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Master of Orion: Weltraum-Kämpfe finden in pausierbarer Echtzeit statt; Details zur Early Access Phase
Verfasst: 22.02.2016 16:41
von 4P|BOT2
In Master of Orion werden die Weltraum-Kämpfe mit den selbst zusammengestellten Raumschiff-Flotten in Echtzeit ablaufen - jedoch wird man jederzeit den Pause-Modus aktivieren können. Allerdings wird der Weltraum (der Übersicht halber) nicht in drei Dimensionen dargestellt. "In unseren taktischen Kämpfen können die Spieler erfahren, was es bedeutet das Kommando über eine riesige Flotte zu führen", ...
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Master of Orion: Weltraum-Kämpfe finden in pausierbarer Echtzeit statt; Details zur Early Access Phase
Re: Master of Orion: Weltraum-Kämpfe finden in pausierbarer Echtzeit statt; Details zur Early Access Phase
Verfasst: 22.02.2016 16:59
von Flickenpiet
Es soll neben der englischen Vertonung eine russische Sprachausgabe geben, alle anderen Sprachen beschränken sich auf den Text. Das finde ich prinzipiell komplett okay, kann die Entscheidung aber nicht ganz nachvollziehen: Warum gerade russisch? Der Entwickler kommt doch wohl aus Argentinien oder? Ist denn der russische PC-Spielemarkt so wichtig geworden (und wichtiger als der deutsche), dass aufwändige Lokalisierungen gerechtfertigt sind? Kann mir das jemand erläutern?
Re: Master of Orion: Weltraum-Kämpfe finden in pausierbarer Echtzeit statt; Details zur Early Access Phase
Verfasst: 22.02.2016 17:39
von sphinx2k
@Flickenpiet
Wargaming ist ein Weißrussischer Entwickler/Publisher. Das Spiel wird zwar von einem Argentinischen Studio erstellt, aber daher kommt die Russische Sprachausgabe.
Re: Master of Orion: Weltraum-Kämpfe finden in pausierbarer Echtzeit statt; Details zur Early Access Phase
Verfasst: 22.02.2016 17:44
von shoofuSan
Flickenpiet hat geschrieben:Es soll neben der englischen Vertonung eine russische Sprachausgabe geben, alle anderen Sprachen beschränken sich auf den Text. Das finde ich prinzipiell komplett okay, kann die Entscheidung aber nicht ganz nachvollziehen: Warum gerade russisch? Der Entwickler kommt doch wohl aus Argentinien oder? Ist denn der russische PC-Spielemarkt so wichtig geworden (und wichtiger als der deutsche), dass aufwändige Lokalisierungen gerechtfertigt sind? Kann mir das jemand erläutern?
Der Publisher/Rechteinhaber ist WG = Unternehmen aus Russland
Re: Master of Orion: Weltraum-Kämpfe finden in pausierbarer Echtzeit statt; Details zur Early Access Phase
Verfasst: 25.02.2016 20:54
von SethSteiner
Ich finde es ehrlich gesagt erschreckend was man von dem Spiel zusehen kriegt. Es hat sich ja lange abgezeichnet aber es sieht echt 0815 aus, teilweise einfach wie ein Handygame. Technologiefenster weg, die Galaxiekarte ist einfach lieblos, um es noch freundlich zu formulieren, die gesamte Präsentation ist grundfunktional, ohne einen Funken Hingabe und Atmosphäre. Nicht mal mehr Bilder gibt es bei den Settings. Das einzige was noch an Master of Orion erinnert ist der Teil beim Planeten wo man die Population verschieben kann und das wars.
Re: Master of Orion: Weltraum-Kämpfe finden in pausierbarer Echtzeit statt; Details zur Early Access Phase
Verfasst: 25.02.2016 23:22
von Peter__Piper
SethSteiner hat geschrieben:Ich finde es ehrlich gesagt erschreckend was man von dem Spiel zusehen kriegt. Es hat sich ja lange abgezeichnet aber es sieht echt 0815 aus, teilweise einfach wie ein Handygame. Technologiefenster weg, die Galaxiekarte ist einfach lieblos, um es noch freundlich zu formulieren, die gesamte Präsentation ist grundfunktional, ohne einen Funken Hingabe und Atmosphäre. Nicht mal mehr Bilder gibt es bei den Settings. Das einzige was noch an Master of Orion erinnert ist der Teil beim Planeten wo man die Population verschieben kann und das wars.
Mich haben sie auch spätestens jetzt mit den Echtzeitkämpfen verloren.
Ich hatte ja noch Hoffnung...
Aber MoO ohne Rundentaktik ist einfach kein MoO
