The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
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The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Ubisoft versucht die grafischen Vorzüge der PC-Version von Tom Clancy's The Division im folgenden Trailer zu veranschaulichen. Demonstriert werden u.a. volumetrischer Nebel, dynamische Gesamtbeleuchtung, Echtzeit-Zerstörung, realistische Wetterpartikel und Echtzeitreflexionen. Das Video lässt sich ebenfalls mit 60 Bildern pro Sekunde bei YouTube betrachten. The Division erscheint am 8. März 2016 f...
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Ich hoffe nur, dass die PC-Version auch wirklich für den PC optimiert wird und man nicht in Anbetracht der durchaus vielen Einstellmöglichkeiten bloß in die Irre geführt wird. Bei der Beta am Wochenende hatten meine Freunde und ich da doch das Gefühl...
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johndoe1197293
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Tolle Musik in dem Trailer. Macht das ganze stimmungsvoller.
Wenn man sich so die benchmarks anschaut, dann scheint es relativ gut optimiert zu sein, im Sinne von: holt alles aus der Hardware raus (siehe z.B. die CPU-Werte). Wofür jedoch der Hardware-Hunger drauf geht, weiß ich teilweise nicht. Aber das Gefühl habe ich bei so einigen neuen Titeln. :wink:nepumax hat geschrieben:Ich hoffe nur, dass die PC-Version auch wirklich für den PC optimiert wird und man nicht in Anbetracht der durchaus vielen Einstellmöglichkeiten bloß in die Irre geführt wird. Bei der Beta am Wochenende hatten meine Freunde und ich da doch das Gefühl...
- MesseNoire
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Wir sind halt an einem Punkt, ab dem jedes Feature immer mehr Power erfordert. Die PCSS Schatten fressen beispielsweise gleich mal 10 Frames. War bei Assassins Creed auch schon so.CryTharsis hat geschrieben: Wenn man sich so die benchmarks anschaut, dann scheint es relativ gut optimiert zu sein, im Sinne von: holt alles aus der Hardware raus (siehe z.B. die CPU-Werte). Wofür jedoch der Hardware-Hunger drauf geht, weiß ich teilweise nicht. Aber das Gefühl habe ich bei so einigen neuen Titeln. :wink:
Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Komisch dass hier wieder mit dynamic global Illumination geworben wird, die in den Betas nicht da war bzw eher pre-baked schien.
Ob da noch was zu Release kommt..?
Ob da noch was zu Release kommt..?
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johndoe1197293
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Stimmt. Leider.MesseNoire hat geschrieben:Wir sind halt an einem Punkt, ab dem jedes Feature immer mehr Power erfordert. Die PCSS Schatten fressen beispielsweise gleich mal 10 Frames. War bei Assassins Creed auch schon so.CryTharsis hat geschrieben: Wenn man sich so die benchmarks anschaut, dann scheint es relativ gut optimiert zu sein, im Sinne von: holt alles aus der Hardware raus (siehe z.B. die CPU-Werte). Wofür jedoch der Hardware-Hunger drauf geht, weiß ich teilweise nicht. Aber das Gefühl habe ich bei so einigen neuen Titeln. :wink:
Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Und warum sollte das so sein? Ich hatte mit meiner Hardware mit max Details durchgehen 60fps.nepumax hat geschrieben:Ich hoffe nur, dass die PC-Version auch wirklich für den PC optimiert wird und man nicht in Anbetracht der durchaus vielen Einstellmöglichkeiten bloß in die Irre geführt wird. Bei der Beta am Wochenende hatten meine Freunde und ich da doch das Gefühl...
- Cadenadelreino
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Hatte in der Darkzone oft drops auf 45-50...Und man kann meinen PC schon "High End" nennen...Und 60? Mindestens 90 sollten es doch sein...bondKI hat geschrieben:Und warum sollte das so sein? Ich hatte mit meiner Hardware mit max Details durchgehen 60fps.nepumax hat geschrieben:Ich hoffe nur, dass die PC-Version auch wirklich für den PC optimiert wird und man nicht in Anbetracht der durchaus vielen Einstellmöglichkeiten bloß in die Irre geführt wird. Bei der Beta am Wochenende hatten meine Freunde und ich da doch das Gefühl...
Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Nice Skill aus der Entfernung und Deckung jemanden wiederbeleben ^^
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CritsJumper
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Nein ein High End wären mindestens 120 oder 240 fps pro Sekunde drin gewesen. Ich meine wenn meine 3 Jahre alte Playstation schon 30fps schafft, dann ist dein High End PC ja gerade mal 2,5 mal so gut...Cadenadelreino hat geschrieben: Hatte in der Darkzone oft drops auf 45-50...Und man kann meinen PC schon "High End" nennen...Und 60? Mindestens 90 sollten es doch sein...
Gut das war jetzt sarkastisch von mir und auch nicht Fair. Aber was genau erwartest du und die anderen PC-Spieler eigentlich? Ihr wollt wissen ob es gut für den PC optimiert wurde? Dann schaut euch einfach eine Konsolen-ähnliche Hardware an und wie es mit der selben Auflösung abschliesst.
