Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfalls geplant

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Eddy123
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von Eddy123 »

Todesglubsch hat geschrieben:Tzk, nee... in MI3 waren die Animationen eigentlich in Ordnung, da handgezeichnet. Deponia erinnert mich von den Animationen her immer an einen Flash-Internetcartoon. Damit lockt man mich nicht hinter dem Ofen vor.
Und ja, Monty Arnold empfinde ich auch als extrem unpassend. Es mag durchaus sein, dass man sich an ihn gewöhnt - war bei Edna und TWW ja auch so - aber so richtig passen will er nicht.

Und naja... lieber geb ich nächsten Monat 20€ für das DotT-Remaster aus, obwohl ich das Spiel schon drölftausend mal durchgespielt habe, als für 10€ Deponia zu kaufen. Ich reg mich bei Daedalic-Adventures dafür einfach viel zu häufig auf, weil ich einfach bemerke, wo der Budget-Rotstift angesetzt wurde und wie schlecht man das kaschiert hat.

Mein Liebling ist diesbezüglich ja immer noch Satinavs Ketten wo, relativ am Anfang, ein Charakter in einem Gerangel getötet wird - man dies aber nicht sieht. Stattdessen zeigt die Kamera den Hauptcharakter der das ganze beobachtet und dem Spieler sagt "Huch jetzt wurde sie getötet!". Sowas machen andere Adventures als absichtlichen Gag. Bei Daedalic ist das einfach nur Kostenersparnis :D
Die Animationen in Deponia sind aber ebenso handgezeichnet. Es ist halt Einzelbildanimation, da bekommt man natürlich weniger Frames hin, dadurch wirkt es teilweise hakelig. Das ist allerdings beim DOTT Remake nicht anders.
Ja, die Cutscenes sind teilweise in After Effects gemacht (teilweise ja auch gescripted) und wirken dadurch sehr "zombiehaft". Aber ganz ehrlich, diese machen den geringsten Teil des Spiels aus, stören meines Erachtens also nur wenig. Auch wenn ich sagen muss, dass man hier vielleicht ebenso auf Einzelbildanimation gesetzt haben könnte

Und zur Stimme: Ich kann verstehen, dass man sie nervig findet, mich hat das aber überhaupt nicht gestört, wie wohl die meisten anderen Spieler auch nicht. Ist halt Geschmackssache.

Und ich denke schon, dass Daedalic an den richtigen Ecken spart. Guckt man sich Broken Age an, ja das ist perfekt animiert, aber unter anderem die Story, die Rätsel und die Spiellänge lassen doch sehr zu wünschen übrig.
Und das ist dann etwas was wirklich stört. Da habe ich lieber hakeligere Animationen, da kann ich drüber weggucken, darauf kommt es meines Erachtens einfach überhaupt nicht an.
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FuerstderSchatten
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von FuerstderSchatten »

Todesglubsch hat geschrieben:Tzk, nee... in MI3 waren die Animationen eigentlich in Ordnung, da handgezeichnet. Deponia erinnert mich von den Animationen her immer an einen Flash-Internetcartoon. Damit lockt man mich nicht hinter dem Ofen vor.
Und ja, Monty Arnold empfinde ich auch als extrem unpassend. Es mag durchaus sein, dass man sich an ihn gewöhnt - war bei Edna und TWW ja auch so - aber so richtig passen will er nicht.

Und naja... lieber geb ich nächsten Monat 20€ für das DotT-Remaster aus, obwohl ich das Spiel schon drölftausend mal durchgespielt habe, als für 10€ Deponia zu kaufen. Ich reg mich bei Daedalic-Adventures dafür einfach viel zu häufig auf, weil ich einfach bemerke, wo der Budget-Rotstift angesetzt wurde und wie schlecht man das kaschiert hat.

