Der 4P-Kommantar: Rumble? Ja, bitte!

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Nanimonai
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Beitrag von Nanimonai »

step2ice hat geschrieben:
Rumble ist und bleibt eines der besten features an dem heimischen Konsolen- und PC-controller.
Ob mans nun mag oder nicht.
ersetze das wort "rumble" durch "bewegungssensoren" und es wird genau so ein schuh draus. ob man es nun mag oder nicht.
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step2ice
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Beitrag von step2ice »

Nanimonai hat geschrieben:
step2ice hat geschrieben:
Rumble ist und bleibt eines der besten features an dem heimischen Konsolen- und PC-controller.
Ob mans nun mag oder nicht.
ersetze das wort "rumble" durch "bewegungssensoren" und es wird genau so ein schuh draus. ob man es nun mag oder nicht.

Kann dir da nicht ganz folgen.
Bewegungssensoren ala Wii?
Sicher nicht, da muss ich mich ja,... äh bewegen. :D
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unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ich finds immer wieder amüsant wie viele immer noch eine falsche Vorstellung der Wii Steuerung haben. Manche, die mit dem Controller spielen und dabei mit dem Körper teilweise unbewusst mitlenken bewegen sich mehr als so mancher Wii Zocker. Oft genug schon Spieler beobachtet, die ihren Controller nach rechts drehen, wenn sie in einem Rennspiel eine Rechtskurve fahren usw. Partyspiele sind hier wieder was ganz anderes, auch hier gibt es mehr als genug bewegungsintensive Spiele auf anderen Konsolen.
Das hatte Microsoft in Form von den ach so tollen Kippsensoren schon anno 97-98 in einem Controller verbaut.
War damals schon ein flop und hat keinen interessiert.
Noch so ein Schwachsinn der sich hartnäckig hält. Der erste Satz mag ja noch stimmen, aber das mit Six-Axis zu vergleichen ist mehr als dämlich. Zum einen hat sich die Technik in den letzten 10 Jahren weiter entwickelt, womit Six-Axis sicherlich genauer funktioniert als die MS Controller damals. Dazu kommt, dass dieser MS Controller für den PC war und somit extrem abhängig von der Unterstützung der Spieleentwickler war und dass die diesen ignorieren war vorhersehbar. Warum? Weil nicht jeder PC Spieler einen solchen Controller hat und Entwickler ungern Spieler dazu zwingen für ihre Spiele extra Hardware kaufen zu müssen um ihr Spiel spielen zu können. Denn sowas bedeutet immer die mögliche Größe der potenziellen Käufer stärker zu verkleinern und somit weniger Spiele abzusetzen. PS3 jedoch kommt per Standard mit diesem Controller, dadurch wird kein Spieler dazu gezwungen wegen Six-Axis Nutzung in einem Spiel noch extra was kaufen zu müssen. Daher hat Six-Axis deutlich mehr Potenzial und Chancen als MS tolle Controller damals.
Keksschmerz
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Beitrag von Keksschmerz »

Hotohori hat geschrieben:Oft genug schon Spieler beobachtet, die ihren Controller nach rechts drehen, wenn sie in einem Rennspiel eine Rechtskurve fahren usw.
Genau das gleiche Verhalten ist übrigens bei Autofahrern zu beobachten. Die lenken auch immer mit dem "ganzen Körper" - mich eingeschlossen. :-)
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Jo, was ich damit einfach sagen wollte: Manche der Leute, die meinen man müsste sich ja bei Wii bewegen tun so, als würden sie stock steif mit dem Controller spielen und sich kein bisschen bewegen.

Viele denken wohl auch, dass es sich deswegen nicht so entspannt auf Wii zocken lässt, weil man sich ja bewegen muss und das anstrengend sein muss. Dabei ist es gerade durch die geteilten Controller (WiiMote + Nunchuck) deutlich entspannter als mit Pad. 6 Std mit einem Pad ohne Pause zu spielen endet oft genug mit einer verspannten Schulter. 6 Std mit Wii Steuerung jedoch enden total entspannt. Jeder der beides kennt kann das bestätigen. Natürlich mit einem normalen Spiel wie Zelda oder Metroid.
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step2ice
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Beitrag von step2ice »

Hotohori hat geschrieben: Noch so ein Schwachsinn der sich hartnäckig hält. Der erste Satz mag ja noch stimmen, aber das mit Six-Axis zu vergleichen ist mehr als dämlich. Zum einen hat sich die Technik in den letzten 10 Jahren weiter entwickelt, womit Six-Axis sicherlich genauer funktioniert als die MS Controller damals. Dazu kommt, dass dieser MS Controller für den PC war und somit extrem abhängig von der Unterstützung der Spieleentwickler war und dass die diesen ignorieren war vorhersehbar.
1. Es geht darum Sonys Aussage von wegen Last/Next-gen zu widerlegen.
Es ist nicht neu, Weiterentwicklung hin oder her.

2. Sehr wahrscheinlich kamm diese Entwicklung eher als Reaktion auf die Wii bzw. das Lizenzproblem zustande.

3. Auch auf der PS3 ist Six-axis nicht von vornherein unterstützt, solange das game es nicht unterstützt.
Warum? Weil nicht jeder PC Spieler einen solchen Controller hat und Entwickler ungern Spieler dazu zwingen für ihre Spiele extra Hardware kaufen zu müssen um ihr Spiel spielen zu können. [
So ein Schmarrn,

das kannst du dann bei jedweder Peripherie behaupten.
Somit dürfte es auch keine Lenkräder und Joysticks geben.
Die werden auch nicht von jedem Spiel unterstützt.
Gerade auf PC gibt es diverse Möglichkeiten seinen Controller zu konfigurieren, auch außerhalb des Spieles.
Gerade hier hat eine Nieschenhardware Chancen.
Six-axis bzw. Kipsensoren sind einfach nicht das Gelbe vom Ei.
MS hats damals gelernt und Sony lernts eben zehn Jahre später.

Rate mal mit welchem Controller ich auf PC Rennspiele spiele!?
Sehr richtig, mit Namcos NegCon, obwohl der ja von keinem Spiel offiziel unterstützt wird.
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Dark-Sword
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Beitrag von Dark-Sword »

EINE FRAGE:

Gibt es schon ein genaues DATUM, wann der "PS3-Kontroller" mit "RUMBLE-Funktion" auf dem Markt kommen wird?

Weiss jemand das genaue Datum ???
Zuletzt geändert von Dark-Sword am 03.02.2008 00:42, insgesamt 1-mal geändert.
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jackdaniel1987
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Beitrag von jackdaniel1987 »

Neeeiiinnnn
Wer? Wer ist nur die Form als Konsequenz der Funktion des Was. Und was ich bin, dass ist ein Mann mit Avatar!
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