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Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-Fähigkeiten"

Verfasst: 01.03.2016 18:20
von 4P|BOT2
Phil Spencer (Xbox Boss bei Microsoft) hat bei einer Presse-Veranstaltung in den USA angedeutet, dass sie innerhalb dieser Konsolen-Generation eine mit neuen Hardware-Fähigkeiten versehene Version der Xbox One veröffentlichen werden. Er sagte laut Polygon: "Wenn sie sich den Konsolen-Bereich anschauen, dann glaube ich, dass wir mehr Hardware-Innovationen in dem Bereich sehen werden als wir jemals ...

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Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:30
von Chibiterasu
Hehe :)
Wenn das Schule macht, R.I.P. Konsolen...
SEGA hat das umgebracht, bei Nintendo war es auch nicht die beste Idee und wenn das überhaupt zur Regel wird ist wohl echt ein Wohnzimmer PC gescheiter, weil dann wenigstens flexibler in seiner Anwendung.

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:35
von Kirk22
Chibiterasu hat geschrieben:Hehe :)
Wenn das Schule macht, R.I.P. Konsolen...
SEGA hat das umgebracht, bei Nintendo war es auch nicht die beste Idee und wenn das überhaupt zur Regel wird ist wohl echt ein Wohnzimmer PC gescheiter, weil dann wenigstens flexibler in seiner Anwendung.
Du hast wohl die Cloud vergessen. :wink:

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:37
von moimoi
Wenn man ein ähnliches Konzept wie bei den Macbooks oder Smartphones aufgreift, könnte das vielleicht funktionieren. Natürlich sollte man eine neue Hardwareversion deutlich kommunizieren und nicht wie bei den genannten Geräten jedes Jahr mit einer neuen Version um die Ecke kommen.

In einem Zyklus von 2 bis 3 Jahren, bei einem vernüftigen Hardwarepreis mit Rabatten für Nutzer die nur Upgraden, könnte ich einen Sinn dahinter erkennen. Dann sollte man aber von diesen spezialisierten Namen Abstand nehmen und die Geräte nur noch schlicht betiteln (z.B. Xbox (2018), Playstation (2018)). Ein modulares Sytem dürfte wohl mehr Verwirrung auslösen, als eine einfache Überarbeitung der Hardware.

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:40
von Eisenherz
Könnte ja im Rahmen einer Powerboost-Box geschehen, wie sie Sony für PS VR plant. Einfach einen "Turbo" dazwischenschalten. Wenn der preislich im Rahmen liegt, könnte das den Lebenszyklus einer Konsole deutlich verlängern. Man könnte zum Beispiel entweder für (mal so hingestellt) 150€ die bestehende Konsole upgraden oder für 399€ eine neue Konsole kaufen, die dann die selbe Leistung wie das upgegradete Altmodell besitzt. Interessantes Gedankenspiel auf jeden Fall!

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:41
von Chibiterasu
Das Problem ist einfach, dass dadurch auf Dauer mit Sicherheit Spiele zb Xbox One - Revision 2.5 exklusiv werden und alle die nicht mitrüsten durch die Finger schauen. Das fragmentiert die eigene Userbase und ich schätze die Unzufriedenheit steigt.

Fand das schon beim New3DS scheiße - auch wenn es da quasi kein Problem ist, weil eh fast nix exklusiv für den kommt.

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:41
von Easy Lee
Konsolen sind ein Auslaufmodell. Die Konzerne dahinter haben schon längst auf ein Spiel-als-Service Modell umgeschaltet und lassen uns aus Gewohnheitsgründen noch ein wenig in klassischen Mustern denken. Die neuen Strukturen werden erst mal über Software und OS eingeführt und die Wegrationalisierung der Hardware-Standards ist dann der nächste Schritt.

Ich würde noch nicht mal behaupten, dass das hinsichtlich der Bequemlichkeit nur nachteilig ist. Es ist als Vorgehensweise dennoch manipulativ, untransparent und entmündigend. Der feuchte Chefetagen-Traum von der Cloud als Allmachtszentrale wird zudem immer noch von regionalen und infrastrukturellen Widrigkeiten begleitet. Insofern wird Datenspeicherung und Rechenleistung auch noch viele weitere Jahre dem Kunden obliegen. Zumindest optional.

Aus Gründen mangelnder Sympathie für die Branche, basierend auf ihrem Bruch mit dem Selbstverständnis eine Kultur zu sein, habe ich mich mittlerweile in die Retro-Ecke zurückgezogen. Gestern habe ich mir mein erstes PC Engine Game ever gekauft und mich so ehrlich und unverdorben darüber gefreut, wie ich es im DLC-Microtransen-Business schon lange nicht mehr konnte.

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:43
von superboss
solange es günstig und einfach zu handhaben ist, warum nicht.
Macht doch Konsoeln nur attraktiver.
Wenns natürlich irgendwelche absurden preise gibt, dann wird das eh ganz schnell wieder verschwinden............

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:46
von greenelve
Mal schauen was genau gemeint ist und wie es am Ende ausschaut. Gänzlich neu sind verbesserte Versionen einer Konsole innerhalb einer Generation nicht. Sei es Sega mit Zusatz oder Nintendo mit dem Speicherpack für mehr RAM.

