Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere Kämpfe und mehr

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johndoe1741084
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von johndoe1741084 »

TheLaughingMan hat geschrieben:Also das mit dem Speichern klingt schon mal ziemlich blöde. Einfach weil man da Opfer von Umständen werden kann die man selbst nicht beeinflussen kann. Im schlimmsten Fall freezt das Game oder man hat nen Stromausfall und mal eben 2 Stunden Gameplay verloren.
Wieso, kannst doch jederzeit dein Schlafsack auspacken... :lol:

Ne, im Ernst... wäre das Spiel ähnlich verbuggt wie seinerzeit Skyrim, hätt ich den gleichen Gedankengang gehabt. Diesmal haben sie sich allerdings wirklich mit Ruhm bekleckert. 1 Absturz gehabt-->PS4 und ohne Patch
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TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von TheLaughingMan »

Das mit der Stabilität ist so ne Sache wenn man Mods nutzt. Kann gut gehen. Oder auch nicht.

Ein paar der Ideen klingen jedenfalls ganz gut und würden Sachen wie dem Basis Bau endlich einen Sinn außerhalb einer Trophy geben. Die Sache mit dem Adrenalin klingt allerdings stark...von einem Konkurrenten inspiriert. :mrgreen:
Ayatokun
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von Ayatokun »

Ich verstehe die Aufregung nicht nach 3 Tage gibt es ein Mod für den PC wo man überall speichern kann auch im "Survival Modus " von daher freue ich mich natürlich werde ich es erstmal ohne versuchen aber mal gucken ob ich die Geduld habe . Ohne jede Zeit zu speichern vermisse ich schon etwas und besonders die schnell Reise ohh weh ohh weh wie sehr wir uns Gamer schon daran gewöhnt haben :D
DerGerechte
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von DerGerechte »

Todesglubsch hat geschrieben:Nur so ein Gedankenfurz: Möglich, dass die Kämpfe in Survival im Endeffekt sogar *leichter* sind, weil die Gegner schneller fallen?
Das stimmt wahrscheinlich, aber das ist auch gut so, da man nicht zwischen jedem Kampf, jedem Gegner, jedem Schuss speichern kann. Es wäre doch zu brutal wenn dieser modus so schwer wäre wie jetzt der höchste schwierigkeitsgrad.

@topic Ansonsten finde ich die Ideen recht gut. Es wirkt nicht irgendwie hingerotzt, sondern eher durchdacht. Das Speichersystem könnte eventuell zu hardcore sein, andererseits wird das die Suche nach einem sicheren Schlafplatz nochmal stärker in den Vordergrund rücken, was in einer Postapokalypse angebracht ist.

Und das beste an diesem Modus ist, dass der Bau der Siedlungen und ihre Vernetzung endlich irgendeinen Sinn bekommt :Hüpf: :Hüpf: :Hüpf:
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Co1m-Co1tus
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von Co1m-Co1tus »

Also ich werde es mir holen sobald es ein Patch oder Mod für die Tastaturbelegung gibt. Die soll ja angeblich nicht so der Bringer sein... oder gibts da schon etwas?
llove7
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von llove7 »

Finde ich alles super, vor allem hasse ich Spiele in denen der Schwierigkeitsgrad erhöht wird indem die Gegner einfach 20 Headshoot überleben. Das hebt nicht alleine den Schwierigkeitsgrad sondern mindert den Spass extrem.
Ich begrüße es in jedem Spiel wenn der erhaltene Schäden erhöht wird aber gleichzeitig auch den schaden den man anrichtet.
Das feeling bleibt gleich aber man muss sich jedesmal genau überlegen wie man vor geht.

Leider habe ich es schon ewig durch und werde es vermutlich nicht mehr neu anfangen... Ich hätte das Spiel sehr gerne in dem modus durchgespielt.
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WTannenbaum
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von WTannenbaum »

AWWWWW YISS! Endlich!! Das könnte das Game richtig interessant machen. Hab es ziemlich schnell ad acta gelegt, weil ich schlicht gelangweilt war. Aber diese Elemente könnten nun doch noch den Schwung reinbringen, den ich im Vanilla Fallout4 so arg vermisst habe.
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Twycross448
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von Twycross448 »

Xelyna hat geschrieben:Hört sich auf jeden fall interessant an.

Obwohl ich nicht weiß ob so ein Modus, und mein drang in jede mögliche Mine zu laufen, sich so gut vertragen :ugly:
Kommt drauf an welche Art Mine du meinst.... die Sorte, in der man Erze oder Edelsteine schürft, oder die, welche beim drauftreten "Kabumm!" machen? :lol:
Ich weise hiermit nochmals ausdrücklich darauf hin, das es sich bei allen von mir verfassten Beiträgen, soweit nicht explizit anders deklariert, ausschließlich um meine subjektive Privatmeinung handelt.
PixelMurder
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von PixelMurder »

Geiler Mod, den nehme ich ;)

Gut, zum einen steckt endlich eine Bedeutung hinter der Beschriftung Survivor, zum anderen scheinen sie es ein wenig zu übertreiben, da sind zuviele Dinge gebündelt und wahrscheinlich ohne Optionen.

