Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

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CritsJumper
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Re: Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

Beitrag von CritsJumper »

Temeter hat geschrieben:Ahso, das ganze wird nicht als Niederlage gewertet. Das kann natürlich ein Problem sein.
Zum einen muss man lange auf ein Spiel warten. Dann kämpft man vielleicht 1 bis 1,5 Minuten und wenn man dann besser war und der andere einfach Verlässt. Bekommt man 0 Punkte.

Das ärgert einen besonders wenn man sonst ja auch ganz ganz oft verliert.

In der Regel, wird man in dem Spiel, besonders im Online-Game aber ohnehin immer öfter verlieren. Einfach, weil sich die eigene Stärke/Leistung an einem bestimmten Punkt einpendeln, wo man als Spieler dazulernen muss, sonst kommt man nicht weiter. Von daher sieht man ein verlorenes Match besser als Lehrgeld. Generell auch als Möglichkeit gegen jemand zu spielen der Besser ist und dir zumindest Zeigt wo noch deine Probleme liegen.

Das haben viele Spieler einfach nicht verstanden. Ich selber aber auch noch nicht richtig. Ich kann immer noch *würg* wenn ich gegen eine Chung Li spiele und selber wirklich gar nichts machen kann um die Verteidigung auf zu bekommen.

Das einzige was mir hilft ist aktuell im Trainings-Modus jede Schlag/Tritt-Kombi auswendig zu lernen und wie ich das blocken kann.

Aber noch mal zum Rage-Quitter-Problem:

Stell dir vor du hast die letzten 5 Matches verloren, dann kommt eines und das gewinnst du. Doch der Gegner macht einen Rage-Quit. Da fühlt man sich wirklich vera...

Ich denke das Rage-Quitten steckte dann halt an, wenn es viele machen ohne Konsequenzen. Machen manche das auch, einfach weil die Gedulds-Schnur reißt.
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CritsJumper
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Re: Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

Beitrag von CritsJumper »

Xelyna hat geschrieben: Außerdem weiß man ja noch nicht wie die Lösung aussieht, ich kann mir gut vorstellen das man beim Wiederholten verlassen des spieles mit mehr als nur den Loose der runde rechnen kann, Zeitstrafen usw wären möglich.
Ich befürchte mittlerweile das sie dann halt pro RQ 200 LP abziehen. Wenn das in Zeitraum X häufiger passierte. Vielleicht so fünf mal die Woche, zack Minus 1000LP.
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Liesel Weppen
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Re: Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

Beitrag von Liesel Weppen »

Xelyna hat geschrieben: Schlimmer wird es ja dadurch das die Online Erfahrung durch Wartezeiten, Ladezeiten usw sowieso eher unoptimal ist, da Frustriert das gleich noch mal doppelt.
Die Ladezeit bei Magic Duels ist auch utopisch. Ein Quit wird mit einem Loss bestraft. Der Spieler wird dann durch eine KI ersetzt und der andere muss das Spiel trotzdem noch gewinnen, damit er einen Win kriegt.
Der Spieler, der das Spiel verlassen hat, kriegt aber auf jedenfall einen Loss. Es gibt da nur noch die Lücke, dass man einfach direkt das Spiel beenden kann, dann kriegt der Quitter keinen Loss, der andere muss aber trotzdem noch gegen die KI gewinnen.
Ich find das so gut geregelt, bis auf den Exploit, das Spiel gleich ganz zu beenden. Gut, dabei reden wir nicht unebdingt von Matches, die 120 Sekunden dauern, das kann durchaus länger gehen, aber wenn ich glaube, dass ich keine Chance mehr habe, gehe ich da auch raus. Durch aufgeben, nicht durchs cheaten und die App beenden. Warum soll ich mir noch 5 Minuten sinnloses Techtelmächtel antun, wenn ich glaube, sowieso nicht mehr gewinnen zu können.
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Re: Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

Beitrag von CritsJumper »

Junuuu eine Chung Li geknackt, aber war wohl noch Neuling von daher nicht so wild... immerhin weiß ich jetzt wo ich blocken muss.

Eben ein Match gehabt wo ich +66 bekommen hatte und mein Gegner -66. War wohl wegen dem großen Rank-Unterschied.

Liesel das sind Ranked Matchs, ich denke die KI ist da in 99% unterlegen. Zudem wird ja jedes Match aufgezeichnet und man kann es nachgucken. Aber nur wenn es Abgeschlossen wurde.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 01.03.2016 22:17, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

Beitrag von CritsJumper »

946 LP ich Kämpfe um Super-Bronze Aufstieg und Abstieg die ganze zeit. Aber ich meine nicht das sondern halt.. der Rank der da unten angezeigt wird.. 92.000 und der andere hatte 48.000. Eben habe ich auch gegen einen Verloren der 866 LP hatte aber Rank 101.000 oder so. Aber ich hab erbärmlich verloren. Vielleicht liegt auch an der Zeit die ein Kampf dauert und oder der Lebensleiste. Bin noch nicht sicher. hatte sogar schon mal nur ca. 50 Punkte für einen Win bekommen.
Die zweite Möglichkeit wäre aber dein Rang, ich glaub ab Super Bronze (könnte auch Ultra Bronze sein) verlierst du so viele Punkte wie du auch bei einen Win bekommen würdest wenn ich das richtig mitbekommen habe
Das macht Sinn! Hast du das von Spielern oder ist das SF-Erfahrung? Ich Suche immer nach einer umfassenden Anleitung.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 01.03.2016 22:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Liesel Weppen
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Re: Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

Beitrag von Liesel Weppen »

Xelyna hat geschrieben:Das ding ist einfach, sobald du anfängst von Rage Quittern die Lp zu kürzen ändert das erst mal nur was auf dem Hohen Level was und verschiebt das Problem nach unten, damit darf jeder Anfänger sich als Willkommens Geschenk erst mal mit dem Negativen teil der Community beschäftigen.
Das Problem lässt sich aber so oder so nicht lösen. Ausser du erfindest eine KI, die beurteilt, wie gut du gekämpft hast, zumindest bis zum Quit, und da ist es dann auch vorbei.
Das ist ein rein logisches Problem. Wenn man das so sieht, müsste "aufgeben", was ja jedes Quitten ist, als aufgeben gewertet werden und dann entsprechen jeglichem Punktestand zur Aufgabezeit bewertet werden. Das heisst dann aber wieder zwangsläufig, dass auch der potentielle Gewinner weniger Punkte kriegt, denn er hätte ja bis zum Kill noch mehr Punkte machen können.
Man ist also immer dem Gegenüber "ausgeliefert".
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Re: Street Fighter 5: Strafen für "Rage Quitter" angekündigt

Beitrag von CritsJumper »

Hey ich hab jetzt ne lustige Idee:

Einfach den Lebensbalken speichern. Macht man Rage Quit, fängt der nächste Kampf immer mit so wenig Leben an. ;D
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