HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

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Cheraa
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Cheraa »

sphinx2k hat geschrieben:
mindfaQ hat geschrieben:Ist es denn so unterschiedlich, die Bilder für die Brillen auszugeben, dass bei einem Spiel eine OR unterstützt wird und eine Vive nicht (und anders herum)? Oder ist es eher der Unterschied beim Tracking?
Das wird die spannende Frage sein, ob man den überschaubaren Markt noch weiter unterteilt indem man mit Plattform Beschränkungen Arbeitet.
Wenn man will sollte nichts dagegen Sprechen das beide miteinander Kompatibel sind. Zumindest bei spielen die nur Headtracking einsetzten.
Am Ende wird es bei den Masseprodukten einen Kompromiss geben. Damit die Software mit Rift, Vive und Playstation VR laufen wird.
Den ohnehin geringen VR Markt noch weiter zu segmentieren wäre vieles, aber nicht sehr klug.
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JCD_Bionicman
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von JCD_Bionicman »

Cheraa hat geschrieben:So wie die UHD-TVs die für 5.000€ verkauft wurden und inzwischen zum Teil nur noch 500-1.000€ kosten?
Alles wird mit der Zeit mal teurer. Aber ich bin bezüglich des Marktes ebenfalls enorm skeptisch. Denn wenn die Software ausbleibt wird das Thema VR in 2-3 Jahren wieder tot und begraben sein.
Ich bin ja der sicher unpopulären Meinung, dass PlayStation VR der Schlüssel zum Massenmarkt ist. Hier sind für potentielle Interessenten alle Voraussetzungen gegeben und die Anschaffung zieht im Gegensatz zum PC keinen Rattenschwanz an Kosten hinter sich her. Wenn selbst die scheitern, hat auch VR als solches keine Zukunft. Auf dem Massenmarkt, wie gesagt.
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Xyt4n
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Xyt4n »

Wie schon bereits gesagt wurde, gab es keine große Devkits Verteilung der Vive, deswegen die geringe Unterstützung. Macht euch darüber mal keine Sorgen
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GrinderFX
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von GrinderFX »

Marobod hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Als könnte die Community einen Spieletitel soweit umprogrammieren, dass eine nicht vorhandene Unterstützung dann auf einmal vorhanden wäre.
Es ist KEINE Unterstützung, wenn ich bei Spielen wie Counterstrike mit dem Kopf zielen muss und wenn das so ist, lässt es sich für die Community NICHT umprogrammieren.
Also ich kann wenn ich will mit den WiiMotes PC Spiele spielen, geht ganz einfach wenn man einen BluetoothAdapter hat und das Spiel Controller an sich schonmal unterstuetzt. Sollte das nicht so sein, geht das auch ueber Umwege , wie leifman schon sagte, nicht wirklich schwer ,wenn manw eiß ws man machen muß O.o

weiß nicht was Dein Problem ist.
Ohje, ohje, ohje.
Das eine hat mit dem anderen so rein gar nichts zutun.
Denn mit deinen WiiMotes kannst du in keinem Spiel, welches dafür nicht umprogrammiert wurde, die Steuerung von der Kopfbewegung abtrennen, sprich, Zielen = Umsehen. Dein Steuerkreuz ist im Zentrum des Bildes und damit steuerst du wo du hinsiehst.
Bei VR MUSST du dies aber trennen, weil du sonst nur mit deinem Kopf zielen müsstest und das mehr als grauenvoll wäre.
Hast du wirklich so wenig logisches Verständnis, dass es schon an so einfachen Dingen scheitert?

Und so wird es auch nicht einfach die Riftumsetzung für die Vive anzupassen, da die eine andere Eingabetechnik hat, das Umsehen mag zwar gehen aber der Rest wird einfach schwer zu emulieren sein, vor allem auch, weil dafür Rechenleistung nötig ist.
Zuletzt geändert von GrinderFX am 22.02.2016 13:11, insgesamt 1-mal geändert.
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fflicki
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von fflicki »

Xyt4n hat geschrieben:Leute die Frontkamera ist natürlich ein Argument, aber was Vive vorallem besser macht ist das Tracking. Mit der Oculus habt ihr nur ein kleinen Bereich. Mit der Vive könnt ihr im Wohnzimmer herumtollen und DAFÜR ist die Frontkamera gedacht. Oculus versucht jetzt ne Notlösung zu entwickeln, indem ihr 3 deren Kameras kauft, damit die Rift User nicht im Nachteil sind und auch sich frei bewegen können.

Schon allein das Brillen auf und ab setzen bei der Rift, wenn man zb den Controller oder das Keyboard sucht (ich entwickle ne Rift Anwendung) nervt ungeheurlich.

Vom Display sind die gleich, wobei ich mir nicht sicher bin ob die Rift ein globales Display nutzt.

Willst Du ernsthaft mit so einer Brille auf der Nase im kompletten Wohnzimmer herumtrollen?
Um Stürze und Verletzungen zu vermeiden müsstest Du das vorher ja jedesmal komplett leer räumen, auch wollte ich mit der VR Brille auf der Nase nicht gegen die Wand laufen wollen. Das Kabel der Brille könnte dabei auch sehr störend wirken, und eine zusätzliche Stolpergefahr darstellen, eine evt Einblendung der Frontkamera um all das zu vermeiden würde ich da auf Dauer beim Spielen eher als störend empfinden.

Auch muss man die Brille nicht wirklich absetzen wenn man kurz zur Tastatur, Pad, Maus greift, ich nutze selber oft die Oculus DK2, und hab mich mittlerweile schon daran gewöhnt, wo ich was ablege.
Selbst den hinter meinem Monitor stehenden Lautsprecherschalter kann ich da ohne Probleme und ohne Sicht bedienen.
Auch hatte ich letztes WE Alien Isolation mehrere Stunden am Stück mit der Oculus DK2 gespielt, dabei auch wärend dem Spielen mit der Brille gegessen und getrunken, ohne das Teil dabei Abzusetzen, also so unmöglich ist das alles mit so einer Brille auch nicht.
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SaperioN
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von SaperioN »

- Fehlermeldungen und sonstige Probleme bei Start
- komplett überteuert
- Augenschmerzen oder sonstige gesundheitlichen Schäden
- wenig Einsatzmöglichkeiten

Es gibt genug Gründe das Produkt nicht vorzubestellen, aber ein Kunde wie ich ist immer dankbar, dass Menschen die die Eigenschaft "abwarten" verlernt haben, für mich ins Abenteuer springen :Daumenrechts:

PS: Ich glaube das Produkt wird untergehen wie der 3d Fernseher
Zuletzt geändert von SaperioN am 22.02.2016 13:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Hahle
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Hahle »

Das HTC Vive bietet auch noch den Vorteil des Lasertrackings.
Wenn Motion-Sickness dadurch vermieden wird, ist das für mich locker diesen Mehrpreis wert.
Captain Obvious
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Captain Obvious »

GrinderFX hat geschrieben:Und so wird es auch nicht einfach die Riftumsetzung für die Vive anzupassen, da die eine andere Eingabetechnik hat, das Umsehen mag zwar gehen aber der Rest wird einfach schwer zu emulieren sein, vor allem auch, weil dafür Rechenleistung nötig ist.
Nein, ein bereits bestehendes Spiel auf VR "umzubiegen" (also so dass es sich wie ein VR Spiel anfühlt) ist wesentlich aufwändiger. Erstens hast du ja Runtimes wie OpenVR wo dann mehrere Headsets unterstützt werden, zweitens hast du für alle relevanten Engines Plugins für die jeweiligen Headsets.
Kurz: Die Unterstützung mehrerer Headsets ist eher ein kleines Problem.
GrinderFX
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von GrinderFX »

