Ich verstehe nicht ganz wozu du Souls ins spiel bringst. Ich habe doch geschrieben dass es mir nicht um Quests und Missionen geht.
Ich spiele derzeit sehr intensiv ein Spiel namens
Factorio. Das Ziel des Spiels ist es eine Rakete zu bauen (wahrscheinlich um vom Planeten zu entkommen) und um das zu erreichen muss man Fabriken bauen, die möglichst eigenständig alles herstellen was man braucht um dieses Ziel zu erreichen oder überhaupt auf dem Planeten zu überleben.
Ein einfaches Ziel, aber die Spielmechaniken sind so interessant und komplex dass sie das Spiel LOCKER über 100 Stunden tragen können.
In Dark Souls sind die verschachtelten Levels und das Equipment der Kerncontent. Das womit man 100te von stunden verbringen kann.
Meine Frage war nun: hat no mans Sky etwas, was über eine lange Spielzeit hinweg reizen kann? Hat es komplexe Spielmechaniken? Habe bisher keine sehen können. Hat es Content in form Quests, Story und Missionen? Soll es nicht, weil es eine open end sandboxerfahrung sein soll, was ja vollkommen OK ist. Hat es designete Levels oder interessante erkundbare Welten? Nur bedingt bzw. muss sich noch zeigen. Da alles Prozedual generiert ist gibt es viel zu erkunden, aber ob das alles interessant wird ist fraglich. Prozeduale Welten klingen auf Papier toll, aber niemand würde mit einem reinen Erkundungsminecraft ohne die Möglichkeit zu bauen wirklich lange Spaß haben.
Ich empfehle dir mal einen blick auf Daggerfall zu werfen wenn du den großen Haken an prozedual generiertem Content erfahren willst
Egal. Ich will hier niemanden die Vorfreude verderben, hoffe ja auch dass das was wird, nur glaube ich nicht daran :wink: