Du scheinst aber nicht mal eine dieser 16 Seiten gelesen zu haben, sonst hättest Du gemerkt, dass die Teile 1-3 besprochen wurden.SaperioN hat geschrieben:Grundgütiger... die letzten 16 Seiten dieses threads kann man getrost überspringen.
Das Spiel ist noch nicht mal draussen ?! Aber jeder hat Recht
Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
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Zuletzt geändert von Bannister am 22.10.2021 07:59, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Ja, hat jemand mit angefangen um dadurch Rückschlüsse zum vierten Teil ziehen zu können.MannyCalavera hat geschrieben:Du scheinst aber nicht mal eine dieser 16 Seiten gelesen zu haben, sonst hättest Du gemerkt, dass die Teile 1-3 besprochen wurden.SaperioN hat geschrieben:Grundgütiger... die letzten 16 Seiten dieses threads kann man getrost überspringen.
Das Spiel ist noch nicht mal draussen ?! Aber jeder hat Recht
...Nevermind :wink:
Zuletzt geändert von SaperioN am 26.02.2016 15:29, insgesamt 1-mal geändert.

Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Da Sympathie eine Gefühlssache ist, wird jedwede Begründung nie Fakten oder Thesen liefern. Sag mir einen Charakter den du magst, und erkläre mir sachlich argumentiert warum der/die jetzt der liebste, sympathischste Typ/Dame der welt sei.Evil_Dobermann hat geschrieben:Nee, er hat nach einer Begründung gefragt. Zu sagen, Nate sei sympathisch und Sully ein alter Haudegen ist keine Begründung, sondern eine Aussage, eine These oder eine Behauptung - aber keine Begründung. Alles, was er als Antwort bekam war eigentlich immer wieder und wieder ein "ist eben so".VincentValentine hat geschrieben:Er braucht eine tiefgründige 5seitige Analyse warum wir die Charaktere symphatisch finden, sie mögen, das Spiel mögen - nur um dann unsere Meinung wieder zu denunzieren und darauf zu verweisen, das es ja nur seine eigene Meinung ist (Das es er nicht so empfindet) und dennoch nach 19 Seiten das Thema nicht sein lassen kann
"Bei uns gibt es ein Sprichwort: Wenn ein Problem gelöst werden kann, ist es sinnlos sich darüber Gedanken zu machen. Wenn es nicht gelöst werden kann, ist denken auch nicht gut."
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Ich verstehe Euch nicht.. CJHunter hat gesagt, dass er den Charakter "cool findet, weil er immer einen passenden Spruch auf den lippen hat und ein Abenteurer durch und durch ist."Evil_Dobermann hat geschrieben: Nee, er hat nach einer Begründung gefragt. Zu sagen, Nate sei sympathisch und Sully ein alter Haudegen ist keine Begründung, sondern eine Aussage, eine These oder eine Behauptung - aber keine Begründung. Alles, was er als Antwort bekam war eigentlich immer wieder und wieder ein "ist eben so".
Das IST die Begründung. Ob Ihr das so seht ist wieder eine andere Sache.
Und das Du bei Sully das "Ziehvater" (und somit die Begründung für das gute Zusammenspiel der beiden Figuren) rausgelassen hast hilft jetzt auch nicht weiter.
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Habe mir jetzt nicht alles durchgelesen aber irgendjemand hatte hier erwähnt, dass die Steigerung von Teil 1 zu Teil 2 enorm ist.
Ich bin Uncharted 2 gerade am spielen und kann das nur bestätigen. Während ich Teil 1 als ziemliche Enttäuschung in nahezu jeglicher Hinsicht empfand, bläst mich der Nachfolger grad komplett weg. Man hat fast das Gefühl, als wären zwei unterschiedliche Entwickler am Werk gewesen. Natürlich bleibt das Spiel dabei seinem Grundgerüst treu, aber davon ab wurde es in ausnahmslos jedem Aspekt verbessert. Auch die hier viel gescholtenen Charaktere sehe ich nun längst nicht mehr so kritisch wie noch nach dem ersten Teil. Hätte ich nur diesen gespielt, würde ich den Kritikern hier recht geben. Aber inzwischen? Nein. Gerade bei Drake habe ich das Gefühl, dass er nun immer mehr Profil erhält. Natürlich nicht auf dem Niveau eines... was weiß ich... nehmen wir Geralt von Riva, aber imho auf einem absolut zufriedenstellenden Niveau für einen Third-Person-Shooter.
Ich fange jedenfalls langsam an, großen Gefallen an der Reihe zu finden. Weit mehr als zum Beispiel bei den neuen Tomb-Raider-Teilen, was hauptsächlich daran liegt, dass Uncharted linear ist. Ich hoffe, dass sie sich in dieser Hinsicht treu bleiben und sich nichts vom Pendant abgucken. Ich halte die TRs zwar für potente Spiele, aber mich nerven diese riesigen Areale in denen man dann etliche Stunden mit Sammelwahn, Backtracking & Co beschäftigt ist ungemein.
Nicht immer muss linear/Schlauchlevel schlecht sein. Es kann einem Spiel auch verdammt gut tun.
Ich bin Uncharted 2 gerade am spielen und kann das nur bestätigen. Während ich Teil 1 als ziemliche Enttäuschung in nahezu jeglicher Hinsicht empfand, bläst mich der Nachfolger grad komplett weg. Man hat fast das Gefühl, als wären zwei unterschiedliche Entwickler am Werk gewesen. Natürlich bleibt das Spiel dabei seinem Grundgerüst treu, aber davon ab wurde es in ausnahmslos jedem Aspekt verbessert. Auch die hier viel gescholtenen Charaktere sehe ich nun längst nicht mehr so kritisch wie noch nach dem ersten Teil. Hätte ich nur diesen gespielt, würde ich den Kritikern hier recht geben. Aber inzwischen? Nein. Gerade bei Drake habe ich das Gefühl, dass er nun immer mehr Profil erhält. Natürlich nicht auf dem Niveau eines... was weiß ich... nehmen wir Geralt von Riva, aber imho auf einem absolut zufriedenstellenden Niveau für einen Third-Person-Shooter.
Ich fange jedenfalls langsam an, großen Gefallen an der Reihe zu finden. Weit mehr als zum Beispiel bei den neuen Tomb-Raider-Teilen, was hauptsächlich daran liegt, dass Uncharted linear ist. Ich hoffe, dass sie sich in dieser Hinsicht treu bleiben und sich nichts vom Pendant abgucken. Ich halte die TRs zwar für potente Spiele, aber mich nerven diese riesigen Areale in denen man dann etliche Stunden mit Sammelwahn, Backtracking & Co beschäftigt ist ungemein.
Nicht immer muss linear/Schlauchlevel schlecht sein. Es kann einem Spiel auch verdammt gut tun.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Sehr schick. Sollte wohl doch noch vorbestellen.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Ja Heidenei,
Worüber hier alles gestritten wird.
Am besten fand ich den Part ob Nate ein Maskottchen ist
Der Trailer sieht Nice aus und ich freue mich schon tierisch darauf!
Was ich bislang gesehen habe, besonders das Gameplayvideo vor einiger zeit im Wald hat mir schon sehr zugesagt.
Bin gespannt ob es an U2 herankommt.
Mein Tipp zum Ende, bzw. was ich für eine interessante Idee halten würde
Elena stirbt auf tragische weise, Nate kann sie nicht retten und ist gezwungen dies mit anzusehen. Da Elenea (wie aus den Videos ja schon hervor ging) von Anfang an nicht begeistert war das Nate wieder auf Schatzsuche geht und es ihm ausreden wollte, gibt sich nun Nate selbst die Schuld an allem und bleibt als gebrochener Charakter zurück, der in sein Leben nie wieder los ziehen wird, da er aus seiner Sicht doch nur alles kaputt macht und unschuldige ins verderben führt.
Etwas in der Art fänd ich persönlich, wenns gut inszeniert wird n cooles Ende.
Jedenfalls besser als wenn nur Nate, Sully oder sein grade eben erst eingeführter Bruder schnöde das zeitliche segnen würden.
Worüber hier alles gestritten wird.
Am besten fand ich den Part ob Nate ein Maskottchen ist
Der Trailer sieht Nice aus und ich freue mich schon tierisch darauf!
Was ich bislang gesehen habe, besonders das Gameplayvideo vor einiger zeit im Wald hat mir schon sehr zugesagt.
Bin gespannt ob es an U2 herankommt.
Mein Tipp zum Ende, bzw. was ich für eine interessante Idee halten würde
Elena stirbt auf tragische weise, Nate kann sie nicht retten und ist gezwungen dies mit anzusehen. Da Elenea (wie aus den Videos ja schon hervor ging) von Anfang an nicht begeistert war das Nate wieder auf Schatzsuche geht und es ihm ausreden wollte, gibt sich nun Nate selbst die Schuld an allem und bleibt als gebrochener Charakter zurück, der in sein Leben nie wieder los ziehen wird, da er aus seiner Sicht doch nur alles kaputt macht und unschuldige ins verderben führt.
Etwas in der Art fänd ich persönlich, wenns gut inszeniert wird n cooles Ende.
