Im zweiten und dritten Teil der Level-Design-Serie von Hitman sprechen die Entwickler von IO Interactive über die Herausforderungen und die Level-Größe. So hat der hohe Detailgrad dazu geführt, dass man ebenfalls die Wände und vor allen Dingen die Sicht aus den Fenstern den ausgearbeiteten Objekten anpassen und dies mit der Performance in Einklang bringen musste.Bezüglich der Level-Größe musste m...
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Hitman: Weitere Videos über das Level-Design
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