Es gab mal eine Zeit da war der PC-Spieler doch schon froh wenn es keine groben Bugs gibt, stabil läuft und es nicht zu Netzwerkabbrüchen kommt, 60fps und alles was da drüber liegt erscheint mir wirklich wie klagen auf zu hohem Niveau. Du willst das es besser läuft weil es zu Frameeinbrüchen kommt? Stelle die Grafik oder Auflösung herunter denn offensichtlich ist deine Maschine doch nicht stark genug um die 60 fps unter Netzwerklast zu halten: ganz einfach. Macht die PS4 und Xone übrigens auch so.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
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johndoe1197293
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Im obigen Fall läuft es aber nicht stabil, oder? :wink:ChrisJumper hat geschrieben:Es gab mal eine Zeit da war der PC-Spieler doch schon froh wenn es keine groben Bugs gibt, stabil läuft und es nicht zu Netzwerkabbrüchen kommt
Viel bringen würde das nicht. Es geht darum, wie das entsprechende Spiel skaliert.ChrisJumper hat geschrieben:Gut das war jetzt sarkastisch von mir und auch nicht Fair. Aber was genau erwartest du und die anderen PC-Spieler eigentlich? Ihr wollt wissen ob es gut für den PC optimiert wurde? Dann schaut euch einfach eine Konsolen-ähnliche Hardware an und wie es mit der selben Auflösung abschliesst.
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CritsJumper
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Definitionssache. Ich denke halt wen er die Grafik herunter schraubt läuft es stabil. Ich stelle mir das halt immer so vor wie bei der Konsolenentwicklung. Man hat eine sehr verbreitet Hardware auch auf dem PC in 3 Bereichen: So Low End, Medium und High End. Dann schaut man das es in den Bereichen halt die 30 oder 60 FPS schafft.CryTharsis hat geschrieben: Im obigen Fall läuft es aber nicht stabil, oder? :wink:
Ja es gibt halt immer noch viele die unbedingt 60 FPS wollen, aber das sind dann eher die Grafik-Pro-Gamer.
Ich halte die Gruppe für diejenigen die eher die Auflösung oder Effekte hoch schrauben und dann mit 30 bis 55 fps Spielen für höher als jene die immer alles in 60fps haben wollen. Aber gut möglich das ich da auch falsch liege und sich die 60fps Gruppe wirklich alle zwei Jahre einen neuen PC kauft. Die meisten haben irgendwann halt Medium oder Low-End Hardware und wollen da immer das beste raus holen.
Schlecht Optimiert wäre es meiner Meinung nach wenn es auf vergleichbarer Hardware wirklich Probleme bei den einen Kommt und bei den anderen nicht. Wie in der AMD/Nvidia Diskussion oft. Aber auch hier würde ich eher gleiche Grafikkarten mit unterschiedlichen Speichern vergleichen, aber da bin ich nicht versiert genug um die genauen technischen Details zu kennen.
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
?ChrisJumper hat geschrieben: Ja es gibt halt immer noch viele die unbedingt 60 FPS wollen, aber das sind dann eher die Grafik-Pro-Gamer.
Wieso?
Diese Gruppe, zu denen ich mich auch zähle, stellen flüssiges Gameplay klar über Grafik und sind gerne bereit, Effekte für FPS zu opfern
Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Zähle ich mich auch dazu.
Sogar auf Konsole. Wenn ich mir vorstelle Mario Kart 8, Smash, Street Fighter, Forza 6, Halo 5, CoD mit mehr Effekten aber dafür schwankende Framerate von 45-55 sage ich lieber nein danke.
Zumal auch gute Frametimes dazu zählen.
Mag natürlich je nach Genre mal mehr oder weniger ins Auge fallen. Aber es bleibt halt nicht immer für Jeden ein optischer Effekt sondern ist halt im Gameplay spürbar.
Sogar auf Konsole. Wenn ich mir vorstelle Mario Kart 8, Smash, Street Fighter, Forza 6, Halo 5, CoD mit mehr Effekten aber dafür schwankende Framerate von 45-55 sage ich lieber nein danke.
Zumal auch gute Frametimes dazu zählen.
Mag natürlich je nach Genre mal mehr oder weniger ins Auge fallen. Aber es bleibt halt nicht immer für Jeden ein optischer Effekt sondern ist halt im Gameplay spürbar.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
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flo-rida86
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Re: The Division: Trailer zeigt grafische Vorzüge der PC-Version; Simulation 'Collapse' visualisiert Pandemie
Also für mich steht schon fest das bei dem Spiel hier wircklich sehr gut optimiert wurde sofern sie bis release nichts mehr versauen.ich kann auch nur für nvidia sprechen da ich und meine ganzen Kumpels keine amd Karte haben.
Ich mein wenn schon ein Referenz Modell von der gtx 680 2gb für High Settings reicht für flüssige performance dan sagt das schon vieles.
Ich mein wenn schon ein Referenz Modell von der gtx 680 2gb für High Settings reicht für flüssige performance dan sagt das schon vieles.
Zuletzt geändert von flo-rida86 am 25.02.2016 12:50, insgesamt 3-mal geändert.