Jedenfalls besser als wenn nur Nate, Sully oder sein grade eben erst eingeführter Bruder schnöde das zeitliche segnen würden.
Spiele zur Zeit/ zuletzt:
PS 5: Demon´s Souls/ Astro´s rescue mission
Series X: Yakuza Like a Dragon
Switch: Hades
PC: -
Retro: 1080 Avalanche (GC)
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Das Ende würde mir persönlich weniger gefallen. Auch wenn es ei e gewisse Tragik hat. Irgendwie kriegt man dann ja ein schlechtes Gewissen wenn man die alten Teile wieder zockt.
Schon jetzt scheint der lockere Witz eher in Richtung Ernst zu kippen.
Sowas kann auch schnell nach hinten losgehen wenn man die Dyanmik und Spielgefühl einer Serie in einer andere Richtung lenkt.
Hoffe ND findet die richtige Balance so dass es auf der einen Seite eine Weiterentwicklung und auf der Anderen keine zu große Abkehr vom eigentlichen Gefühl gibt.
Schon jetzt scheint der lockere Witz eher in Richtung Ernst zu kippen.
Sowas kann auch schnell nach hinten losgehen wenn man die Dyanmik und Spielgefühl einer Serie in einer andere Richtung lenkt.
Hoffe ND findet die richtige Balance so dass es auf der einen Seite eine Weiterentwicklung und auf der Anderen keine zu große Abkehr vom eigentlichen Gefühl gibt.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Ok ich gebe zu, ich bin ein absoluter Fan von tragischen Enden 
Spiele zur Zeit/ zuletzt:
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Series X: Yakuza Like a Dragon
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Von der Inzinierung her ein guter Gedanke.
Ich finde nur man darf sich von der Inzinierung zum Gameplay nicht zu sehr wiedersprechen.
Es war für mich schon ein gewagter Grad in Teil 2 gefragt zu werden ob Nate nicht auch ein Massenmörder ist weil er auf dem Weg zum Ziel zich Leute hat über die Klinge springen lassen.
Übertrieben ausgedrückt hat sowas dann etwas als ob Bowser Mario zum Schluß fragt wie viele Lebewesen er abgemurkst hat nur um die Prinzessin zu retten.
Hoffe man versteht was ich meine.
Ich finde es ja nicht schlecht wenn ND paar Untertöne einbringt. Nur wirken die bei einem Game wie z.B. Heavy Rain besser als bei 300 Gegnerhorden.
Da sollte man was Gameplay und Inzinierung angeht die richtigen Töne treffen. Sonst kann man schnell die Stimmung wie eine Serie bis jetzt gewirkt hat kippen.
Ich finde nur man darf sich von der Inzinierung zum Gameplay nicht zu sehr wiedersprechen.
Es war für mich schon ein gewagter Grad in Teil 2 gefragt zu werden ob Nate nicht auch ein Massenmörder ist weil er auf dem Weg zum Ziel zich Leute hat über die Klinge springen lassen.
Übertrieben ausgedrückt hat sowas dann etwas als ob Bowser Mario zum Schluß fragt wie viele Lebewesen er abgemurkst hat nur um die Prinzessin zu retten.
Hoffe man versteht was ich meine.
Ich finde es ja nicht schlecht wenn ND paar Untertöne einbringt. Nur wirken die bei einem Game wie z.B. Heavy Rain besser als bei 300 Gegnerhorden.
Da sollte man was Gameplay und Inzinierung angeht die richtigen Töne treffen. Sonst kann man schnell die Stimmung wie eine Serie bis jetzt gewirkt hat kippen.
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Verstehe, glaube ich, was du meinst,
Wobei ich die Gegnerhorden eines Uncharted noch nie wirklich ernst nehmen konnte (wo kommen die alle her? Haben die eine Privatarmee?).
Die sind für mich reine Spielmechanik. Wenn ich diese als storyrelevant anerkennen würde, könnte ich das dargebotene sowieso in keinster weise mehr ernst nehmen.
Bzw. haben die Gegnerhorden für mich was von den Bud Spencer Filmen, wo immer wieder die selben Deppen kommen um sich ne schelle abzuholen
***
Heißt für mich, dass ich Spiel und Storypart bei Uncharted immer auf zwei Ebenen wahrnehme. Sicherlich für mich auch die eklatante Schwäche der Serie.
***Bringt mich grade auf eine Idee. Ich glaube ich teste mal, wie weit ich in U3 ohne zu Schießen komme und mich mit den Gegnern nur Prügele
.
Wobei ich die Gegnerhorden eines Uncharted noch nie wirklich ernst nehmen konnte (wo kommen die alle her? Haben die eine Privatarmee?).