Mein Liebling ist diesbezüglich ja immer noch Satinavs Ketten wo, relativ am Anfang, ein Charakter in einem Gerangel getötet wird - man dies aber nicht sieht. Stattdessen zeigt die Kamera den Hauptcharakter der das ganze beobachtet und dem Spieler sagt "Huch jetzt wurde sie getötet!". Sowas machen andere Adventures als absichtlichen Gag. Bei Daedalic ist das einfach nur Kostenersparnis :D
ich hab satinavs ketten durchgespielt, du hast die Szene falsch verstanden, sie wollen die Elfe töten.

Dott mag ich auch sehr gerne fraglos, aber genauso hat sich Rufus in mein Herz gespielt, für mich mit MI zusammen der liebenswerterste tollpatschige Adventureheld.

MI3 ist aber furchtbar Punkt. ^^

Also Deponia ist im Verhältnis was noch für Adventures aufm Markt sind, schon hochwertig. Handgezeichnet ist das allemal, aber natürlich wird der "Sprite" auf jedem Bildschirm gepappt, genau wie halt bei allen anderen Adventures auch. Die Pixel Adventures haben nur den Vorteil dass sie sich besser in die Umgebung fügen und viele Animationen haben, was an ihrer Eigenschaft der Pixel liegt, die man einfach nur anders anordnen kann. siehe den Weg von Ausguck runter zu Mellee Island. Wenn Guybrush runterkommt sieht man das er immer größer wird, die haben sich da schon Mühe gegeben. Sowas gibt's aber auch schon bei MI 3 nicht mehr. Das sind ja dann auch keine Pixel mehr die nur verschoben werden müssten.
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dx1
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von dx1 »

Rufus ist liebenswert? Im wahren Leben würde so jemand alten Leuten nicht mal dann einen Platz im Bus anbieten, wenn er ihnen dadurch besser den Rollator klauen könnte.
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stormgamer
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von stormgamer »

Also ich bin noch um jedes "klassische" point&click froh, welches überhaupt noch auf dem markt kommt (mit klassisch meine ich KEIN zerhacktes episodenformat mit je 3 schauplätzen, sticksteuerung des charakters etc). und solange kein dott2 oder ähnliches welches seinen namen verdient auf den markt kommt ist das hier wie ein 6er im Lotto.

Danke übrigens für die Computer-Bild-info, obwohl mich das doch seeeeehr verdutzt :/ (die zeitschrift an sich würde eh direkt im müll landen)

zum Thema Animationen: ich stimme da zu das die schier mangelnde Anzahl der Animationen das Ganze doch öfter recht hölzern wirken lässt. Ich habe jetzt noch im Kopf wie Rufus im Gespräch in die leere schaut und unpassend seine Arme verschränkt. Allerdings fällt mir selten auch ein richtiges Positiv-Beispiel ein wo es völlig richtig gemacht wird.

Zum Thema Stimme: Also rein optisch war ich auch am anfang des Spiels skeptisch. Rufus Charakter wird mmn aber wirklich gut durch diese Stimme gut bestrahlt und ich könnte mir mittlerweile keine bessere vorstellen.

Jedenfalls freue ich mich jetzt tierisch auf nächste Woche wie selten zuvor :D
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von Astorek86 »

Seppel21 hat geschrieben:Die CBS-Version ist leider DRM-verseucht und damit für mich wertlos. Hoffentlich wird es auch noch "woanders" DRM-frei veröffentlicht.
Hast du zufällig eine Quelle? Auf die Schnelle finde ich dazu nur, dass das Spiel vermutlich Steam benötigt (was ich aber auch nirgendwo verifizieren konnte)... Solange kein selbstprogrammierter AlwaysOn-Schutz mit Rootkit-Methoden darin rumwerkelt, solls mir recht sein...
ChrisJumper hat geschrieben:Was jetzt mit dem Kurzfristigen Release UND dem seltsamen Preis... ich glaube das wird ein Episoden-Projekt und diese 29,90, ist für den Season-Pass.

