Word!Eddy123 hat geschrieben:
Die Animationen in Deponia sind aber ebenso handgezeichnet. Es ist halt Einzelbildanimation, da bekommt man natürlich weniger Frames hin, dadurch wirkt es teilweise hakelig. Das ist allerdings beim DOTT Remake nicht anders.
Ja, die Cutscenes sind teilweise in After Effects gemacht (teilweise ja auch gescripted) und wirken dadurch sehr "zombiehaft". Aber ganz ehrlich, diese machen den geringsten Teil des Spiels aus, stören meines Erachtens also nur wenig. Auch wenn ich sagen muss, dass man hier vielleicht ebenso auf Einzelbildanimation gesetzt haben könnte
Und zur Stimme: Ich kann verstehen, dass man sie nervig findet, mich hat das aber überhaupt nicht gestört, wie wohl die meisten anderen Spieler auch nicht. Ist halt Geschmackssache.
Und ich denke schon, dass Daedalic an den richtigen Ecken spart. Guckt man sich Broken Age an, ja das ist perfekt animiert, aber unter anderem die Story, die Rätsel und die Spiellänge lassen doch sehr zu wünschen übrig.
Und das ist dann etwas was wirklich stört. Da habe ich lieber hakeligere Animationen, da kann ich drüber weggucken, darauf kommt es meines Erachtens einfach überhaupt nicht an.
Mir sind die Animationen total egal. Die beiden Edna-Spiele sind dazu noch sehr bescheiden gezeichnet gewesen, aber haben extrem Spaß gemacht. Auf die Rätsel und Ideen sollte es ankommen.
