte.MrLetiso hat geschrieben:Funktioniert sowas nicht, wenn man es nicht monetarisiert bzw. einen Disclaimer einbaut?
Wobei... wenn man sich bei YouTube-Videos schon aufregt...
Quelle: Video Game Attorney (Ryan Morrison)
Wenn man das machen würde, sollte man sich aber auch darauf gefasst machen, große Strafen zahlen zu müssenschefei hat geschrieben: Mittlerweile ist es fast klüger sich nicht den Segen des Rechteinhabers zu holen, das ganze ohne Ankündigung im stillen Kämmerlein zu Entwickeln und wenn es fertig ist veröffentlichen. Wenn dann Konami mit dem Zeigefinger kommt kann man zwar jeden offiziellen Zugang auf der eigenen Seite entfernen, aber das Spiel wird auf ewig irgendwo im Internet zu bekommen sein.
Zuletzt geändert von Royale am 06.03.2016 12:02, insgesamt 1-mal geändert.

