Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere Kämpfe und mehr

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4P|BOT2
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Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere Kämpfe und mehr

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bethesda hat offenbar große Pläne für die Generalüberholung des Survival-Modus in Fallout 4. Welche Veränderungen und Anpassungen geplant sind, konnte ein findiger Reddit-User in den Dateien des aktuell laufenden PC-Betatests von Patch 1.4 herausfinden. Die Entwickler haben die Echtheit der Beschreibung in der Zwischenzeit bestätigt.Auf dem Schwierigkeitsgrad "Survival" wird man nicht manuell spei...

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johndoe1741084
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von johndoe1741084 »

Das liest sich wie eine wirkliche Berreicherung und nicht nur nen simplen Zusatz.... :Hüpf:
Hervorstechendster Punkt ist für mich die SchadensRegulierung hin zum Realismus. Ich hab kein Problem damit auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nach 1-3 Kopftreffern zu verenden, solange dies auch auf die Gegner zutrifft
Dennoch schade, dass das nicht schon von Anfang an dabei war.
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NomDeGuerre
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von NomDeGuerre »

Klingt ziemlich vielversprechend.
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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The_Outlaw
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von The_Outlaw »

ccun hat geschrieben:Ich hab kein Problem damit auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nach 1-3 Kopftreffern zu verenden, solange dies auch auf die Gegner zutrifft
Dennoch schade, dass das nicht schon von Anfang an dabei war.
Absolut, klingt nach einer konsequenten Weiterentwicklung des Survival-Modus aus NV. Gerade das mit dem Schaden freut mich auch, wo in 99% der Fälle sonst Schwierigkeit ja durch ''Gegner werden zum Bulletsponge, während der Spieler bei allem sofort stirbt'' definiert wird.

Das alles von Anfang an... aber gut. Ich bereue den Kauf zu Release zwar nicht, aber ich werde doch wieder dazu übergehen, Bethesda-Open World-Titel nur noch als GotYs zu kaufen.
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NewRaven
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von NewRaven »

Ich hätte es besser gefunden, wenn sie den Survival Modus vom Schwierigkeitsgrad losgekoppelt behandelt hätten... höhere Schadenswerte, selbst wenn man auch mehr Schaden austeilt, gehören nämlich meiner Meinung nach dann doch eher zur Schwierigkeitsgradwahl und ich hätte darauf gern verzichtet. Alles andere find ich gut... insbesondere auch das deaktivierte Schnellreisen und das Speichern nur beim Schlafen, dass in den Kommentaren beispielsweise bei Kotaku ziemlich lautstark kritisiert wird.
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superboss
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von superboss »

Ich hätte auch gerne eine Modus ohne mehr Schwierigkeit mit schlafen, essen usw.
Kälte oder so spielt hier ja leider eh keine Rolle.
momentan spiele ich....
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GamepadPro
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von GamepadPro »

aber Survival ist da doch der höchste schwierigkeitsgrad allgemein. ich will ja diesen neuen Modus, aber den wiederum mit einer schwierigkeitsauswahl wie in New Vegas.
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
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superboss
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von superboss »

das meinen wir ja.... Überleben aber frei wählbaren SG würde ich gut finden
deswegen kenn ich mich damit auch nicht aus, weil ich nicht auf die Idee kommen würde, die kämpfe usw schwerer zu machen......
momentan spiele ich....
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johndoe1741084
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von johndoe1741084 »

Habt ihr Survival mal gespielt?

Davon abgesehen, dass die Minen und Granaten ein bissl wichtiger werden, war da kein großer Unterschied. Die Kämpfe dauerten zwar länger-> BulletSpongeBob <- aber die grundlegende Schwierigkeit konnte man beim QuestVerfolgen eigentlich durch das Leveln und vor Allem die verwendete Ausrüstung ganz gut kompensieren. Spätestens mit diesem Gewebe für die Kleidung war dann Ende mit "Survival".

Aber ich kann die Kritik diesbezüglich dennoch verstehen... Eben weil die hier aufgeführten Veränderungen auch ein anderes Spielgefühl mitbringen, sollte das nicht hinter einem übermäßig schwerem Schwierigkeitsgrad (in den Kämpfen) eingesperrt sein. Aber mal gucken, wie sich's anfühlt.
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monotony
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von monotony »

hoffentlich verheben sich bethesda nicht mit der schieren anzahl an neuerungen für den survival-modus. soll ja schon noch alles balanced sein. etwaige ungereimtheiten werden aber wohl so oder so durch mods wieder glattgebügelt.
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SaperioN
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von SaperioN »

Schon krass wie die auf einmal ins Detail gehen.

Hab das Gefühl die sind einfach nicht fertig geworden.
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Todesglubsch
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von Todesglubsch »

Nur so ein Gedankenfurz: Möglich, dass die Kämpfe in Survival im Endeffekt sogar *leichter* sind, weil die Gegner schneller fallen?
johndoe1741084
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von johndoe1741084 »

SaperioN hat geschrieben:Schon krass wie die auf einmal ins Detail gehen.

Hab das Gefühl die sind einfach nicht fertig geworden.
Erst an die Kunden, dann an die Fans denken...
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casanoffi
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von casanoffi »

Hört sich ziemlich geil an - werde ich für meinen zweiten Durchlauf aufheben, wenn ich mir irgendwann die GOTY für PC hole :D
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TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Details zur Generalüberholung des Survival-Modus: Müdigkeit, Krankheiten, keine Schnellreise, tödlichere

Beitrag von TheLaughingMan »

Also das mit dem Speichern klingt schon mal ziemlich blöde. Einfach weil man da Opfer von Umständen werden kann die man selbst nicht beeinflussen kann. Im schlimmsten Fall freezt das Game oder man hat nen Stromausfall und mal eben 2 Stunden Gameplay verloren.

Der Rest klingt wie ne Mischung aus NV und Metro Ranger Modus. Mal sehen wie sie das hinkriegen. Einige Perks würden natürlich erheblich mehr Gewicht kriegen, das wäre schon mal interessant.
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