Captain Obvious hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Und so wird es auch nicht einfach die Riftumsetzung für die Vive anzupassen, da die eine andere Eingabetechnik hat, das Umsehen mag zwar gehen aber der Rest wird einfach schwer zu emulieren sein, vor allem auch, weil dafür Rechenleistung nötig ist.
Nein, ein bereits bestehendes Spiel auf VR "umzubiegen" (also so dass es sich wie ein VR Spiel anfühlt) ist wesentlich aufwändiger. Erstens hast du ja Runtimes wie OpenVR wo dann mehrere Headsets unterstützt werden, zweitens hast du für alle relevanten Engines Plugins für die jeweiligen Headsets.
Kurz: Die Unterstützung mehrerer Headsets ist eher ein kleines Problem.
Das ist richtig. Zumindest um es auf das Niveau der Rift zu ziehen, alles drüber hängt davon ab.
WulleBulle
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von WulleBulle »

popcorn hat geschrieben:
WulleBulle hat geschrieben:Ich bin mir immer noch sicher, dass weder beim Rift noch beim Vive die Entwicklungskosten nicht annähernd eingefahren werden können. Mittel- bis langfristig wird die Weiterentwicklung sicherlich eingestellt und die Produkte sterben. In einigen Jahrzehnten wird dann eine entsprechend bessere Technologie zu einem Bruchteil des Preises wieder auf den Markt kommen.
Glaub ich nicht, Samsung hat gerad eine neue 360 Grad Kamera für VR vorgestellt die man in der Hosentasche mitnehmen kann und die mit dem neuen S7 zusammen funktioniert.
Mark Zuckerberg ist auch auf der Bühne gewesen und hat verbessertes VR Streaming und die Entwicklung von Facebook VR Apps angekündigt bzw. vorgestellt sowie in Korporation mit Samsung tonnenweise VR Content im Oculus Store.
Selbstverständlich lasse ich mich gerne eines Besseren belehren. Immerhin gefällt mir die Idee mit Brille in einem quasi Laufstahl meine Runden zu drehen. :D
Highnrich
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Highnrich »

fflicki hat geschrieben:
Xyt4n hat geschrieben:Leute die Frontkamera ist natürlich ein Argument, aber was Vive vorallem besser macht ist das Tracking. Mit der Oculus habt ihr nur ein kleinen Bereich. Mit der Vive könnt ihr im Wohnzimmer herumtollen und DAFÜR ist die Frontkamera gedacht. Oculus versucht jetzt ne Notlösung zu entwickeln, indem ihr 3 deren Kameras kauft, damit die Rift User nicht im Nachteil sind und auch sich frei bewegen können.

Schon allein das Brillen auf und ab setzen bei der Rift, wenn man zb den Controller oder das Keyboard sucht (ich entwickle ne Rift Anwendung) nervt ungeheurlich.

Vom Display sind die gleich, wobei ich mir nicht sicher bin ob die Rift ein globales Display nutzt.

Willst Du ernsthaft mit so einer Brille auf der Nase im kompletten Wohnzimmer herumtrollen?
Um Stürze und Verletzungen zu vermeiden müsstest Du das vorher ja jedesmal komplett leer räumen, auch wollte ich mit der VR Brille auf der Nase nicht gegen die Wand laufen wollen
. Das Kabel der Brille könnte dabei auch sehr störend wirken, und eine zusätzliche Stolpergefahr darstellen, eine evt Einblendung der Frontkamera um all das zu vermeiden würde ich da auf Dauer beim Spielen eher als störend empfinden.

Auch muss man die Brille nicht wirklich absetzen wenn man kurz zur Tastatur, Pad, Maus greift, ich nutze selber oft die Oculus DK2, und hab mich mittlerweile schon daran gewöhnt, wo ich was ablege.
Selbst den hinter meinem Monitor stehenden Lautsprecherschalter kann ich da ohne Probleme und ohne Sicht bedienen.
Auch hatte ich letztes WE Alien Isolation mehrere Stunden am Stück mit der Oculus DK2 gespielt, dabei auch wärend dem Spielen mit der Brille gegessen und getrunken, ohne das Teil dabei Abzusetzen, also so unmöglich ist das alles mit so einer Brille auch nicht.
Dafür ist es aber gedacht. Man richtet in der Konfiguration ein Spielfeld ein zb 7 x 3 meter und wenn man sich den Grenzen vom Feld nähert erscheint ein blaues Gitter, das einem warnt dass man gleich gegen die Wand läuft.

