HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

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danke15jahre4p
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von danke15jahre4p »

GrinderFX hat geschrieben:Sie sind leicht anders und wenn die Rift unterstützt wird und die Vive nicht, funktioniert die Steuerung der Vive nicht und du kannst sie nur bescheiden oder gar nicht nutzen.
und was ist wenn vive unterstützt wird aber rift nicht? 8O

mal im ernst, die vive steht der rift in kompatitbiliät in nichts nach, es sei denn, etwas ist exklusiv mit der rift api entwickelt, dann wird vermutlich vive nicht unterstützt werden.

aber andersrum ist es ja genau so, wenn valve ne api raushaut und die exklsuiv vive macht, dann hat die rift das nachsehen.

unterm strich also, tuen sich beide geräte nichts in sachen kompatibilität.

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GrinderFX
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von GrinderFX »

leifman hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Sie sind leicht anders und wenn die Rift unterstützt wird und die Vive nicht, funktioniert die Steuerung der Vive nicht und du kannst sie nur bescheiden oder gar nicht nutzen.
und was ist wenn vive unterstützt wird aber rift nicht? 8O

mal im ernst, die vive steht der rift in kompatitbiliät in nichts nach, es sei denn, etwas ist exklusiv mit der rift api entwickelt, dann wird vermutlich vive nicht unterstützt werden.

aber andersrum ist es ja genau so, wenn valve ne api raushaut und die exklsuiv vive macht, dann hat die rift das nachsehen.

unterm strich also, tuen sich beide geräte nichts in sachen kompatibilität.

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Ja aber im Moment unterstützen unzählige Titel die Rift aber nahezu 0 die Vive und da beide Produkte zwar das gleiche machen aber dennoch inkompatibel sind, wird die Vive ohne direkte Unterstützung nicht richtig funktionieren.
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danke15jahre4p
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von danke15jahre4p »

GrinderFX hat geschrieben:Ja aber im Moment unterstützen unzählige Titel die Rift aber nahezu 0 die Vive und da beide Produkte zwar das gleiche machen aber dennoch inkompatibel sind, wird die Vive ohne direkte Unterstützung nicht richtig funktionieren.
valve muss für steam einfach nur ne kleine api einpflegen und schon haste die ganze steambibliothek mit vive unterstützung.

also zu meinen, valve wird in der hinsicht nichts machen ist ein wenig naiv.

vielleicht kommen auch nach release der ersten drittanbieter treiber, dann muss niemand mehr überhaupt was machen.

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GrinderFX
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von GrinderFX »

leifman hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Ja aber im Moment unterstützen unzählige Titel die Rift aber nahezu 0 die Vive und da beide Produkte zwar das gleiche machen aber dennoch inkompatibel sind, wird die Vive ohne direkte Unterstützung nicht richtig funktionieren.
valve muss für steam einfach nur ne kleine api einpflegen und schon haste die ganze steambibliothek mit vive unterstützung.

also zu meinen, valve wird in der hinsicht nichts machen ist ein wenig naiv.

vielleicht kommen auch nach release der ersten drittanbieter treiber, dann muss niemand mehr überhaupt was machen.

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Sicher wird Valve da ordentlich Druck machen aber am Ende müssen eben die Spieleentwickler das Produkt auch einbinden.
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MesseNoire
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von MesseNoire »

leifman hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Sie sind leicht anders und wenn die Rift unterstützt wird und die Vive nicht, funktioniert die Steuerung der Vive nicht und du kannst sie nur bescheiden oder gar nicht nutzen.
und was ist wenn vive unterstützt wird aber rift nicht? 8O
Dann bastelt die Community den Support. Damit steht und fällt auch viel. Mit den Dev Kits konnte man ja schon die Games aufm Wii Emulator in VR zocken auf der Rift. Wenn ich mir die gepostete Liste hier angucke, wie viele Titel da von der Vive nicht unterstützt werden oder der Status schlichtweg immer noch unbekannt ist, man sich dann aber mal die ellenlange Liste der Rift vor Augen führt, würde mir die Wahl nicht sonderlich schwer fallen.