Wie Phil Spencer auch sagt, Kompatibilität ist wichtig.



ps: Was den Kasten bei PS VR betrifft: Laut Sony soll der null Leistung hinzufügen, sondern das von der PS4 für VR berechnete Bild so umwandeln, dass der Fernseher es wiedergeben kann. http://www.gamona.de/games/playstation- ... :news.html

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:48
von danke15jahre4p
Eisenherz hat geschrieben:Könnte ja im Rahmen einer Powerboost-Box geschehen, wie sie Sony für PS VR plant. Einfach einen "Turbo" dazwischenschalten.
nur schaltet sony keinen "turbo" dazwischn, bitte erst informieren was die vr box macht bevor man was falsches verbreitet.

als kleine hilfe: http://bfy.tw/4WvJ

greetingz

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:51
von Leonardo Da Vinci
@topic: war klar, das das irgendwann kommt. generieren wohl nicht mehr genug umsatz! tja, da hätte man auch gleich beim pc bleiben können, konsolen sind ja jetzt schon ein witz! aber für microsaft und die windoofen 10 + jüngerer und dümmerer generationen der käuferschicht, wird auch diese scheisse gefressen werden und das ohne zu kotzen. weil sie können gar nicht mehr anders, die nehmen sich ja schon das leben, wenn sie kein smartphone mehr besitzen! :lol:

p.s. und scheiss auf die cloud!

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 18:57
von Leon-x
Chibiterasu hat geschrieben:Das Problem ist einfach, dass dadurch auf Dauer mit Sicherheit Spiele zb Xbox One - Revision 2.5 exklusiv werden und alle die nicht mitrüsten durch die Finger schauen. Das fragmentiert die eigene Userbase und ich schätze die Unzufriedenheit steigt.

Fand das schon beim New3DS scheiße - auch wenn es da quasi kein Problem ist, weil eh fast nix exklusiv für den kommt.
Die One Games scheinen ja mittlerweile alle auch für den PC. Ergo hat man da Grafikeinstellungen und gewisse Abstufungen.
Daher hätte man eine Version für die Ur-One und die Verbesserte. Allein durch die PC Fassung wird es erstellt.
Solange sich der Aufwand in Grenzen hält würde es klappen.
Verstehe aber was du meinst. Es kommt darauf an wie sehr die Anpassungen ausfallen softwareseitig.

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 19:13
von greenelve
leifman hat geschrieben:
Eisenherz hat geschrieben:Könnte ja im Rahmen einer Powerboost-Box geschehen, wie sie Sony für PS VR plant. Einfach einen "Turbo" dazwischenschalten.
nur schaltet sony keinen "turbo" dazwischn, bitte erst informieren was die vr box macht bevor man was falsches verbreitet.

als kleine hilfe: http://bfy.tw/4WvJ

greetingz
Richtig, das hat Sony vor wenigen Tagen erklärt. Bekannt ist die Box allerdings schon deutlich länger. Hätte Sony also mal ruhig eher erklären können. Damit auch alle informiert sind. Stattdessen gab es den Gedanken, die Leistung der PS4 solle durch den Kasten für VR ausgeglichen werden.

Womit wieder die Frage bleibt, wie die PS4 die notwendige Berechnung für VR - auch mit Blick auf die Konkurrenz - durchführt. So wie es bislang in Foren erklärt wurde ;) soll der Unterschied bei der Qualität zwischen den verschiedenen Produkten eher gering sein.

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 19:19
von Eisenherz
Ja, so hatte ich es auch in Erinnerung. :D

Aber ok, auch wenn das beim VR kein Leistungs-Krückstock ist, wäre die Idee an sich nicht grundsätzlich schlecht. Glaube ja kaum, dass der Konsolero später mal seine Konsole aufschrauben- und die Hardware wird tauschen können. Ist ja kein Steckbausatz wie ein normaler PC. Da würde sich so ein Zusatz-Booster (welcher Art auch immer) irgendwo anbieten.

Re: Xbox One - Hardware-Upgrades innerhalb einer Konsolen-Generation? Phil Spencer verspricht jedenfalls neue "Hardware-

Verfasst: 01.03.2016 19:21
von danke15jahre4p
greenelve hat geschrieben:Hätte Sony also mal ruhig eher erklären können.
sony kann nix für user die in foren wild rumspekulieren und fehlinformationen verbreiten.
Damit auch alle informiert sind. Stattdessen gab es den Gedanken, die Leistung der PS4 solle durch den Kasten für VR ausgeglichen werden.
naja, man weiss auch schon länger, dass es eine nx getaufte konsole oder handheld von nintendo geben wird, aber was genau, weiss man nicht. hier hätte nintendo auch längst mal klarheit schaffen können. ;)
Womit wieder die Frage bleibt, wie die PS4 die notwendige Berechnung für VR - auch mit Blick auf die Konkurrenz - durchführt. So wie es bislang in Foren erklärt wurde ;) soll der Unterschied bei der Qualität zwischen den verschiedenen Produkten eher gering sein.
man macht sich wohl ein wenig den vorteil der dedizierten hardware zu nutze, die perfekt auf die ps4 hardware abgestimmt api ist wohl recht effizient. allerdings wird dies auch keine riesengrafik ermöglichen, sony sprach aber von 60% mehrleistung zu vergleichbarer pc hardware.

greetingz