Wenn du dich nicht holodeck artig darin bewegen willst mit handtracking durch die beiden Controller dürfte das Oculus für dich die bessere Wahl sein
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Lumilicious
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Lumilicious »

SaperioN hat geschrieben:PS: Ich glaube das Produkt wird untergehen wie der 3d Fernseher
Das wird schon allein wegen der Porno Industrie nicht untergehen, denn die steckt da momentan einiges rein und wie die Vergangenheit zeigt: Da wo Porn ist, da ist auch meist sichergestellt das sich etwas durchsetzt. VR Porn boomt quasi jetzt schon.
Highnrich hat geschrieben:Wenn du dich nicht holodeck artig darin bewegen willst mit handtracking durch die beiden Controller dürfte das Oculus für dich die bessere Wahl sein
Und gerade das ist die logische Weiterentwicklung des ganzen. Sich schön im Virtuellen Raum "frei" bewegen können. Ich finds deutlich ansprechender als nur stumpf rum zusitzen.
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Captain Obvious »

GrinderFX hat geschrieben:
Captain Obvious hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Und so wird es auch nicht einfach die Riftumsetzung für die Vive anzupassen, da die eine andere Eingabetechnik hat, das Umsehen mag zwar gehen aber der Rest wird einfach schwer zu emulieren sein, vor allem auch, weil dafür Rechenleistung nötig ist.
Nein, ein bereits bestehendes Spiel auf VR "umzubiegen" (also so dass es sich wie ein VR Spiel anfühlt) ist wesentlich aufwändiger. Erstens hast du ja Runtimes wie OpenVR wo dann mehrere Headsets unterstützt werden, zweitens hast du für alle relevanten Engines Plugins für die jeweiligen Headsets.
Kurz: Die Unterstützung mehrerer Headsets ist eher ein kleines Problem.
Das ist richtig. Zumindest um es auf das Niveau der Rift zu ziehen, alles drüber hängt davon ab.
Naja, die Play-Area grösser zu machen ist jetzt auch nicht der Riesenaufwand.
Lumilicious hat geschrieben:Das wird schon allein wegen der Porno Industrie nicht untergehen, denn die steckt da momentan einiges rein und wie die Vergangenheit zeigt: Da wo Porn ist, da ist auch meist sichergestellt das sich etwas durchsetzt. VR Porn boomt quasi jetzt schon.
Und nicht nur da.....
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fflicki
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von fflicki »

Mag auf den ersten Blick tatsächlich eine logische Weiterentwicklung sein, doch die unpraktischste ist es auch, in einer normalen Wohnung ohne Verletzungen und Unfälle kaum umsetzbar.
Zumindest müsste da erst mal das Kabel an dem Teil weg, und das komplette Ausräumen des Zimmers vor dem Spiel wird auf Dauer auch eher nerven.
Auch habe ich nichts gegen das Sitzen wärend ich mein Videospiel spiele, neben meiner täglichen Arbeit und meinem Sport brauch ich persönlich nicht noch eine dritte Bewegungseinheit.
Zumindest hatte ich während der Zeit wo ich die Oculus DK2 nutze nicht das Gefühl ich müsste dabei auch noch in meinem Zimmer umherlaufen, um evt. das Spielgefühl noch zu verstärken.
Das kann aber jeder selber für sich entscheiden, und dabei für sich die richtige VR Brille wählen.
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Leonardo Da Vinci
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

@topic: haha hahaha haaaaa!? knapp 900 € für ne brille, die villeicht nicht jeder user tragen bzw. vertragen kann, ich bin gespannt wie sony einsteigt? diese dinger werden solche rohrkrepierer, ich seh es in meiner kristall-kugel (natürlich die vr-version)... :lol:
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! :lach:
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb??? :banane:
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch? :waah:
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