Denn alles in allem war das ein bisschen kurzfristig. Zudem soll auf der Computer Bild Spiele die am 2. März erscheint, für 9,99 Euro halt das Spiel auch direkt beiliegen. Das hat mich dann noch mehr mit Skepsis erfüllt.
Wenn Daedalic und Jan "Poki" Müller-Michaelis sowas urplötzlich einführen und keiner Menschenseele was davon sagen, würden sie die Fans gegen sich aufbringen. Die Sache mit dem Kopierschutz in den Vorgängern war schon nicht sonderlich beliebt unter den Fans, aber momentan spricht (noch) nichts dafür, dass man glauben könnte, Daedalic macht jetzt einen auf Telltale...

EDIT: Vielleicht ist es auch umgekehrt: Die CBS steht kurz vom Exitus (weil Printmedium) und will mit dieser Aktion noch genügend Käufer ergattern ;)

Ich habe dieselben Befürchtungen, aber zumindest laut Adventure-Treff soll der vierte Teil genauso umfangreich sein wie seine drei Vorgänger:
Deponia Doomsday wird nach Angaben von Daedalic das bislang größte Spiel der Reihe. Unter anderem werden neben altbekannten auch 70 neue Charaktere, über 100 Hintergründe und rund 20 Stunden Spielzeit versprochen.
Also (hoffentlich) Grund für Hoffnung...
bloub
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von bloub »

superboss hat geschrieben:ne wohl nicht.....wurde mal für ps3 angekündigt aber kam auch nix
tja bei konsolen muss man eben vorher mit sony/ms/nintendo den deal klarmachen, bevor man was ankündigt.
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Todesglubsch
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von Todesglubsch »

FuerstderSchatten hat geschrieben: ich hab satinavs ketten durchgespielt, du hast die Szene falsch verstanden, sie wollen die Elfe töten.
Ist doch egal wer wen töten wollte. Ich gebe zu, hab SK nicht durchgespielt. Ich fand die komplette Story zu holprig... "Ach mein Mentor ist gestorben. Besser ich schlag mich jetzt mit ner Elfe durch die Wälder durch, obwohl ich keinerlei Kampf- und Überlebenserfahrung habe, anstatt meine Hilfe bei den Stadtwachen / Tempeln zu suchen!"
Wäre das ein DSA-Rollenspiel, wäre der Knilch wahrscheinlich spätestens am zweiten Tag im Wald an irgendeiner Krankheit verendet.

Wie dem auch sei, worauf ich hinauswollte: Man sparte sich eine Actionszene indem man die Kamera auf ein minimal animiertes Standbild verschob. Dadurch verpuffte jegliche Atmo die diese Szene verursachen sollte im Rauch. Dass man das auch hätte besser umsetzen können, mit mehr Budget und Zeit, ist klar. z.B. als flackernder Schattenriss vom Lagerfeuer, wo man die Tat "aktiv" sieht - anstatt nur von ihr erzählt zu bekommen.
MI3 ist aber furchtbar Punkt. ^^
Pff... du argumentierst wie eine Kuh! :P
Also Deponia ist im Verhältnis was noch für Adventures aufm Markt sind, schon hochwertig.
Sofern wir diese Interaktiven Filme und Walking Simulatoren nicht zu den Adventures zählen, stimmt das. Leider.
Dennoch finde ich es fragwürdig, wenn irgendein hingekritzelter YouTube-Cartoon bessere Animationen vorweisen kann, als ein deutsches Qualitäts-Retailprodukt.
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FuerstderSchatten
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von FuerstderSchatten »

Todesglubsch hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben: ich hab satinavs ketten durchgespielt, du hast die Szene falsch verstanden, sie wollen die Elfe töten.
Ist doch egal wer wen töten wollte. Ich gebe zu, hab SK nicht durchgespielt. Ich fand die komplette Story zu holprig... "Ach mein Mentor ist gestorben. Besser ich schlag mich jetzt mit ner Elfe durch die Wälder durch, obwohl ich keinerlei Kampf- und Überlebenserfahrung habe, anstatt meine Hilfe bei den Stadtwachen / Tempeln zu suchen!"
Wäre das ein DSA-Rollenspiel, wäre der Knilch wahrscheinlich spätestens am zweiten Tag im Wald an irgendeiner Krankheit verendet.

