Geiler Mod, den nehme ich
Gut, zum einen steckt endlich eine Bedeutung hinter der Beschriftung Survivor, zum anderen scheinen sie es ein wenig zu übertreiben, da sind zuviele Dinge gebündelt und wahrscheinlich ohne Optionen.
Ich hatte mir selbst schon vorgestellt, das Schnellreisen zu deaktivieren und es durch in Siedlungen craftbare Synth-Teleporter zu ersetzen, die viel Ressourcen und Energie brauchen, zudem zu bezahlende Briefträger und andere Dinge. In Skyrim und Fallout 3 konnte ich problemlos auf Schnellreisen weitgehend verzichten, aber im Commonwealth hüpfe ich dank den Siedlungen, die ständig nach Aufmerksamkeit verlangen, wie blöd rum, was gewaltig an der Immersion zieht.
Ich habe jetzt schon alles schwerer gemoddet, vom RAD über den erhaltenen VATS-Schaden bis zu den Encounter-Zonen. Wollte auch selbt noch einem Primary Needs-Mod machen oder zumindest einen installieren. All das steht und fällt aber mit der Umsetzung, so wie in NV empfand ich es eher nervig, da kamen einfach noch mehr Werte hinzu, die einem dazu zwangen, sich andauernd im nervigen PipBoy aufzuhalten, aber ich hatte trotzdem nie das Gefühl, Hunger und Durst zu haben.
Immerhin tun sie es, das Fehlen von Bedürfnissen empfand ich schon in Skyrim wie einen eigentlichen Produktmangel und das ist es auch im Commonwealth, wenn man A wie erlegbare Tiere, Betten und Wasser sagt, muss man auch für B wie Bedürfnisse sorgen. Ich weiss nur nicht, ob jeder unter Überleben das selbe versteht, für manche ist es Strategie, für mache ist es ein harter Schwierigkeitsgrad, als Modder würde ich das nur bedingt koppeln und mit Optionen anbieten.
Aber was solls, auch wenn es mies umgesetzt wurde, wird es immerhin eine gute Ressource, die im CK nach meinen Bedürfnissen anpassen kann.