Die sind für mich reine Spielmechanik. Wenn ich diese als storyrelevant anerkennen würde, könnte ich das dargebotene sowieso in keinster weise mehr ernst nehmen.
Bzw. haben die Gegnerhorden für mich was von den Bud Spencer Filmen, wo immer wieder die selben Deppen kommen um sich ne schelle abzuholen
Heißt für mich, dass ich Spiel und Storypart bei Uncharted immer auf zwei Ebenen wahrnehme. Sicherlich für mich auch die eklatante Schwäche der Serie.
***Bringt mich grade auf eine Idee. Ich glaube ich teste mal, wie weit ich in U3 ohne zu Schießen komme und mich mit den Gegnern nur Prügele
Spiele zur Zeit/ zuletzt:
PS 5: Demon´s Souls/ Astro´s rescue mission
Series X: Yakuza Like a Dragon
Switch: Hades
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PC: -
Retro: 1080 Avalanche (GC)
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Fox81 hat geschrieben: Mein Tipp zum Ende, bzw. was ich für eine interessante Idee halten würde![]()
Elena stirbt auf tragische weise, Nate kann sie nicht retten und ist gezwungen dies mit anzusehen. Da Elenea (wie aus den Videos ja schon hervor ging) von Anfang an nicht begeistert war das Nate wieder auf Schatzsuche geht und es ihm ausreden wollte, gibt sich nun Nate selbst die Schuld an allem und bleibt als gebrochener Charakter zurück, der in sein Leben nie wieder los ziehen wird, da er aus seiner Sicht doch nur alles kaputt macht und unschuldige ins verderben führt.
Etwas in der Art fänd ich persönlich, wenns gut inszeniert wird n cooles Ende.
Jedenfalls besser als wenn nur Nate, Sully oder sein grade eben erst eingeführter Bruder schnöde das zeitliche segnen würden.
gefällt mir gar nicht. bei uncharted will ich ein witziges happy end und keine depressive tragödie. das können die sich für last of us 2 aufsparen
uncharted wird wie auch in dem thread geschrieben von so vielen gefeiert weil es eben genau das gut macht was es gut machen will. das lockere witzige aufgrende mittreißende abenteuer. da es sich selber nicht so ernst nimmt verzeiht man dem spiel dann auch mal logiklücken, manche klichees, seichte charaktere oder unlustige witze oder manche falschen designentscheidungen.
ich hoffe naughty dog versucht nicht was tiefsinniges philosophisches mit uncharted zu machen weil jetzt der storyschreiben von last of us am steuer sitzt.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Story-Trailer veröffentlicht
Na dann kannst du doch froh sein das ich nicht der Autor binDitDit hat geschrieben:Fox81 hat geschrieben: Mein Tipp zum Ende, bzw. was ich für eine interessante Idee halten würde![]()
Elena stirbt auf tragische weise, Nate kann sie nicht retten und ist gezwungen dies mit anzusehen. Da Elenea (wie aus den Videos ja schon hervor ging) von Anfang an nicht begeistert war das Nate wieder auf Schatzsuche geht und es ihm ausreden wollte, gibt sich nun Nate selbst die Schuld an allem und bleibt als gebrochener Charakter zurück, der in sein Leben nie wieder los ziehen wird, da er aus seiner Sicht doch nur alles kaputt macht und unschuldige ins verderben führt.
Etwas in der Art fänd ich persönlich, wenns gut inszeniert wird n cooles Ende.
Jedenfalls besser als wenn nur Nate, Sully oder sein grade eben erst eingeführter Bruder schnöde das zeitliche segnen würden.
gefällt mir gar nicht. bei uncharted will ich ein witziges happy end und keine depressive tragödie. das können die sich für last of us 2 aufsparen
uncharted wird wie auch in dem thread geschrieben von so vielen gefeiert weil es eben genau das gut macht was es gut machen will. das lockere witzige aufgrende mittreißende abenteuer. da es sich selber nicht so ernst nimmt verzeiht man dem spiel dann auch mal logiklücken, manche klichees, seichte charaktere oder unlustige witze oder manche falschen designentscheidungen.
ich hoffe naughty dog versucht nicht was tiefsinniges philosophisches mit uncharted zu machen weil jetzt der storyschreiben von last of us am steuer sitzt.
Ging mir dabei auch nur darum, dass ich keine Lust auf so ein einfallsloses Ende, aller Nate stirbt, habe. Wie von vielen hier vorgeschlagen. Wenn schon tragisch, dann richtig.
Mit nem typischen Happy End plus plausibler Erklärung, warum Nate keine lust mehr auf das Schatzjäger Dasein hat, könnte ich aber auch leben.
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