Wie dem auch sei, worauf ich hinauswollte: Man sparte sich eine Actionszene indem man die Kamera auf ein minimal animiertes Standbild verschob. Dadurch verpuffte jegliche Atmo die diese Szene verursachen sollte im Rauch. Dass man das auch hätte besser umsetzen können, mit mehr Budget und Zeit, ist klar. z.B. als flackernder Schattenriss vom Lagerfeuer, wo man die Tat "aktiv" sieht - anstatt nur von ihr erzählt zu bekommen.
MI3 ist aber furchtbar Punkt. ^^
Pff... du argumentierst wie eine Kuh! :P
Also Deponia ist im Verhältnis was noch für Adventures aufm Markt sind, schon hochwertig.
Sofern wir diese Interaktiven Filme und Walking Simulatoren nicht zu den Adventures zählen, stimmt das. Leider.
Dennoch finde ich es fragwürdig, wenn irgendein hingekritzelter YouTube-Cartoon bessere Animationen vorweisen kann, als ein deutsches Qualitäts-Retailprodukt.
Der Punkt ist niemand wird getötet, es gibt überhaupt nichts zu sehen. Es war wie im Adventure üblich, eine Menge im Hintergrund, die eine Bedrohung darstellen sollte. Auch die alten MIs oder Dott und Sam & Max arbeiten mit statischen Charakteren, die ihre 2 Animationen haben.

Ich bezweifle, dass da die Stadtwache helfen könnte, noch mehr wenn man sie ganz realistisch spielen würde, vermutlich müsste man sie bestechen oder doch besser gar nicht auf einen aufmerksam machen, zumal es nur um Ahnung vom Vogelfänger geht. Da landet man schnell mal im Zuchthaus oder schlimmeres.

Wie gesagt MI 3 hat auch furchtbare Animationen, eigentlich wird der selbe Guybrush Sprite auf jeden Bildschirm verwendet, er ist wie mit einer Schablone über die Szene gepappt worden. Das ist so üblich bei Nicht-3D-Adventuren.
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FuerstderSchatten
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von FuerstderSchatten »

dx1 hat geschrieben:Rufus ist liebenswert? Im wahren Leben würde so jemand alten Leuten nicht mal dann einen Platz im Bus anbieten, wenn er ihnen dadurch besser den Rollator klauen könnte.
Ja fraglos, aber im wahren Leben würde er auch 10000 Meter tiefe Stürze überleben. Das ist eine Kunstfigur und sollte auch so behandelt werden.

Aber er würde ihnen für den Rollator definitiv den Platz anbieten, das wäre doch geradezu typisch.
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von MrLetiso »

Warum der Titel nicht wie alle anderen gleich in einer vernünftigen Box erscheint, erschließt sich mir nicht o_ô
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KaioShinDE
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von KaioShinDE »

Todesglubsch hat geschrieben: Leider.
Dennoch finde ich es fragwürdig, wenn irgendein hingekritzelter YouTube-Cartoon bessere Animationen vorweisen kann, als ein deutsches Qualitäts-Retailprodukt.
Ja es gibt Youtuber die können das. 2-3 Minuten alle 2-4 Wochen. Da hört es dann aber halt auf. Ein Projekt mit insgesamt mehreren Stunden an Animationen und zig Hintergründen und Sprites stellt eben ganz andere Anforderungen als zum Spaß ein Video fürs Netz zu erstellen.
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von Todesglubsch »

