Xyt4n hat geschrieben:Leute die Frontkamera ist natürlich ein Argument, aber was Vive vorallem besser macht ist das Tracking. Mit der Oculus habt ihr nur ein kleinen Bereich. Mit der Vive könnt ihr im Wohnzimmer herumtollen und DAFÜR ist die Frontkamera gedacht. Oculus versucht jetzt ne Notlösung zu entwickeln, indem ihr 3 deren Kameras kauft, damit die Rift User nicht im Nachteil sind und auch sich frei bewegen können.
Schon allein das Brillen auf und ab setzen bei der Rift, wenn man zb den Controller oder das Keyboard sucht (ich entwickle ne Rift Anwendung) nervt ungeheurlich.
Vom Display sind die gleich, wobei ich mir nicht sicher bin ob die Rift ein globales Display nutzt.
Willst Du ernsthaft mit so einer Brille auf der Nase im kompletten Wohnzimmer herumtrollen?
Um Stürze und Verletzungen zu vermeiden müsstest Du das vorher ja jedesmal komplett leer räumen, auch wollte ich mit der VR Brille auf der Nase nicht gegen die Wand laufen wollen. Das Kabel der Brille könnte dabei auch sehr störend wirken, und eine zusätzliche Stolpergefahr darstellen, eine evt Einblendung der Frontkamera um all das zu vermeiden würde ich da auf Dauer beim Spielen eher als störend empfinden.
Auch muss man die Brille nicht wirklich absetzen wenn man kurz zur Tastatur, Pad, Maus greift, ich nutze selber oft die Oculus DK2, und hab mich mittlerweile schon daran gewöhnt, wo ich was ablege.
Selbst den hinter meinem Monitor stehenden Lautsprecherschalter kann ich da ohne Probleme und ohne Sicht bedienen.
Auch hatte ich letztes WE Alien Isolation mehrere Stunden am Stück mit der Oculus DK2 gespielt, dabei auch wärend dem Spielen mit der Brille gegessen und getrunken, ohne das Teil dabei Abzusetzen, also so unmöglich ist das alles mit so einer Brille auch nicht.