Kann sich aber halt auch noch ändern, nur wann ist die Frage.
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danke15jahre4p
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von danke15jahre4p »

MesseNoire hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Sie sind leicht anders und wenn die Rift unterstützt wird und die Vive nicht, funktioniert die Steuerung der Vive nicht und du kannst sie nur bescheiden oder gar nicht nutzen.
und was ist wenn vive unterstützt wird aber rift nicht? 8O
Dann bastelt die Community den Support.
und das funktioniert andersrum nicht, weil?

wie gesagt, es ist ne simple api oder ne kleine mod und schon ist vive support hergestellt. vielleicht müssen die entwickler an der eigenen api für rift garnicht so viel frickeln, ein paar pfade umschreiben und schon haste gleichen vive support wie rift.

wie bereits gesagt, zu meinen vive wird in zukunft weniger unterstützt werden ist bissl naiv, denn die unterstützung von vive ist ein kindespiel.

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MesseNoire
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von MesseNoire »

leifman hat geschrieben:
MesseNoire hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: und was ist wenn vive unterstützt wird aber rift nicht? 8O
Dann bastelt die Community den Support.
und das funktioniert andersrum nicht, weil?
Theoretisch vielleicht schon, aber es muss nun mal auch genutzt werden. Wenn ich mir die beiden früheren Dev Kits so angucke und dann sehe, wo die Community wesentlich mehr gemacht hat, ist der Hase vorher doch klar? Die Vive ist ja nicht schlecht, im Gegenteil, aber bei der Rift sehe ich den Vorteil der wesentlich größeren Community.
DrNGoc
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von DrNGoc »

MesseNoire hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Sie sind leicht anders und wenn die Rift unterstützt wird und die Vive nicht, funktioniert die Steuerung der Vive nicht und du kannst sie nur bescheiden oder gar nicht nutzen.
und was ist wenn vive unterstützt wird aber rift nicht? 8O
Dann bastelt die Community den Support. Damit steht und fällt auch viel. Mit den Dev Kits konnte man ja schon die Games aufm Wii Emulator in VR zocken auf der Rift. Wenn ich mir die gepostete Liste hier angucke, wie viele Titel da von der Vive nicht unterstützt werden oder der Status schlichtweg immer noch unbekannt ist, man sich dann aber mal die ellenlange Liste der Rift vor Augen führt, würde mir die Wahl nicht sonderlich schwer fallen.

Kann sich aber halt auch noch ändern, nur wann ist die Frage.
Wenn Oculus wollte, könnten sie die Vive ganz einfach integrieren, die sind schließlich nicht dumm. Mit dieser „Insel“ arbeitet Oculus aber ganz eindeutig gegen den allgemeinen Erfolg von VR … Naja, dass die einstig lobende “Zusammenarbeit” für Oculus keine andere Bedeutung als den Eigennutz hatte, weiß man ja seit dem Release der Rift. Seitdem fiel Palmer Luckey nur noch durch seine Sticheleien gegen die Konkurrenz auf.
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danke15jahre4p
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von danke15jahre4p »

MesseNoire hat geschrieben:Wenn ich mir die beiden früheren Dev Kits so angucke und dann sehe, wo die Community wesentlich mehr gemacht hat, ist der Hase vorher doch klar?
lag einfach an der verbreitung. 250.000 "devkits" des rifts zu wievielen des vives?
Die Vive ist ja nicht schlecht, im Gegenteil, aber bei der Rift sehe ich den Vorteil der wesentlich größeren Community.
das hier und da die community das ein oder andere spiel an vr anpasst, ist ja schön und gut, jedoch muss das bald nicht mehr von nöten sein.

wiegesagt, eine vr implementierung in ein bestehendes spiel ist keine große sache, es ist schließlich "nur" eine eingabe. bei counter strike konntest du bereits vor über 15 jahren einfach auf mouselook schalten, dann blieb das fadenkreuz starr.

es sind also oftmals nur ein paar parameter die angepasst werden müssen und keine raketenwissenschaft.

schau dir die unterstützung von lenkrädern an, dort hat microsoft die bibliothek mit ins dx gepackt, es ist ein leichtes so ein "treiberpaket" jedem steamnutzer zur verfügung zu stellen.

