Zumal gerade ein AC oder Far Cry Primal beweisen, dass Spiele durch ein aufgesetztes Level und/oder Upgrade System, OW samt schwachsinnigen Loot oder sonst welcher "Erweiterungen" nicht automatsich zu Meisterwerken werden. Auch beim ersten TR Reboot hätte ich mir manchmal eine stringentere Erzählung und weniger OW Sammelwahn gewünscht. Bei Rise of the Tomb Raider kommt hingegen richtig klassische Action Adventure Stimmung auf, dadurch, dass sie diesen Metroidvania Ansatz stärker umgesetzt haben. Allerdings hat man am Ende auch hier im Prinzip nichts anderes als unntötigen Loot bekommen. Von den unsinnigen Nebenaufgaben ganz zu schweigen.CJHunter hat geschrieben:Für das was die Uncharted-Reihe (oder auch TLoU) sein will kann man schon den begriff Meisterwerk verwenden. Das es v.a. gameplaytechnisch einigs zu verbessern gäbe ist klar, aber das schmälert nicht den Gesamteindruck das man da eben "nur" von einem guten Spiel oder irgendeinem 0815-Game sprechen könnte. Würde man ansprchsvolleres gameplay einbauen oder sogar RPG-Elemente, Open World etc. könnte man die Geschichte nicht so durchchoreographieren und nicht so inszenatorisch blendend und geschlossen rüberbringen. Insofern soll sich Naughty Dog auf die Stärken besinnen und das Gameplay nur punktuell verbessern was sie in Teil 4 ja auch machen werden. Hinsichtlich einiger Bereiche hat Naughty Dog die Messlatte schon sehr hoch gelegt wo ein TR auch beim 2. versuch nach dem Reboot nicht herankam...beatnicker hat geschrieben:Dass es sich bei Uncharted um wahnsinnig gut inszeniertes Durchschnittsgameplay handelt, steht doch schon längst fest. Die Wertungen wird es, je nach gesetztem Schwerpunkt, schon verdient haben. Jedoch sind Ultimativen, wie Geniestreich, Meisterwerk, Phänomalität, etc., mMn. dennoch unangebracht.
Gameplaytechnisch stellt Uncharted den Spieler vor keine Herausforderung. Weder geistig, noch verlangt es irgendeine Art von Skill.
Zuviel gäbe es hier zu verbessern...
Es wird kein Uncharted mehr mit Nathan Drake geben, das hat ND doch auch längst bestätigt. Was SOny mit der Reihe vorhat wird sich zeigen. Es gibt natürlich genug Stoff für weitere Uncharted-Ableger...
Uncharted braucht sowas aber nicht. Das ist alles komplett unnötiger Ballast. Hier und da ein komplexeres Level, ein paar mehr Rätsel und knackigere Gefechte - das sind eigentlich lediglich die Punkte, die Naughty Dog umsetzten müsste. Aber eine pseudo Open World ala Ubisoft oder Squeenix würde alles zerstören, was Uncharted ausmacht. Zumal diese "Features" am Ende auch nichts anderes als Spielzeitstreckung sind, während derer man als Spieler eigentlich nur gelangweilt seine Lebenszeit verschwendet, bis das nächste Story Häppchen kommt.
Dann lieber durchweg gute unterhaltende Action und Spannung ohne Verschnaufpause. Sowas tut nämlich manchmal richtig gut.
Wie gesagt - gegen komplexere Level mit komplexeren und womöglich raumübergreifenden Rätseln hätte ich natürlich nichts. Achja, und mehr und bessere Plattform Passagen wären wünschenswert.

