Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

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4P|BOT2
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Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die erste Erweiterung "Sky Fortress" für Just Cause 3 wird für die Käufer des "Air, Land & Sea Expansion Pass" im März 2016 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Eine Woche später wird die Erweiterung auch einzeln zum Kauf erhältlich sein (Preis: 11,99 Euro). Konkrete Termine stehen noch nicht fest.Sky Fortress enthält eine Reihe neuer Missionen, die Rico mit neuen Bedrohungen konfron...

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Alter Sack
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von Alter Sack »

Ich war vom dritten Teil doch enttäuscht gegenüber dem Zweiten.
Während der zweite Teil landschaftlich abwechslungsreicher und auch etwas spannender war prägten ständige Wiederholungen doch den dritten Teil. Egal ob bei Missionen oder was auch immer. Ich bin ja schon jemand der so Spiele mag wo man mal das Hirn ausschalten kann. Aber im dritten Teil hätte man es auch entfernen können und man hätte trotzdem weiterspielen können.
Soviel können sie jetzt gar nicht mehr bringen um die "tote" Insel zu beleben. Schade eigentlich weil der zweite Teil echt spaßig war.
Briany
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von Briany »

Zum einen ists die immer noch ulkige Performance die den Spielspaß weiterhin mindert. Zum anderen die, wie du schon richtig sagtest, leere Welt. Die ersten beiden Inseln waren gut, da war auf der Größe der Inseln nicht zu viel und nicht zu wenig zu tun. Aber die große Insel. Tot. Unglaublich tot. Ich meine es gibt in dem ganzen Spiel EINE "Stadt" die diesen Namen ANNÄHERND verdient hat, und da sind 6 Hochhäuser oder sowas.

Und genau da könnte man anpacken, die große Insel füllen, ich finde das hätte richtig dickes Addon Potenzial.
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Alter Sack
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von Alter Sack »

Briany hat geschrieben:Zum einen ists die immer noch ulkige Performance die den Spielspaß weiterhin mindert. Zum anderen die, wie du schon richtig sagtest, leere Welt. Die ersten beiden Inseln waren gut, da war auf der Größe der Inseln nicht zu viel und nicht zu wenig zu tun. Aber die große Insel. Tot. Unglaublich tot. Ich meine es gibt in dem ganzen Spiel EINE "Stadt" die diesen Namen ANNÄHERND verdient hat, und da sind 6 Hochhäuser oder sowas.

Und genau da könnte man anpacken, die große Insel füllen, ich finde das hätte richtig dickes Addon Potenzial.
Ja und wenn man auf der großen Insel sieht das der ganze Norden und Nordwesten gar nicht besiedelt ist (noch nicht mal mit einer kopierten "Stadt" ist das schon traurig weil sich das ganze Spiel oft danach anfühlt als hätte man es nicht fertig gemacht.
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DextersKomplize
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von DextersKomplize »

Das mag jetzt nicht so smart klingen, aber...

FUCK OFF Square und Avalanche!

Anstatt das Mistspiel mal zu optimieren, kommt natürlich schon der erste DLC. Egal was man da einstellt, das Spiel läuft in gewissen Situationen einfach nur scheiße! Selbst bei alles auf Low bricht die FPS ein... gab es nicht direkt ne Meldung nach Release das an nem Patch gearbeitet wird? Davon fehlt immer noch jede Spur, aber Hauptsache erstmal weiter Kohle scheffeln. Ich bin echt stinkig, hatte es mir sogar gekauft, aber refunded, für mich unspielbar so. Mal ganz davon ab dass das Game ansich auch nicht wirklich toll geworden ist.
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DARK-THREAT
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von DARK-THREAT »