Ich hatte mir selbst schon vorgestellt, das Schnellreisen zu deaktivieren und es durch in Siedlungen craftbare Synth-Teleporter zu ersetzen, die viel Ressourcen und Energie brauchen, zudem zu bezahlende Briefträger und andere Dinge. In Skyrim und Fallout 3 konnte ich problemlos auf Schnellreisen weitgehend verzichten, aber im Commonwealth hüpfe ich dank den Siedlungen, die ständig nach Aufmerksamkeit verlangen, wie blöd rum, was gewaltig an der Immersion zieht.
Ich habe jetzt schon alles schwerer gemoddet, vom RAD über den erhaltenen VATS-Schaden bis zu den Encounter-Zonen. Wollte auch selbt noch einem Primary Needs-Mod machen oder zumindest einen installieren. All das steht und fällt aber mit der Umsetzung, so wie in NV empfand ich es eher nervig, da kamen einfach noch mehr Werte hinzu, die einem dazu zwangen, sich andauernd im nervigen PipBoy aufzuhalten, aber ich hatte trotzdem nie das Gefühl, Hunger und Durst zu haben.

Immerhin tun sie es, das Fehlen von Bedürfnissen empfand ich schon in Skyrim wie einen eigentlichen Produktmangel und das ist es auch im Commonwealth, wenn man A wie erlegbare Tiere, Betten und Wasser sagt, muss man auch für B wie Bedürfnisse sorgen. Ich weiss nur nicht, ob jeder unter Überleben das selbe versteht, für manche ist es Strategie, für mache ist es ein harter Schwierigkeitsgrad, als Modder würde ich das nur bedingt koppeln und mit Optionen anbieten.
Aber was solls, auch wenn es mies umgesetzt wurde, wird es immerhin eine gute Ressource, die im CK nach meinen Bedürfnissen anpassen kann.
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patmaro
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von patmaro »

Mag ich nicht. So hat man doch nur wieder die Wahl zwischen Easy Mode und Frustmodus. Gegner die fünf Headshots brauchen um zu sterben sind auch nicht so das Wahre.

Denn gerade an sowas wie den fünf Headshots wird es wohl scheitern. Das ganze wird, befürchte ich, nicht komplett durchdacht sein.
Rixas
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von Rixas »

Theoretisch nicht schlecht, bis auf das mit der Schnellreise.
Dafür das man soviel Krempel benötigt kann man recht wenig tragen und dann immer zurück zur Siedlung gehen? So mal schnell Inventar ausleeren ist da nicht mehr.
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TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von TheLaughingMan »

Immerhin bekommen dann Skills wie "starker Rücken", die bisher nur nett, aber meistens nicht wirklich nötig waren endlich mal Bedeutung.

Jetzt fehlt eigentlich nur noch die Möglichkeit bei Händlern/Handwerkern gegen Geld Verbesserungen für Waffen/Rüstungen anfertigen zu lassen, dann wäre man auch nicht immer gezwungen selbst in diese Bereiche zu skillen und könnte anderweitig leveln wenn man dies wünscht.
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Nanatzaya
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von Nanatzaya »

Ziemlich geil.

Nur das mit der Schnellreise... OK, ich spiele Skyrim auch ohne Schnellreise aber das geht da auch nur, weil man nicht jeden Scheiß mitnehmen muss.
Bei FO4 geht das IMO nur, wenn man die Möglichkeit bekommt, das Zeug in die Basis zu schicken (wie in Torchlight z. B. mittels Dogmeat) oder wenn man gefunde Gegenstände vor Ort zerlegen kann.
Dann muss man nicht wegen 2 Schrauben einen 2 Pfund-schweren Tischventilator mit sich rumtragen.
"Is that a money-back-if-you're-not-completely-alive guarantee?" Jack O'Neill
Phayne
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von Phayne »

Nanatzaya hat geschrieben:Ziemlich geil.

Nur das mit der Schnellreise... OK, ich spiele Skyrim auch ohne Schnellreise aber das geht da auch nur, weil man nicht jeden Scheiß mitnehmen muss.
Bei FO4 geht das IMO nur, wenn man die Möglichkeit bekommt, das Zeug in die Basis zu schicken (wie in Torchlight z. B. mittels Dogmeat) oder wenn man gefunde Gegenstände vor Ort zerlegen kann.
Dann muss man nicht wegen 2 Schrauben einen 2 Pfund-schweren Tischventilator mit sich rumtragen.
Jap, sehe ich ähnlich. Ich musste andauernd meine Erkundungstouren abbrechen, weil das Inventar schon wieder voller Kochplatten, Telefone und Schreibmaschinen war. Wenn ich mir vorstelle, dass ich deshalb jedes Mal wieder zurück zur nächsten Siedlung hätte laufen müssen.. oh man. Irgendeine Abhilfe für die Materialien sollte man auf jeden Fall schaffen. Meinetwegen auch "später" im Spielverlauf freischaltbar. Miniteleporter, um Sachen in die Basis zu schicken, oder die Möglichkeit, den Krempel in die ganzen rostigen Briefkästen zu stopfen, die überall rumstehen, wo angestellte Siedler es dann abholen bspw.
johndoe1741084
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von johndoe1741084 »

Nja... kann ich nicht bestätigen, bzw. bin da anderer Meinung.
Irgendwie war dieses RessourcenManagment ziemlich cool, da man nicht durch die Häuser gerannt ist und einfach alles mitgehen hat lassen, das nicht Niet- und Nagelfest war. Man musste mit nem gewissen Plan seine Sachen aussuchen, die dann auch tatsächlich notwendig waren. So bekam die Spielwelt auch eine gewisse Relevanz und war kein simples WimmelbildSpiel.
Außerdem ist das ja nichts, das nicht mit Mods wieder reguliert werden kann....
Insofern, Allen kann man es eh nicht Recht machen
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