Splatoon erhält zusätzliche Updates, dies hat Nintendo bei der gestrigen Direct-Ausgabe bekanntgegeben. Das erste Update erscheint am 9. März. Es soll einige Ausrüstungsfähigkeiten dahingehend ausgleichen, dass weniger eingesetzte Fähigkeiten verbessert und ansprechender gestaltet werden. Zudem sind weitere Verbesserungen in den Bereichen Spielerzuweisung, Rangkampf und Splatfest geplant. In den k...
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Splatoon: Weitere Patches sollen Waffen und Ausrüstungsfähigkeiten überarbeiten
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Re: Splatoon: Weitere Patches sollen Waffen und Ausrüstungsfähigkeiten überarbeiten
das aller 4std. 2 maps sich ändern stört mich nicht der größte kritikpunkt is für mich eher die waffe >>96 gallon<< die is mega OPkindra-riegel hat geschrieben:Hauptsache an der Map-Rotation, einem der größten Kritikpunkte seit Release, nix machen
der gegner muss dich nur mit der waffe anschaun und du bist down >.>
Re: Splatoon: Weitere Patches sollen Waffen und Ausrüstungsfähigkeiten überarbeiten
gut is schon nachvollziehbar dieser kritikpunkt
aber plus rangkampf-modus gibs schonmal 4 maps zur auswahl, das sind immerhin 2 mehr ^^'
aber plus rangkampf-modus gibs schonmal 4 maps zur auswahl, das sind immerhin 2 mehr ^^'
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johndoe1794441
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Re: Splatoon: Weitere Patches sollen Waffen und Ausrüstungsfähigkeiten überarbeiten
Fürs Abschiessen gibt's nichts, und zum Einfärben schießt die .96-Gallon nicht schnell genug.Ryu hat geschrieben:das aller 4std. 2 maps sich ändern stört mich nicht der größte kritikpunkt is für mich eher die waffe >>96 gallon<< die is mega OPkindra-riegel hat geschrieben:Hauptsache an der Map-Rotation, einem der größten Kritikpunkte seit Release, nix machen
der gegner muss dich nur mit der waffe anschaun und du bist down >.>
Der 4h-Wechsel der Spielbereiche stört mich nicht weiter. Aber die Spielerzuweisung hat manchmal Totalaussetzer, was die Erfahrungswerte angeht, und das ist für Anfänger bestimmt arg frustrierend. Außerdem sollten Spieler in eine laufende Partie einsteigen können, wenn ein Spieler ausfällt. In Unterzahl hat man praktisch keine Chance.
Re: Splatoon: Weitere Patches sollen Waffen und Ausrüstungsfähigkeiten überarbeiten
Gerade wenn man alle paar Tage spielt, hatte ich meistens Glück, immer die selben 2 Maps zu erwischen.kindra-riegel hat geschrieben:mir sind 2 maps a 4 stunden einfach zu wenig^^.
vom balancing hab ich kein plan. dafür spiel ich schon viel zu lange nicht mehr aktiv
Für mich auch der größte Minuspunkt an dem Spiel.
Und die nervigen Tanten bei jedem Start und Mapwechsel. Könnense gleich mit Lösungsmitteln drüber.
they are the millionaires, we are broke
they make a statement, well it&#039;s gotta be a joke
they drive a limousine, but we ride a bike
they own the factory, but we&#039;re on strike!
Current: Captain Toad Treasure Tracker (WiiU)
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Re: Splatoon: Weitere Patches sollen Waffen und Ausrüstungsfähigkeiten überarbeiten
bei turmkommando oder operation goldfisch gehts nicht ums große einfärben eher ans ziel zukommen außerdem färbt dein team mit ein und kannst die fläche mitbeanspruchen wenn du mit der waffe noch die gegner beseitigst was ja kein großes problem darstelltkönnt ihr das revier weiter ausbaunGrunz Grunz hat geschrieben:Fürs Abschiessen gibt's nichts, und zum Einfärben schießt die .96-Gallon nicht schnell genug.Ryu hat geschrieben:das aller 4std. 2 maps sich ändern stört mich nicht der größte kritikpunkt is für mich eher die waffe >>96 gallon<< die is mega OPkindra-riegel hat geschrieben:Hauptsache an der Map-Rotation, einem der größten Kritikpunkte seit Release, nix machen
der gegner muss dich nur mit der waffe anschaun und du bist down >.>
Der 4h-Wechsel der Spielbereiche stört mich nicht weiter. Aber die Spielerzuweisung hat manchmal Totalaussetzer, was die Erfahrungswerte angeht, und das ist für Anfänger bestimmt arg frustrierend. Außerdem sollten Spieler in eine laufende Partie einsteigen können, wenn ein Spieler ausfällt. In Unterzahl hat man praktisch keine Chance.
also doch op >.>