Alter Sack hat geschrieben:Ich war vom dritten Teil doch enttäuscht gegenüber dem Zweiten.
Während der zweite Teil landschaftlich abwechslungsreicher und auch etwas spannender war prägten ständige Wiederholungen doch den dritten Teil. Egal ob bei Missionen oder was auch immer. Ich bin ja schon jemand der so Spiele mag wo man mal das Hirn ausschalten kann. Aber im dritten Teil hätte man es auch entfernen können und man hätte trotzdem weiterspielen können.
Soviel können sie jetzt gar nicht mehr bringen um die "tote" Insel zu beleben. Schade eigentlich weil der zweite Teil echt spaßig war.
Ging mir auch so. Habe das Spiel nun auch endgültig verkauft, eben auch weil es in der Welt elendig langweilig war. Gerade eine solch riesige Open World muss man beleben, um sie erträglich zu machen. Denn man will neben den Missionen auch mal sich dort aufhalten und umschauen, was da abgeht.
Seis drum, das war mein erstes und auch mein letztes Just Cause.
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llove7
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von llove7 »

Ich habe davor GTA, Witcher 3, Fallout 4 gespielt und finde jetzt Just Cause 3 eine nette Abwechslung.
Bisher habe ich kaum Missionen gemacht aber schon die komplette erste Insel eingenommen, man muss schon kreativ sein und Sanbox mögen.
Wer eher gerne durch ein Spiel geführt wird statt selbst Dinge zu erleben für den ist es sicher nichts.

Könnte man wirklich alles zerstören hätte ich dem Spiel bisher 90% gegeben (in Bezug auf den Spielspaß, gegenüber den oben genannten Titeln wäre das sonst unfair) trotz den paar technischen Problemen, ab und zu kleine slowdowns, zwei Abstürze.

Die Erweiterungen werde ich mir aber auf keinen Fall Kaufen, der Umfang ist gigantisch und Missionen brauche ich in so einem Spiel wirklich nicht.
patmaro
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von patmaro »

Das Spiel ist eh nicht zu retten.


Dieses "größer, weiter be.. be$chissener" nervt!


Mein Gott, war das damals mit Gothic 2 geil. Die Welt lebendig, vieles zu entdecken. Und dann ging es steil bergab. Statt die Welten realistischer zu gestalten, wurden sie einfach immer größer, und auch öder.

Da wird wohl selbst Just Cause Teil 20 als Paradebeispiel für herhalten dürfen.
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-^Killerdödel_92^-
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von -^Killerdödel_92^- »

Alter Sack hat geschrieben:Ich war vom dritten Teil doch enttäuscht gegenüber dem Zweiten.
Während der zweite Teil landschaftlich abwechslungsreicher und auch etwas spannender war prägten ständige Wiederholungen doch den dritten Teil. Egal ob bei Missionen oder was auch immer. Ich bin ja schon jemand der so Spiele mag wo man mal das Hirn ausschalten kann. Aber im dritten Teil hätte man es auch entfernen können und man hätte trotzdem weiterspielen können.
Soviel können sie jetzt gar nicht mehr bringen um die "tote" Insel zu beleben. Schade eigentlich weil der zweite Teil echt spaßig war.
Der Grund dafür ist, dass es ursprünglich als reines Multiplayer-Spiel konzipiert wurde.*
Zumindest behauptet das Jim Sterling.

*Sozusagen wie GTA Online ohne GTA V.
Zum Glück sind Spiele heute so gestreckt, dass man sich voll und ganz dem Grind verschreiben kann. Alles unter 20 Stunden (sprich zweieinhalb Arbeitstagen!), um die nächstbeste Waffe oder ein sonstiges Upgrade zu erhalten, ist meiner Meinung nach zu kurz. Noch besser finde ich es, wenn der Spielfortschritt hinter einer Paywall versteckt ist.