KaioShinDE hat geschrieben: Ja es gibt Youtuber die können das. 2-3 Minuten alle 2-4 Wochen. Da hört es dann aber halt auf. Ein Projekt mit insgesamt mehreren Stunden an Animationen und zig Hintergründen und Sprites stellt eben ganz andere Anforderungen als zum Spaß ein Video fürs Netz zu erstellen.
Ich erwarte kein gesamtes Spiel mit dieser Animationsqualität. Aber zumindest die Eyecatcher, also die Fullscreen-Zwischensequenzen dürfen eine merklich bessere Qualität haben, als die inGame-Grafik. War doch bei Monkey-Island 3 auch so. Und so viel Budget sollte man doch haben, dass man in den vielen Monaten Spielentwicklung Zeit hat, um zwei, drei solcher Animationen zu erstellen. (Wir müssen uns hier ja nichts vormachen, die Zwischensequenzen in Adventures sind mittlerweile kaum länger als 2-3 Minuten).
Auch die alten MIs oder Dott und Sam & Max arbeiten mit statischen Charakteren, die ihre 2 Animationen haben.
Und dennoch wurden Actionszenen abgebildet, statt sie wegzublenden. Gerade bei Dott und Sam & Max, wo viel mit Slapstick gearbeitet wurde. Wenn man irgendwas ausgeblendet wurde, wie z.B. bei MI1, dann war das meist als Gag gedacht.
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von FuerstderSchatten »

Todesglubsch hat geschrieben:
KaioShinDE hat geschrieben: Ja es gibt Youtuber die können das. 2-3 Minuten alle 2-4 Wochen. Da hört es dann aber halt auf. Ein Projekt mit insgesamt mehreren Stunden an Animationen und zig Hintergründen und Sprites stellt eben ganz andere Anforderungen als zum Spaß ein Video fürs Netz zu erstellen.
Ich erwarte kein gesamtes Spiel mit dieser Animationsqualität. Aber zumindest die Eyecatcher, also die Fullscreen-Zwischensequenzen dürfen eine merklich bessere Qualität haben, als die inGame-Grafik. War doch bei Monkey-Island 3 auch so. Und so viel Budget sollte man doch haben, dass man in den vielen Monaten Spielentwicklung Zeit hat, um zwei, drei solcher Animationen zu erstellen. (Wir müssen uns hier ja nichts vormachen, die Zwischensequenzen in Adventures sind mittlerweile kaum länger als 2-3 Minuten).
Auch die alten MIs oder Dott und Sam & Max arbeiten mit statischen Charakteren, die ihre 2 Animationen haben.
Und dennoch wurden Actionszenen abgebildet, statt sie wegzublenden. Gerade bei Dott und Sam & Max, wo viel mit Slapstick gearbeitet wurde. Wenn man irgendwas ausgeblendet wurde, wie z.B. bei MI1, dann war das meist als Gag gedacht.
Erstmal sind das Pixel, nicht gemalt, da sind Animationen besser hinzubekommen vermutlich.

Und bei Deponia werden die Action Szenen auch gezeigt, wie z.B. am Anfang von Teil 3 mit der Seilwinde oder der Boxkampf mit Goal in Teil 2. Und das sieht natürlich auch Top aus.

Ich gebe gerne zu, dass die alten Sachen wunderbare Animationen besitzen, aber das wurde wie gesagt schon in MI 3 weniger. Und das von Niveau von MI 3 wird in Deponia in Teil 2 und 3 erreicht. Teil 1 ist etwas steifer als der Rest.
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von Todesglubsch »

Und das von Niveau von MI 3 wird in Deponia in Teil 2 und 3 erreicht. Teil 1 ist etwas steifer als der Rest.
Da wage ich ausnahmsweise nicht zu widersprechen. Die Teile hab ich nicht gespielt.
Aber Monty Arnold auf Rufus bliebe leider noch. :p
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Re: Deponia Doomsday: Das vierte Abenteuer von Rufus beginnt bereits in der nächsten Woche; Konsolen-Umsetzungen ebenfal

Beitrag von Astorek86 »

Ich frage mich, wie hoch der Animationsaufwand bei den "Runaway"-Spielen war - das sind auch klassische 2D-Adventures, die Charaktere aber wurden in 3D modelliert und mit einem Cel-Shade-Filter versehen, was die Animationen verblüffend aufwändig erscheinen lässt (im Vergleich zu dem, was man sonst an Adventures gewohnt ist). Mich würde interessieren, ob sowas nicht mittlerweile auch in sehr cartoonlastigen Szenarien (eben wie Deponia) passen würde, ohne dass es den typischen Pixelcharme verliert...
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