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GrinderFX
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von GrinderFX »

Als könnte die Community einen Spieletitel soweit umprogrammieren, dass eine nicht vorhandene Unterstützung dann auf einmal vorhanden wäre.
Es ist KEINE Unterstützung, wenn ich bei Spielen wie Counterstrike mit dem Kopf zielen muss und wenn das so ist, lässt es sich für die Community NICHT umprogrammieren.
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danke15jahre4p
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von danke15jahre4p »

es sind eingaben, eingaben werden oft sogar nur über .inis geregelt welche über dx laufen, eine kleine anpassung und dann muss nichts großartig "umprogrammiert" werden.

und wenn dies nicht der fall ist, dann wird vive dem rift nirgends nachstehen, dann muss für beides entwicklerseitig was gepatcht werden.

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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Lumilicious »

Koboldx hat geschrieben:Man bekommt bei der Oculus das bessere Display + 2 Spiele oben drauf, das Room Tracking+ Motion Controller kann man sich hinterher auch noch nachkaufen wenn man will... und das wollen Simulation Fans wie ich bestimmt nicht.

Room Tracking und Motion Controller können die behalten, daher bleib ich bei der Rift.
Wo hat OR bitte das bessere Display? Beide benutzen das exakt selbe OLED Panel. Der einzige Unterschied ist der, das man zumindest beim VIVE Pre ein gefühlt höheres Sichtfeld hat als beim OR, da die Linsen besser/anders als die vom OR sind.
GrinderFX
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von GrinderFX »

Mir macht immer noch der Preis große sorgen. Nicht, dass ich es mir nicht leisten könnte aber fast niemand wird sich das unter den Bedingungen kaufen und da es sich sowieso schon um ein schwächelndes Spielesegment handelt, wird die zukünftige Unterstützung echt dürftig sein. Auch bezweifel ich es sehr stark, dass diese Produkte irgendwann viel günstiger werden.
Marobod
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Marobod »

GrinderFX hat geschrieben:Als könnte die Community einen Spieletitel soweit umprogrammieren, dass eine nicht vorhandene Unterstützung dann auf einmal vorhanden wäre.
Es ist KEINE Unterstützung, wenn ich bei Spielen wie Counterstrike mit dem Kopf zielen muss und wenn das so ist, lässt es sich für die Community NICHT umprogrammieren.
Also ich kann wenn ich will mit den WiiMotes PC Spiele spielen, geht ganz einfach wenn man einen BluetoothAdapter hat und das Spiel Controller an sich schonmal unterstuetzt. Sollte das nicht so sein, geht das auch ueber Umwege , wie leifman schon sagte, nicht wirklich schwer ,wenn manw eiß ws man machen muß O.o

weiß nicht was Dein Problem ist.
Cheraa
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Re: HTC Vive wird 799 Dollar kosten und ab Anfang April an Vorbesteller verschickt

Beitrag von Cheraa »

GrinderFX hat geschrieben:Mir macht immer noch der Preis große sorgen. Nicht, dass ich es mir nicht leisten könnte aber fast niemand wird sich das unter den Bedingungen kaufen und da es sich sowieso schon um ein schwächelndes Spielesegment handelt, wird die zukünftige Unterstützung echt dürftig sein. Auch bezweifel ich es sehr stark, dass diese Produkte irgendwann viel günstiger werden.
So wie die UHD-TVs die für 5.000€ verkauft wurden und inzwischen zum Teil nur noch 500-1.000€ kosten?
Alles wird mit der Zeit mal teurer. Aber ich bin bezüglich des Marktes ebenfalls enorm skeptisch. Denn wenn die Software ausbleibt wird das Thema VR in 2-3 Jahren wieder tot und begraben sein.
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