Zum Glück sind die Spiele heutzutage nicht mehr so, wie früher™. Ich will ja nicht umsonst auf Arbeit gehen; das Geld will schließlich wieder ausgegeben werden! Wenn ich die Zahlenfolge meiner Kreditkarte eintippen darf, dann erfüllt mich das mit entzückenden Stolz. Und das erquickende Erfolgsgefühl das sich über mich ergießt, wenn die Zahlung durchgeführt wurde...
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Alter Sack
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von Alter Sack »

DARK-THREAT hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:Ich war vom dritten Teil doch enttäuscht gegenüber dem Zweiten.
Während der zweite Teil landschaftlich abwechslungsreicher und auch etwas spannender war prägten ständige Wiederholungen doch den dritten Teil. Egal ob bei Missionen oder was auch immer. Ich bin ja schon jemand der so Spiele mag wo man mal das Hirn ausschalten kann. Aber im dritten Teil hätte man es auch entfernen können und man hätte trotzdem weiterspielen können.
Soviel können sie jetzt gar nicht mehr bringen um die "tote" Insel zu beleben. Schade eigentlich weil der zweite Teil echt spaßig war.
Ging mir auch so. Habe das Spiel nun auch endgültig verkauft, eben auch weil es in der Welt elendig langweilig war. Gerade eine solch riesige Open World muss man beleben, um sie erträglich zu machen. Denn man will neben den Missionen auch mal sich dort aufhalten und umschauen, was da abgeht.
Seis drum, das war mein erstes und auch mein letztes Just Cause.
Der Witz daran ist ja das der zweite Teil das alles hatte.
Briany
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Re: Just Cause 3: Details zur ersten Erweiterung "Sky Fortress"

Beitrag von Briany »

benstor214 hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:Ich war vom dritten Teil doch enttäuscht gegenüber dem Zweiten.
Während der zweite Teil landschaftlich abwechslungsreicher und auch etwas spannender war prägten ständige Wiederholungen doch den dritten Teil. Egal ob bei Missionen oder was auch immer. Ich bin ja schon jemand der so Spiele mag wo man mal das Hirn ausschalten kann. Aber im dritten Teil hätte man es auch entfernen können und man hätte trotzdem weiterspielen können.
Soviel können sie jetzt gar nicht mehr bringen um die "tote" Insel zu beleben. Schade eigentlich weil der zweite Teil echt spaßig war.
Der Grund dafür ist, dass es ursprünglich als reines Multiplayer-Spiel konzipiert wurde.*
Zumindest behauptet das Jim Sterling.

*Sozusagen wie GTA Online ohne GTA V.
Ja das ist ebenso eine Frechheit, als ich mit dem Spiel durch war, ca 50 Stunden mit ALLEM drum und dran also alles gesammelt einfach weil ich gerade Lust auf so eine Art Spiel hatte, fragte ich mich immer wieder..was haben sie all die Jahre gemacht?
Wenn das Thema MP aufkam wurde immer gesagt "wir konzentrieren uns auf die Physik und das Einzelspieler Erlebnis".
Die "Physik" macht Spaß ja, das wars aber auch ich mein es ist nicht annähernd so viel zerstörtbar wie man denkt. Alles was rot ist halt, macht Bumm, macht Spaß, aber wenn daneben dann ein Gebäude steht, vollkommen unbeschadet, dann wirkt das ziemlich befremtlich. Vor allem in dieser Art von Spiel.
Mal abgesehen von der absolut grottigen technischen Umsetzung, bis heute nicht normal Spielbar für die meisten Leute, gibts nichtmal ne richtige Story, zummindest keine die einen interessiert, klar ist JC und muss trash sein, aber dann hätte man sich das Geld für die berühmten Synchronsprecher , welche auf englisch und auf deutsch ihren Job in dem fall auch nicht gerade gut machen, auch sparen, und in andere Dinge stecken können.
Was bitte ist da passiert die ganzen Jahre?
Jetzt machen sich die selber Modder an den MP, die auch den für Teil 2 gemacht haben. War ok, aber auch sterbenslangweilig an sich.
Das Spiel wäre PERFEKT für MP oder Koop Action, zu zweit oder 4t auf den Inseln rumfliuegen und alles in die Luft jagen, damit hatte ich zuerst fest gerechnet.
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